Roblox es un mundo virtual y un sitio web que enseña a los niños pequeños e incluso a los adolescentes mayores sobre la creación de scripts, y es muy divertido. Este tutorial te enseñará cómo hacer un arma que funcione en Roblox, paso a paso.
Pasos
Paso 1. Abra Roblox Studio
Si no lo ha descargado, hágalo. Abra un nuevo lugar (esto se puede hacer presionando Ctrl + N o yendo a Archivo> Nuevo).
Paso 2. Haz tu propia pistola
Primero necesitas empezar a hacer tu 'modelo' de tu arma. Asegúrate de que sea grande y grande, no como el tamaño de tu avatar, sino tan grande como una Casa Robloxiana.
Paso 3. Nombra una parte como "Mango" y una parte como "Barril"
El "mango" es la parte que cuando un jugador lo toca, el jugador puede usar el arma. El "Barril" es la parte por donde salen las balas.
Paso 4. Después de nombrar las dos partes, mire en la parte superior izquierda de su pantalla y vaya a Insertar> Objeto> Herramienta
La herramienta va directamente al área de trabajo (en el Explorador). Es una de las cosas más importantes y no se puede perder, porque la herramienta es la responsable de hacer que su arma / arma sea utilizable.
Paso 5. Vaya a Modelos libres e inserte el script llamado "Minimap Script"
Un Minimap Script es responsable de hacer que las armas de alta calidad se vean aún mejor. También actúa como un minimizador, lo que significa que convertirá todo en su placa base, los ladrillos grandes, en pequeños, todos excepto su avatar.
Paso 6. Inserte el script
Después de hacerlo, sabrá que el script funciona cuando aparezca un mensaje en la parte superior de la pantalla. Después de eso, verá el modelo grande de su arma convertida en una pequeña. Encuentre el modelo de minimapa en su placa base o espacio de trabajo.
Paso 7. Elimine el modelo de minimapa que se encuentra en su espacio de trabajo
Abra el script Minimap que insertó en el espacio de trabajo. Después de abrirlo, en la primera línea del script, verá algo como esto:
-
escala = 2/10
Esa línea es la única línea en la que puede realizar cambios. Por ejemplo, si el original era:
-
Escala = 2/10
Luego, cámbielo a
-
Escala 2/20
como puede ver, / 20 hace que todo sea diferente de / 10. Puedes hacer de todo hasta las cosas más pequeñas. Pero se recomienda utilizar / 20
- Si 1/20, 2/20 o 3/20 no satisface el tamaño que desea, puede usar decimales.
- 5/20, 0,6 / 20 o incluso 0,2 / 20
- Tu decides.
Paso 8. Luego, cuando haya terminado de realizar los cambios, salga del script y cópielo
Luego elimine el script y luego pegue. Nuevamente, aparecerá un mensaje en la parte superior de su pantalla.
Paso 9. Haga clic en su modelo de minimapa
Ábralo y luego verá estos nombres de las partes:
Espacio de trabajo-> Pieza
Paso 10. Elimine las palabras innecesarias que se encuentran en el nombre de la pieza de su arma
Paso 11. Por ejemplo, cuando su Espacio de trabajo -> Pieza
Paso 12. elimine el espacio de trabajo -> para que el único que quede sea "Parte"
Paso 13. Repita lo mismo que para "Mango" y "Barril".
Paso 14. Salga de su modelo de su arma
¿Recuerdas lo de la herramienta? Arrastre el modelo de minimapa a la herramienta. Y una vez que esté dentro de la herramienta, desagruparla.
Paso 15. Inserte la pistola en su espacio de trabajo, ábrala y copie todos los scripts que se encuentran en la pistola
Y péguelo en la herramienta donde lo arrastró en su modelo de minimapa.
Paso 16. Después de insertarlo, pruébelo ahora
Si funcionó, su arma podría estar en una posición extraña cuando la equipó. Para arreglarlo, no lo equipe
Paso 17. Ve a Jugadores> Mochila y luego haz clic en el arma
Entonces equípalo.
Paso 18. Habrá una propiedad llamada "Apariencia"
Esto actúa como la posición de agarre para su modelo. Juegue con él para que pueda obtener la posición de agarre correcta.