Cómo detectar espías enemigos en Team Fortress 2: 7 pasos

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Cómo detectar espías enemigos en Team Fortress 2: 7 pasos
Cómo detectar espías enemigos en Team Fortress 2: 7 pasos
Anonim

El espía es posiblemente una de las clases más difíciles de jugar en Team Fortress 2, pero un espía habilidoso puede causar estragos en un equipo contrario, a menudo sin ser detectado cuando apuñalan por la espalda a todos los que están a la vista. Sin embargo, hay muchas formas sencillas de saber quién es un espía y quién no, lo que debería ayudarlo a evitar que se infiltran en sus filas.

Pasos

Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 1
Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 1

Paso 1. Conoce a tu enemigo

Los espías pueden disfrazarse como miembros de su equipo. Si lo hace, les da el nombre de un jugador de su equipo de la misma clase. Por ejemplo, si un piro de tu equipo se llama "Fireguy" y el espía se disfraza de piro, es probable que su nombre sea "Fireguy". También pueden volverse invisibles durante un breve período de tiempo. Llevan un revólver y un cuchillo como armas, y un ataque con cuchillo por detrás siempre será fatal. Un espía pierde su disfraz cuando ataca. Pueden colocar zapadores en edificios de ingenieros. Estos zapadores desactivan el edificio y luego agotan su salud, destruyéndolos si no se eliminan. Los espías no pierden el disfraz al colocar zapadores.

Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 2
Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 2

Paso 2. Sepa qué buscar

Los "compañeros de equipo" con su nombre son ciertamente espías, ya que no hay dos personas con el mismo nombre en el mismo servidor al mismo tiempo. Los espías disfrazados de médicos no tendrán un medidor de Ubercharge. (¡Solo 360 y PS3!) Además, no puedes causar daño a un compañero de equipo. Si ves a un pirata amistoso prender fuego a un "compañero de equipo", esa persona es un espía. Podrás atravesar a tus compañeros de equipo, pero los espías serán un muro. Si un espía amistoso está oculto, verá un contorno tenue. Si un espía "amigo" aparece de la nada, de hecho es un enemigo. Además, al salir de un teletransporte, los pies de las personas brillarán con el color de su verdadero equipo. Un francotirador azul con un brillo rojo es un espía. (¡Solo 360 y PS3!)

Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 3
Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 3

Paso 3. Siempre cuide su espalda

Los espías pueden apuñalarte por la espalda, y si son buenos en eso, probablemente lo harán. Si un compañero de equipo parece demasiado "amistoso", dispárale.

Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 4
Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 4

Paso 4. Trate de darse cuenta cuando los "compañeros de equipo" no están donde deberían estar o nunca disparan

Un espía sin experiencia a menudo permanecerá cerca de sus compañeros de equipo a pesar de estar disfrazado de tu equipo. Este es un indicio de muerte.

Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 5
Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 5

Paso 5. En caso de duda, realice un "control de espionaje" disparándoles un par de tiros si parecen sospechosos

Sin embargo, no exageres con esto, ya que puede molestar a otros jugadores.

Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 6
Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 6

Paso 6. Descubre a los espías camuflados

Si ves a un espía disfrazado, intenta disparar inmediatamente donde esté o choca contra él. Dispararles o chocar con ellos provoca un mal funcionamiento temporal en la capa.

Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 7
Detecta espías enemigos en Team Fortress 2 Paso 7

Paso 7. ¡Cuidado con los timbres muertos

The Dead Ringer le permite al Spy fingir su muerte y escapar. Escuche el sonido de un Dead Ringer al descifrarse para ver si el Spy está realmente muerto.

Consejos

  • Ten cuidado de tu entorno. Si no está seguro acerca de alguien, pídale que haga algunos "saludos" para demostrar su lealtad. También puedes atacar al sospechoso con algunos golpes cuerpo a cuerpo, o tu lanzallamas como un Pyro, para comprobar si la persona es un espía o no.
  • Cuando un espía usa un comando de voz, le mostrará al jugador que el espía está disfrazado para hacer el comando. Si ve su propio nombre, ¡comuníquese rápidamente con su equipo!
  • Un compañero de equipo no disfrazado nunca es un espía enemigo disfrazado: un espía no puede disfrazarse como un espía no disfrazado.
  • Si disparas a un compañero de equipo y ves aparecer sangre, es un enemigo disfrazado. Espía: el jugador herido siempre emite partículas de sangre, y no puedes herir a tus compañeros de equipo.
  • Cuando han sido invisibles durante demasiado tiempo, o cuando se topan con un jugador enemigo, se puede ver un contorno tenue de la figura del Espía, delatándolo.
  • Si eres un ingeniero que está instalando un edificio, intenta construir algo más cerca, como un teletransportador sin entrada / salida. El espía (o cualquier otro jugador enemigo entrante) puede destruir ese edificio primero, alertándote sobre su presencia.
  • Es muy fácil detectar Spies como Pyro, ya que tu lanzallamas revelará enemigos instantáneamente. Sin embargo, evite cargar contra grupos grandes de personas con su lanzallamas de forma regular. Esto puede hacerte ganar una muy mala reputación como "Noob Spychecker", y algunos servidores incluso intentarán prohibirte. También puede quitarle mucha diversión al juego.

Advertencias

  • Cuidado con el Timbre muerto. Esta es un arma que permite a un espía fingir su propia muerte. Cuando se activa, aparecerá un cadáver y el feed te mostrará que has matado al espía, pero en realidad, todavía está vivo y probablemente esperando para apuñalarte por la espalda. Si dispara a un Spy una o dos veces con un arma muy débil y muere, probablemente no esté muerto. Vigila tu espalda.
  • Los espías pueden ser muy peligroso para tu equipo. Si no puede encontrarlos, pero sabe que están cerca, avísele a sus compañeros de equipo.
  • Los espías pueden intentar atraerte a propósito, para intentar engañarte. Tenga cuidado cuando un espía esté cerca de una repisa, escaleras, esquinas y espacios amplios.

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