Cómo jugar a un ingeniero en Team Fortress 2: 7 pasos

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Cómo jugar a un ingeniero en Team Fortress 2: 7 pasos
Cómo jugar a un ingeniero en Team Fortress 2: 7 pasos
Anonim

Ingenieros; la mecánica de Team Fortress 2. Llenos hasta el borde del conocimiento y un camión lleno de cerveza, los ingenieros son jugadores defensivos que niegan el área que pueden diseñar, construir y reparar Centinelas mortales que pueden disparar cohetes, útiles Dispensadores que despliegan munición, metal, salud y equipo. Avanzar teletransportadores para mantener la pelea, mantener presionada un área o hacer retroceder al equipo contrario. Cualquiera que sea la situación, un ingeniero siempre estará allí para desplegar respaldo y establecer un punto de control para alentar al equipo a ganar el juego. Si un plan fracasa, los ingenieros pueden sacar una escopeta, una pistola y su confiable llave de construcción.

Pasos

Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 1
Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 1

Paso 1. Coge tu caja de herramientas

Los ingenieros tienen una escopeta de rango medio (primaria) 6/32 (es decir, 6 balas por cargador, 32 clips adicionales), una pistola 12/200 (secundaria) y la llave que ayuda a construir los locos artilugios (cuerpo a cuerpo). Además de esto, los ingenieros tienen varios elementos para construir que requieren metal para su construcción (cuatro teclas).

Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 2
Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 2

Paso 2. Consigue metal

Cuando engendras, cada ingeniero comienza con un máximo de 200 metales (se muestra en la parte inferior derecha). Para recolectar metal, camine hacia cajas de munición, armas de los muertos, un gabinete de reabastecimiento o un dispensador. Una vez que construye algo, también debe actualizarlo a su máximo potencial. Cada edificio se puede actualizar del nivel 1 (recién construido) a un nivel 2 (requiere 200 metales) a un nivel 3 (completo). Actualizar un Centinela a su nivel máximo (3) lo convierte en el más letal, ya que puede disparar dos ametralladoras Gatling y cohetes (que serían el equivalente a dos Heavies y un Soldier disparando al objetivo al mismo tiempo), mientras que se actualiza un Dispensador ayuda aún más al equipo al desplegar munición y metal más rápido, y aumentar la tasa de curación.

Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 3
Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 3

Paso 3. Reconozca cuándo y cómo usar sus armas principales

Los ingenieros reciben una escopeta, una pistola, una llave inglesa, una herramienta para crear edificios y una herramienta para detonarlos.

  • Usa la escopeta para ataques de corto a medio alcance. Esta es tu arma base, que usarás para atacar la mayor parte del tiempo.
  • Usa la pistola para largas distancias. Si bien no es precisa, la pistola del ingeniero es buena para acabar con un enemigo en retirada. Si te quedas sin munición en el fragor de la batalla con la escopeta, saca la pistola y dispara.
  • Usa tu llave inglesa para reparar tus estructuras y combate cuerpo a cuerpo. Los asesinatos con llave son divertidos, pero no siempre prácticos en el combate cuerpo a cuerpo. Guarde su llave inglesa para reparar su arma de centinela y otras estructuras, excepto cuando esté contra un espía que esté socavando sus edificios. Es más rápido y efectivo atacar a un espía con la misma arma que usas para arreglar tus edificios que cambiar entre ellos.
Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 4
Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 4

Paso 4. Comprenda cómo utilizar cada una de sus estructuras

Los ingenieros tienen la capacidad de construir una pistola centinela, un dispensador y entradas / salidas de teletransportador. Seleccione un plano y gírelo 90º haciendo clic derecho, si lo desea. Coloque una estructura en la ubicación deseada y observe cómo comienza a construirse automáticamente. También puede golpearlo varias veces con su llave para acelerar el proceso. Asegúrate de mantenerlo bien protegido mientras tanto, de lo contrario, un enemigo puede destruirlo fácilmente antes de que termine.

