5 formas de animar

Tabla de contenido:

5 formas de animar
5 formas de animar
Anonim

La animación consiste en una serie de imágenes estáticas presentadas en secuencia rápida para crear la ilusión de movimiento. Hay varias formas de animar: dibujar a mano (flipbook), dibujar y pintar en celuloide transparente, stop-motion o usar una computadora para crear imágenes bidimensionales o tridimensionales. Si bien cada método utiliza técnicas diferentes, todos los métodos de animación se basan en los mismos conceptos de cómo engañar al ojo.

Pasos

Método 1 de 5: conceptos generales de animación

Animar el paso 1
Animar el paso 1

Paso 1. Planifique la historia que desea animar

Para animaciones simples, como un libro animado, probablemente pueda planificar todo en su cabeza, pero para trabajos más complejos, necesita crear un guión gráfico. Un guión gráfico se asemeja a una tira cómica de gran tamaño, que combina palabras e imágenes para resumir la historia general o una parte determinada de ella.

Si su animación utilizará personajes con apariencias complicadas, también deberá preparar hojas de modelo que muestren cómo aparecen en varias poses y en su totalidad

Animar el paso 2
Animar el paso 2

Paso 2. Decide qué partes de tu historia deben ser animadas y qué partes pueden permanecer estáticas

Por lo general, no es necesario ni rentable que todos los objetos de la historia se muevan para contar la historia de manera eficaz. A esto se le llama animación limitada.

  • Para una caricatura que representa a Superman volando, es posible que desee mostrar solo la capa del Hombre de Acero aleteando y las nubes zumbando desde el primer plano hacia el fondo en un cielo por lo demás estático. Para un logotipo animado, es posible que desee que solo gire el nombre de la empresa para llamar la atención sobre él, y luego solo un número fijo de veces, para que las personas puedan leer el nombre con claridad.
  • La animación limitada en los dibujos animados tiene la desventaja de no parecer particularmente real. Para las caricaturas dirigidas a niños pequeños, esto no es tan preocupante como en las obras animadas destinadas a un público mayor.
Animar el paso 3
Animar el paso 3

Paso 3. Determine qué partes de la animación puede realizar de forma repetida

Ciertas acciones se pueden dividir en representaciones secuenciales que se pueden reutilizar varias veces en una secuencia de animación. Esta secuencia se llama bucle. Las acciones que se pueden enlazar incluyen las siguientes:

  • Rebote de pelota.
  • Caminar / correr.
  • Movimiento de la boca (hablando).
  • Saltar la cuerda.
  • Aleteo de ala / capa.
Animar el paso 4
Animar el paso 4

Paso 4. Puede encontrar tutoriales para algunas de estas acciones en el sitio web de Angry Animator en

Método 2 de 5: Hacer un libro animado

Animar el paso 5
Animar el paso 5

Paso 1. Consiga varias hojas de papel que pueda hojear

Un flipbook consiste en varias hojas de papel, generalmente encuadernadas en un borde, que crea la ilusión de movimiento cuando agarra el borde opuesto con el pulgar y hojea las páginas. Cuantas más hojas de papel haya en el folioscopio, más realista parecerá el movimiento. (Una película de acción real utiliza 24 fotogramas / imágenes por segundo, mientras que la mayoría de los dibujos animados utilizan 12). Puede crear el libro real de varias formas:

  • Engrapa o encuaderna hojas de papel de mecanografiar o cartulina.
  • Usa un bloc de notas.
  • Utilice un bloc de notas adhesivas.
Animar el paso 6
Animar el paso 6

Paso 2. Cree las imágenes individuales

Puede hacer que las imágenes en la animación de su flipbook sean de varias formas:

  • Dibujarlos a mano. Si hace esto, comience con imágenes simples (figuras de palitos) y fondos y, gradualmente, aborde dibujos más complejos. Deberá tener cuidado de que los fondos sean consistentes de una página a otra para evitar una apariencia nerviosa al pasar las páginas.
  • Fotografías. Puede tomar varias fotos digitales, luego imprimirlas en hojas de papel y unirlas, o usar una aplicación de software para crear un flipbook digital. Es más fácil hacer esto si su cámara tiene un modo de imagen en ráfaga que le permite tomar varias fotografías mientras mantiene presionado el botón.
  • Video digital. Algunas parejas de recién casados optan por crear folioscopios de mesa de café de su boda, utilizando una parte del video grabado durante su boda. La extracción de fotogramas de video individuales requiere el uso de una computadora y un software de edición de video, y muchas parejas optan por subir sus videos a empresas en línea como FlipClips.com.
Animar el paso 7
Animar el paso 7

Paso 3. Reúna las imágenes

Si ha estado dibujando a mano las imágenes en un bloc de notas ya encuadernado, el ensamblaje está hecho por usted. De lo contrario, coloque las imágenes con la primera imagen en la parte inferior de la pila y la última imagen en la parte superior y una las hojas.

Es posible que desee experimentar omitiendo o reorganizando algunas de las imágenes para hacer que la animación parezca más entrecortada o cambiar el patrón de animación antes de encuadernar el libro

Animar el paso 8
Animar el paso 8

Paso 4. Hojee las páginas

Doble las páginas hacia arriba con el pulgar y suéltelas a una velocidad uniforme. Debería ver una imagen en movimiento.

Los animadores de pluma y tinta utilizan una técnica similar con dibujos preliminares antes de colorearlos y entintarlos. Los colocan uno encima del otro, del primero al último, luego mantienen presionado uno de los bordes mientras hojean los dibujos

Método 3 de 5: Creación de animación con lápiz y tinta (Cel)

Animar el paso 9
Animar el paso 9

Paso 1. Prepare el guión gráfico

La mayoría de los proyectos de animación creados a través de la animación con lápiz y tinta requieren un gran equipo de artistas para producirlos. Esto requiere crear un guión gráfico para guiar a los animadores, así como para comunicar la historia propuesta a los productores antes de que comience el trabajo de dibujo real.

Animar el paso 10
Animar el paso 10

Paso 2. Grabe una banda sonora preliminar

Debido a que es más fácil coordinar una secuencia animada con una banda sonora que una banda sonora con una secuencia animada, es necesario grabar una banda sonora preliminar o "scratch" que consta de estos elementos:

  • Voces de personajes
  • Voz de cualquier canción
  • Una pista musical temporal. La pista final, junto con los efectos de sonido, se agregan en posproducción.
  • Los dibujos animados antes y en la década de 1930 hicieron la animación primero, luego el sonido. Los estudios Fleischer lo hicieron en sus primeros dibujos animados de Popeye, que requerían que los actores de voz improvisaran entre los lugares del guión en el diálogo. Esto explica los murmullos humorísticos de Popeye en dibujos animados como "Choose Your Weppins".
Animar el paso 11
Animar el paso 11

Paso 3. Haz un carrete de historia preliminar

Este carrete, o animatic, sincroniza la banda sonora con el guión gráfico para encontrar y corregir errores de tiempo en la banda sonora o en el guión.

Las agencias de publicidad utilizan tanto la animación como la fotomática, una serie de fotografías digitales secuenciadas para hacer una animación burda. Por lo general, se crean con fotos de archivo para mantener el costo bajo

Animar el paso 12
Animar el paso 12

Paso 4. Cree hojas modelo para personajes principales y accesorios importantes

Estas hojas muestran los personajes y elementos desde varios ángulos, así como el estilo en el que se dibujarán los personajes. Algunos personajes y elementos pueden modelarse en tres dimensiones utilizando accesorios llamados maquetas (modelos a pequeña escala).