  • Arma centinela (130 de metal). Estas torretas dispararán automáticamente a cualquier enemigo que se acerque, lo que las convierte en un elemento básico en la defensa de la base. Los centinelas tienen un alcance limitado, que está delimitado por una pared del color de su equipo antes de la colocación.
  • Los centinelas tienen tres niveles de potencia de fuego (niveles 1, 2 y 3), que pueden mejorarse obteniendo más metal y golpeándolo con su llave. Cada mejora de nivel requiere 200 metales adicionales. En su nivel más bajo, el centinela solo complementará la defensa / ofensiva del equipo, en el Nivel 2 y superior, el centinela es capaz de acabar con cualquier enemigo en las cercanías del centinela, con la excepción de los espías.
  • Los centinelas de nivel 1 son muy básicos. Disparan rondas y giran mucho más lentamente que otros niveles, lo que los hace susceptibles a daños por parte de jugadores más rápidos. Son comparables en potencia de fuego a la pistola Scout. Prácticamente cualquier clase puede manejar un centinela en este punto.
  • Los centinelas de nivel 2 tienen una potencia de fuego más fuerte y pueden girar más rápido que los centinelas de nivel 1. Son más o menos comparables a la mini-pistola de Heavy.
  • Los centinelas de nivel 3 son los más poderosos, capaces de rotar y disparar rápidamente con cohetes y rondas adicionales. Son el equivalente a la mini-pistola de Heavy y al lanzacohetes de Soldier.
  • Dispensador (100 metal). El dispensador genera lentamente metal y munición para los compañeros de equipo. También curará a los compañeros de equipo, aunque mucho más lentamente que un Medic.

  • Junto con un centinela cercano, un dispensador puede proporcionar metal, munición y salud virtualmente ilimitados a un ingeniero y a otros jugadores. Sin embargo, tenga cuidado de que los dispensadores generen metal a un ritmo relativamente lento, por lo que no espere tener un lote de metal justo después de que termine de construirse.
  • Coloque un dispensador estratégicamente en primera línea para proporcionar a los compañeros de equipo una fuente constante de salud. Estos son invaluables durante los partidos de muerte súbita.
  • A diferencia de Team Fortress y Team Fortress Classic, no puedes matar enemigos detonando tu dispensador. Sin embargo, puede colocar un dispensador en un pasillo estrecho para crear una barrera improvisada. Esto es útil para dificultar la retirada de los enemigos, así como para informar al ingeniero de los enemigos que se aproximan.
  • Los dispensadores tienen 3 niveles. Cuantos más niveles tenga el dispensador, más rápido podrá curar a las personas. En el nivel 1, cura a una tasa de 10 HP / seg; en el nivel 2, cura a 15HP / seg; en el nivel 3, se convierte en 20HP / seg, casi tan rápido como un médico, con una tasa de 27HP / seg.
  • Dispensadores que curan pilas con otros dispensadores cercanos. Dos o más de ellos constituyen un punto de curación muy rápido para su equipo. Sin embargo, requiere la cooperación de un segundo ingeniero.
  • Un Heavy o Pyro cerca de un dispensador nunca se quedará sin munición, incluso si disparan constantemente, por lo que con una ubicación adecuada puede tener un Heavy actuando como un centinela improvisado o Pyro como un inspector de espías.
  • Teletransportador (50 de metal). El teletransportador es muy útil para transportar rápidamente a los jugadores recién engendrados al frente. Recuerde que deberá colocar una entrada y salida de teletransportador.
  • Sea estratégico al seleccionar una ubicación para la entrada de su teletransportador. Querrá colocar una entrada donde sus compañeros de equipo puedan verla fácilmente, pero no tan obvia como para dejarla abierta al fuego enemigo.
  • Del mismo modo, evite colocar salidas al aire libre. No solo desea preservar la vida de su salida, sino también la vida de sus compañeros de equipo a medida que aprenden a dónde han sido teletransportados.
  • Recuerda que los jugadores que pasen por tu teletransportador dejarán temporalmente el rastro del color de tu equipo a su paso. Los oponentes experimentados tomarán nota de esto e intentarán rastrear la ubicación de su salida.
  • Tu teletransportador puede transportar a un jugador cada 10 segundos a menos que se actualice, que luego el tiempo se reduce a 5 segundos para el nivel 2 y 3 segundos para el nivel 3.
  • Antes de construir una salida, utilice su capacidad para girar estructuras haciendo clic con el botón derecho. Ayuda a que los jugadores entrantes tengan una visión clara de hacia dónde se dirigen, en lugar de mirar hacia una esquina.
Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 5
Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 5