También se crean hojas de referencia para los antecedentes necesarios para el lugar donde se lleva a cabo la acción

Animar el paso 13
Animar el paso 13

Paso 5. Refina el tiempo

Repasa la animática para ver qué poses, movimientos de labios y otras acciones serán necesarias para cada fotograma de la historia. Escriba estas poses en una tabla llamada hoja de exposición (hoja X).

Si la animación está configurada principalmente con música, como Fantasia, también puede crear una hoja de compás para coordinar la animación con las notas de la partitura musical. Para algunas producciones, la hoja de barra puede sustituir a la hoja X

Animar el paso 14
Animar el paso 14

Paso 6. Diseñe las escenas de la historia

Los dibujos animados se presentan de manera similar a la forma en que un director de fotografía bloquea escenas en una película de acción real. Para grandes producciones, grupos de artistas diseñan la apariencia del fondo en términos de ángulos y caminos de cámara, iluminación y sombreado, mientras que otros artistas desarrollan las poses necesarias para cada personaje en una escena determinada. Para producciones más pequeñas, el director puede hacer todas estas determinaciones.

Animar el paso 15
Animar el paso 15

Paso 7. Crea una segunda animática

Esta animática está compuesta por el storyboard y los dibujos del layout, con la banda sonora. Cuando el director lo aprueba, comienza la animación real.

Animar el paso 16
Animar el paso 16

Paso 8. Dibuja los marcos

En la animación tradicional, cada fotograma se dibuja a lápiz sobre papel transparente perforado en los bordes para encajar en las clavijas de un marco físico llamado barra de clavijas, que a su vez se adjunta a un escritorio o una mesa de luz. La barra de clavija evita que el papel se deslice para que cada elemento de la escena que se está renderizando aparezca donde se supone que debe hacerlo.

  • Por lo general, solo se representan primero los puntos clave y las acciones. Se realiza una prueba de lápiz, utilizando fotos o escaneos de los dibujos sincronizados con la banda sonora para asegurarse de que los detalles son correctos. Solo entonces se agregan los detalles, después de lo cual también se prueban con lápiz. Una vez que todo ha sido tan probado, se envía a otro animador, quien lo vuelve a dibujar para darle un aspecto más consistente.
  • En producciones grandes, se puede asignar un equipo de animadores a cada personaje, con el animador principal representando los puntos y acciones clave y los asistentes representando los detalles. Cuando los personajes dibujados por equipos separados interactúan, los animadores principales de cada personaje determinan qué personaje es el personaje principal para esa escena, y ese personaje se representa primero, y el segundo personaje se dibuja para reaccionar a las acciones del primer personaje.
  • Se crea una animática revisada durante cada fase del dibujo, aproximadamente equivalente a las "prisas" diarias de las películas de acción en vivo.
  • A veces, generalmente cuando se trabaja con personajes humanos dibujados de manera realista, los dibujos de los marcos se trazan sobre imágenes fijas de actores y escenarios en una película. Este proceso, desarrollado en 1915 por Max Fleischer, se llama rotoscopia.
Animar el paso 17
Animar el paso 17

Paso 9. Pinte los fondos

A medida que se dibujan los marcos, los dibujos de fondo se convierten en "conjuntos" para fotografiar los dibujos de los personajes. Hoy en día, por lo general, se realiza de forma digital, la pintura se puede hacer tradicionalmente con uno de varios medios:

  • Gouache (una forma de acuarela con partículas de pigmento más gruesas)
  • Pintura acrilica
  • Petróleo
  • Acuarela
Animar el paso 18
Animar el paso 18

Paso 10. Transfiera los dibujos a cels

Abreviatura de "celuloide", las celdas son láminas delgadas y transparentes de plástico. Al igual que con el papel de dibujo, sus bordes están perforados para encajar en las clavijas de una barra de clavijas. Las imágenes se pueden rastrear a partir de los dibujos con tinta o fotocopiarlas en la celda. Luego, se pinta la celda en el reverso con el mismo tipo de pintura para pintar el fondo.