Paso 5. Desarrolle una estrategia

Si bien los ingenieros están destinados a ser una clase defensiva, también tienen muchas oportunidades de jugar a la ofensiva. Asegúrese de experimentar con diferentes técnicas y planes que ofrezcan el mayor beneficio para usted y el resto de su equipo.

  • Considere su papel defensivo. La mayoría de los ingenieros pasarán su tiempo dentro de la base, colocando centinelas en lugares donde no puedan ser destruidos fácilmente. Si está muy cerca de la reaparición, podría considerar construir un dispensador lejano cerca de la línea del frente para brindar salud a sus compañeros de equipo, ya que tiene fácil acceso al gabinete de suministros. No olvide colocar una salida de teletransportador remoto para ayudar a transportar a sus compañeros de equipo. Para un ingeniero defensivo, la pistola centinela debe colocarse para proteger mejor el objetivo.
  • Considere su papel ofensivo. Los ingenieros se pueden utilizar para crear "mini bases", que pueden proporcionar un lugar para que los compañeros de equipo se retiren en busca de salud y munición, así como un lugar para transportar a los compañeros de equipo con el teletransportador. En un papel ofensivo, una pistola centinela debería servir para proteger la salida y el dispensador del teletransportador.
Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 6
Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 6

Paso 6. Tenga cuidado con los espías y sus zapadores

Los espías están equipados con zapadores, que inhabilitarán sus estructuras y las inutilizarán. Los zapadores también agotarán lentamente el poder de su estructura y la destruirán si se deja encendida durante demasiado tiempo. Si un espía agota una de tus estructuras, golpéala rápidamente unas cuantas veces con tu llave para destruir el zapador y reparar tu estructura. Por lo general, es una buena idea concentrarse primero en matar al espía y luego reparar y / o reconstruir sus estructuras. De lo contrario, el espía continuará minando tus estructuras una y otra vez, o podría apuñalarte por la espalda mientras te enfrentas a tu centinela.

  • Es importante recordar que los zapadores inutilizarán sus estructuras. Por lo tanto, si un espía agota a su centinela, no podrá disparar hasta que se retire el zapador. Esto puede dejarte vulnerable no solo a los ataques del espía, sino también a otros enemigos entrantes.
  • Naturalmente, no olvide que sus centinelas no atacarán a un Espía que esté camuflado y / o disfrazado de uno de sus compañeros de equipo.
  • Por lo general, sus centinelas, dispensadores y teletransportadores serán la primera prioridad para ser destruidos por el equipo contrario, ya sea atacando o (especialmente) defendiendo. En muchos casos, por lo tanto, construir centinelas y teletransportadores en lugares ocultos o inesperados y difíciles de alcanzar puede ser una mejor decisión que construirlos en los puntos de defensa tradicionales, que serían el primer lugar al que se atacaría. Considere usar un dispensador y un salto en cuclillas para llegar al techo en el punto C en Gravel pit, o al borde de la esquina en el escenario 1, punto 2 en Goldrush. ¡Un equipo que se enfrente a un centinela en una posición poco convencional a veces estará demasiado aturdido como para planear una estrategia a su alrededor y destruirlo!
  • Esté atento a los hombres de demostración, cuyos pegajosos pueden derribar un conjunto completo de edificios de ingenieros si están muy juntos. Asegúrese de vigilar todas las esquinas y puntos ciegos desde donde el hombre de la demostración puede lanzar stickies
Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 7
Juega como un ingeniero en Team Fortress 2 Paso 7

Paso 7. Utilice más arma

Completar los logros o encontrar armas debería darte Gunslinger, Frontier Justice y Wrangler. También obtendrás otra arma si lo haces.