  • Sólo se pinta la imagen del personaje en el objeto de la celda; el resto se deja sin pintar.
  • Una forma más sofisticada de este proceso se desarrolló para la película The Black Cauldron. Los dibujos fueron fotografiados en película de alto contraste. Los negativos se revelaron sobre celdas cubiertas con tinte sensible a la luz. La parte no expuesta de la celda se limpió químicamente y los pequeños detalles se entintaron a mano.
Animar el paso 19
Animar el paso 19

Paso 11. Coloque y fotografíe las celdas

Todas las celdas se colocan en la barra de clavijas; cada celda lleva una referencia para indicar dónde está colocada en la pila. Se coloca una hoja de vidrio sobre la pila para aplanarla y luego se fotografía. A continuación, se retiran las celdas y se crea y se fotografía una nueva pila. El proceso se repite hasta componer y fotografiar cada escena.

  • A veces, en lugar de colocar todas las celdas en una sola pila, se crean varias pilas y la cámara se mueve hacia arriba o hacia abajo a través de las pilas. Este tipo de cámara se llama cámara multiplano y se usa para agregar la ilusión de profundidad.
  • Se pueden agregar superposiciones sobre la celda de fondo, sobre las celdas de caracteres o encima de todas las celdas para agregar profundidad y detalle adicionales a la imagen resultante antes de fotografiarla.
Animar el paso 20
Animar el paso 20

Paso 12. Empalme las escenas fotografiadas

Las imágenes individuales se secuencian juntas como fotogramas de película que, cuando se ejecutan en secuencia, producen la ilusión de movimiento.

Método 4 de 5: Creación de animación stop-motion

Animar el paso 21
Animar el paso 21

Paso 1. Prepare el guión gráfico

Al igual que con otras formas de animación, un guión gráfico proporciona una guía para los animadores y un medio para comunicar a los demás cómo va a fluir la historia.

Animar el paso 22
Animar el paso 22

Paso 2. Elija el tipo de objetos a animar

Al igual que con la animación con lápiz y tinta, la animación stop-motion se basa en la creación de numerosas imágenes de imágenes que se mostrarán en una secuencia rápida para producir la ilusión de movimiento. Sin embargo, la animación stop-motion normalmente utiliza objetos tridimensionales, aunque no siempre es así. Puede utilizar cualquiera de los siguientes para la animación cuadro por cuadro:

  • Recortes de papel. Puede cortar o romper pedazos de papel en partes de figuras humanas y animales y colocarlas sobre un fondo dibujado para producir una animación bidimensional cruda.
  • Muñecas o peluches. Más conocida con las producciones animadas de Rankin-Bass como Rudolph, The Red-Nosed Reindeer o Santa Claus Is Coming to Town y Adult Swim's Robot Chicken, esta forma de stop-motion se remonta a The Humpty Dumpty Circus de 1897 de Albert Smith y Stuart Blackton.. Sin embargo, tendrás que crear recortes para que los distintos patrones de labios se adhieran a tus peluches si quieres que muevan los labios cuando hablen.
  • Figuras de arcilla. Las pasas de California animadas con Claymation de Will Vinton son los ejemplos modernos más conocidos de esta técnica, pero la técnica se remonta a Modeling Extraordinary de 1912 y fue el método que convirtió a Gumby de Art Clokey en una estrella de televisión en la década de 1950. Es posible que deba usar armaduras para algunas figuras de arcilla y bases de piernas preesculpidas, como hizo Marc Paul Chinoy en su película de 1980 I go Pogo.
  • Modelos. Los modelos pueden ser criaturas o vehículos reales o de fantasía. Ray Harryhausen utilizó la animación stop-motion para las criaturas fantásticas de películas como Jason and the Argonauts y The Golden Voyage of Sinbad. Industrial Light & Magic utilizó la animación stop-motion de vehículos para hacer que los AT-AT caminaran por los páramos helados de Hoth en The Empire Strikes Back.
Animar el paso 23
Animar el paso 23

Paso 3. Grabe una banda sonora preliminar

Al igual que con la animación con lápiz y tinta, deberá tener una banda sonora de scratch para sincronizar la acción. Es posible que deba crear una hoja de exposición, una hoja de barras o ambas.

Animar el paso 24
Animar el paso 24

Paso 4. Sincronice la banda sonora y el guión gráfico

Al igual que con la animación con lápiz y tinta, desea calcular el tiempo entre la banda sonora y la animación antes de comenzar a mover objetos.

  • Si planeas tener personajes que hablen, tendrás que encontrar las formas correctas de la boca para el diálogo que van a pronunciar.
  • También puede resultar necesario crear algo similar a la fotomática descrita en la sección sobre animación con lápiz y tinta.
Animar el paso 25
Animar el paso 25

Paso 5. Diseñe las escenas de la historia

Esta parte de la animación stop-motion también sería similar a cómo un director de fotografía bloquea una película de acción en vivo, incluso más que para la animación con lápiz y tinta, ya que lo más probable es que trabajes en tres dimensiones como en una película en vivo. película de acción.

Al igual que con las películas de acción en vivo, es más probable que tenga que preocuparse por iluminar una escena en lugar de dibujar los efectos de luz y sombra como lo haría en la animación con lápiz y tinta

Animar el paso 26
Animar el paso 26

Paso 6. Configure y fotografíe los componentes de la escena

Probablemente querrá tener su cámara montada en un trípode para mantenerla estable durante la secuencia de disparo. Si tiene un temporizador que le permite tomar fotografías automáticamente, es posible que desee usarlo si puede configurarlo durante períodos lo suficientemente largos como para permitirle ajustar los componentes durante la escena.

Animar el paso 27
Animar el paso 27

Paso 7. Mueva los elementos que deben moverse y vuelva a fotografiar la escena

Repita esto hasta que haya terminado de fotografiar toda la escena de principio a fin.

El animador Phil Tippett desarrolló una forma de tener algunos de los movimientos de los modelos controlados por computadora para producir movimientos más realistas. Este método, denominado "go motion", se utilizó en The Empire Strikes Back, así como en Dragonslayer, RoboCop y RoboCop II

Animar el paso 28
Animar el paso 28

Paso 8. Reúna las imágenes fotografiadas en una secuencia

Al igual que con las celdas fotografiadas en la animación a lápiz y tinta, las tomas individuales de la animación stop-motion se convierten en fotogramas de película que producen la ilusión de movimiento cuando se ejecutan una tras otra.

Método 5 de 5: Creación de animación por computadora

Animar el paso 29
Animar el paso 29

Paso 1. Decide si quieres especializarte en animación 2-D o 3-D

La animación por computadora hace que la animación bidimensional o tridimensional sea más fácil que hacer el trabajo a mano.

La animación tridimensional requiere aprender habilidades adicionales además de la animación. Deberá aprender a iluminar una escena y también a crear la ilusión de textura

Animar el paso 30
Animar el paso 30

Paso 2. Elija el equipo informático adecuado

La cantidad de computadora que necesita depende de si está haciendo animación en 2-D o 3-D.

  • Para la animación 2-D, un procesador rápido es útil, pero no es absolutamente necesario. No obstante, obtenga un procesador de cuatro núcleos si puede pagarlo, y al menos un procesador de doble núcleo si está comprando una computadora usada.
  • Sin embargo, para la animación 3-D, desea el procesador más rápido que pueda pagar debido a todo el trabajo de renderizado que hará. También querrá tener una cantidad significativa de memoria para admitir ese procesador. Lo más probable es que gaste varios miles de dólares en una nueva estación de trabajo.
  • Para cualquier forma de animación, querrá un monitor tan grande como pueda acomodar su área de trabajo planificada, y es posible que desee considerar una configuración de dos monitores si tiene varias ventanas de programa orientadas a los detalles abiertas a la vez. Algunos monitores, como el Cintiq, están diseñados específicamente para la animación.
  • También debe considerar el uso de una tableta gráfica, un dispositivo de entrada conectado a su computadora con una superficie sobre la que dibuja con un lápiz, como el Intuos Pro, en lugar de un mouse. Para empezar, es posible que desee utilizar un lápiz óptico más económico para trazar sus dibujos a lápiz para transferir imágenes a su computadora.
Animar el paso 31
Animar el paso 31