Consejos

  • La comunicación es fundamental en TF2. Si está protegiendo su inteligencia en ctf_2fort, escuche a sus compañeros de equipo (ya sea por chat o por voz) para obtener información sobre el movimiento del enemigo.
  • Si cambias de clase, tus estructuras desaparecerán tan pronto como vuelvas a generar.
  • Preste atención al HUD en la esquina superior izquierda. Si una de sus estructuras sufre daños, escuchará un pitido y su HUD resaltará la estructura dañada.
  • Cuando trabaje con otros ingenieros, considere colocar un teletransportador que lo lleve de regreso a su base. Esto es útil para echar una mano en una reserva infinita de metal y para guiar a otros compañeros de equipo de regreso a la reaparición. Tenga en cuenta que esto confundirá a la mayoría de los jugadores, así que asegúrese de comunicar su estrategia a su equipo.
  • Al actualizar sus edificios, intente dar la vuelta de vez en cuando, asegurándose de que ningún espía ni ningún otro jugador se acerque detrás de usted con la intención de matarlo.
  • Según el parche de actualización del ingeniero (en julio de 2010), hay varias armas nuevas y cambios para diseñar en TF2. Las siguientes son 4 nuevas armas y herramientas alcanzables, sus ventajas y desventajas:

    • Justicia fronteriza:

      El Frontier Justice se puede cambiar al inventario del Engineer en lugar de la escopeta estándar. Cuando se destruye la pistola centinela de un ingeniero, el Frontier Justice obtendrá golpes críticos adicionales. También obtendrán dos críticos de bonificación por cada muerte que haga su Centinela y un crítico por cada asistencia. En el lado negativo, la pistola tiene un cargador 50% más pequeño que la escopeta vieja normal y no recibe críticas al azar.

    • Vaquero:

      El Engineer cambiará su confiable pistola por el Wrangler, que le entregará al jugador el enfoque automático de un centinela. Cuando uses el Wrangler, tu centinela obtendrá un escudo que absorbe el daño, un arma de fuego más potente y un lanzador de misiles de disparo más rápido.

    • Pistolero:

      Es una garra mecánica que reemplaza la llave, que agrega 25 de salud máxima al usuario y reemplaza a los centinelas con mini centinelas (no son tan poderosos como los centinelas, no se pueden actualizar, pero una vez colocados son extremadamente rápidos de ensamblar y también pueden ser controlados por el jugador usando el Wrangler), y cada tercer golpe en un combo es un golpe crítico, sin críticos aleatorios.

    • Hospitalidad sureña:

      ¡Es una llave avanzada que se parece más a una cuchilla con púas! Al golpear, el objetivo se desangra durante 5 segundos, no tiene críticas aleatorias y agrega un 20% de vulnerabilidad al daño por fuego al usuario.

  • Preste atención a la voz del ingeniero. Lo escucharás gritar diferentes cosas según el escenario. Por ejemplo, gritará "¡Centinela abajo!" si tu centinela es destruido, o "¡Espía minando a mi centinela!" si un espía inhabilita a tu centinela.
  • No se apegue demasiado a una ubicación específica en un mapa. Un buen ingeniero demolerá y reconstruirá sus estructuras en lugares estratégicos para completar el objetivo y servir al equipo. Las estructuras colocadas en una sección del mapa que no está actualmente en juego son inútiles.
  • Recuerde que puede convertir sus estructuras antes de la creación con un simple clic derecho (predeterminado). Esto rotará el plano en el suelo 90º. Esto es excepcionalmente útil para la ubicación estratégica en repisas y similares.

    Es una buena idea darle la vuelta a sus estructuras para que sean más efectivas. Gire las salidas de su teletransportador para mirar hacia el exterior, para que sus compañeros de equipo no tengan que darse la vuelta confundidos. Gira a tus centinelas para que no pierdan tiempo dándose la vuelta para disparar, dando a tus enemigos menos tiempo para reaccionar

  • No asuma que solo puede reparar y actualizar sus propios centinelas. Si te unes a otro Engineer y tu centinela es destruido, únete al otro Engineer para evitar que su propio centinela caiga.

    Puedes quitar zapadores de los edificios de ingenieros amigos si logra que lo maten

  • Intenta encontrar las mejores ubicaciones para construir tu centinela. Algunas buenas ubicaciones son habitaciones cerradas, alrededor de esquinas lejanas y detrás de grandes rocas.

    Querrás construir tu centinela en un lugar donde pueda disparar a cualquier jugador que intente destruirlo. Por lo tanto, es una mala idea colocar un centinela al aire libre, donde un francotirador o una serie de cohetes bien colocados puedan dispararlo desde la distancia. Los bordes y las esquinas cerradas también son una mala idea, ya que un enemigo puede posicionarse fácilmente para disparar al centinela sin resultar herido; También asegúrese de que la esfera de influencia del centinela cubra todos los ángulos de ataque, ya que las armas del jugador pueden superar el alcance del centinela

  • Asegúrate de recoger las armas de los enemigos muertos (y de los compañeros de equipo) y de las cajas de munición. Son una gran fuente de metal para construir / reparar / actualizar sus estructuras.

    ¡Ganas 100 de metal por cada arma que recojas! ¡No corras demasiado lejos de tu campamento

  • Puedes saltar sobre tus estructuras para construir más alto. Para saltar, salta y agáchate en el aire mientras avanzas para subirte a tus estructuras. ¡Pararte y saltar sobre tu centinela o dispensador puede darte acceso a un terreno más alto donde un espía no puede llegar! Si no puede llegar a este terreno más alto, aún puede saltar y construir una salida de teletransportador para llegar allí una vez que esté completo. Tu equipo, especialmente los francotiradores, te amarán por ponerlos en lo alto y fuera del alcance de los espías y exploradores que aman matarlos.
  • Establecer una base avanzada, especialmente en mapas CP, puede ser indispensable para su equipo.
  • Trate de permanecer cerca de las líneas del frente, pero lo suficientemente atrás para poder construir mientras no esté bajo fuego.
  • Si descubre que un espía está minando persistentemente a su centinela, use su llave inglesa para matarlo. Puede que le resulte más fácil destruir el zapador y matar al espía con su llave al mismo tiempo, en lugar de destruir el zapador y sacar su escopeta para matar al espía.
  • Puede acelerar el tiempo de construcción de cualquiera de sus estructuras simplemente continuando golpeándola con su llave después de la colocación. Sin embargo, en general, esta es una mala idea, porque después de colocar un edificio probablemente estará corriendo para obtener más metal, a menos que ya tenga un dispensador cerca, y no hacerlo desperdicia tiempo y es muy arriesgado.
  • Si los Pyros tienen el Homewrecker, podrán eliminar los zapadores enemigos. Trate de conseguir un Pyro para "inspeccionar espías" sus edificios, que es la forma más fácil de matar espías.
  • Casi nunca intente matar a un espía. Muchos ingenieros parecen tener la costumbre de usar siempre su llave inglesa. Si bien la llave tiene la mayor probabilidad de crítico de todas las armas cuerpo a cuerpo del juego, la escopeta casi siempre dañará más que la llave. Solo use la llave si los perdigones de la escopeta no golpean.
  • Forma equipo con otros ingenieros (y un pirotecnia si los espías son un problema) para proporcionar cobertura y suministros a otros jugadores.

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