Paso 3. Elija el software apropiado para su nivel de habilidad

El software está disponible para animación 2-D y 3-D, con opciones económicas disponibles para principiantes y opciones más sofisticadas y costosas a las que puede migrar según lo indique su presupuesto y habilidad.

  • Para la animación 2-D, puede producir imágenes animadas rápidamente usando Adobe Flash, con la ayuda de uno de los muchos tutoriales gratuitos disponibles. Cuando esté listo para aprender a animar fotograma a fotograma, puede utilizar un programa de gráficos como Adobe Photoshop o un programa que tenga una función similar a la función Timeline de Photoshop.
  • Para la animación 3-D, puede comenzar con programas gratuitos como Blender y luego pasar a programas más sofisticados como Cinema 4D o el estándar de la industria, Autodesk Maya.
Cuenta para recompra de acciones Paso 2
Cuenta para recompra de acciones Paso 2

Paso 4. Practica

Sumérjase en el software que ha elegido utilizar, aprenda a crear con él y luego siéntese y cree sus propias animaciones. Compile estas animaciones en un carrete de demostración que pueda mostrar a otros, ya sea uno a uno o en línea.

  • Cuando explore su paquete de software de animación, eche un vistazo a "Parte tres: Creación de animación con lápiz y tinta" si su software es para animación 2-D y "Parte cuatro: Creación de animación Stop-Motion" para determinar qué partes del proceso el software se automatizará para usted y las partes que tendrá que hacer fuera de él.
  • Puede publicar videos en su propio sitio web, que debe estar registrado con su propio nombre o el de su empresa.
  • También puede publicar en un sitio como YouTube o Vimeo. Vimeo te permite cambiar el video que estás publicando sin cambiar el enlace, lo que puede ser útil cuando hayas creado tu última obra maestra.

Consejos

  • Los libros generales a los que puede consultar mientras aprende a animar incluyen Animation for Beginners de Morr Meroz, The Animator's Survival Kit de Richard Williams y The Illusions of Life de Frank Thomas y Ollie Johnston. Si desea aprender la animación al estilo de los dibujos animados, lea Animación de dibujos animados de Preston Blair.
  • Si tiene un interés particular en la animación 3D, lea “Cómo hacer trampa en Maya. Para obtener más información sobre cómo componer escenas y tomas, lea Configuración de tomas de Jeremy Vineyard.
  • La animación se puede combinar con la acción en vivo. MGM hizo esto en Anchors Aweigh de 1944, donde Gene Kelly bailó con Jerry Mouse (de la fama de Tom y Jerry) en una escena. La serie de televisión de 1968 de Hanna-Barbera, The New Adventures of Huckleberry Finn combinó actores en vivo que interpretaban a Huck, Tom Sawyer y Becky Thatcher, con personajes y fondos animados. Un ejemplo más reciente con animación por computadora es Sky Captain and the World of Tomorrow de 2004, con los actores humanos Jude Law, Gwyneth Paltrow y Angelina Jolie actuando con fondos y vehículos generados por computadora.
  • Si desea una animación más suave, (solo para dispositivos electrónicos) agregue algunos fotogramas intermedios. Se recomienda usar nodos de palo porque automáticamente hace que su animación sea suave (encienda la interpolación) y para computadoras, computadoras portátiles, etc., debe usar adobe flash. Ya es como si fueras un profesional.

Recomendado: