Cómo convertirse en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR: 6 pasos

Tabla de contenido:

Cómo convertirse en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR: 6 pasos
Cómo convertirse en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR: 6 pasos
Anonim

¿Quieres vencer con éxito a Knights of the Old Republic 1? Aquí está la guía sobre cómo ser un perfecto Jedi Sentinel. En términos de juegos de rol, los Sentinels son un cruce entre un guerrero y un mago. Jedi Sentinel también sobresale en otras habilidades que hacen que el juego sea perfecto.

Pasos

Conviértete en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR Paso 1
Conviértete en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR Paso 1

Paso 1. Considere comenzar como explorador

El explorador es la clase más equilibrada del juego. Si bien estás bien entrenado en combate, también eres hábil en otros campos. Aunque no eres tan fuerte como un soldado, tu agilidad es la mejor y puede salvarte en tiempos de peligro. Tus habilidades son suficientes para convertirte en un todoterreno en la galaxia. No todos tus compañeros estarán contigo todo el tiempo (por ejemplo, en la batalla final), por lo que eres una persona que puede hacer todo todo el tiempo por tu cuenta.

Conviértete en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR Paso 2
Conviértete en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR Paso 2

Paso 2. Seleccione los atributos iniciales

Atributos de inicio óptimos de: STR: 12, DEX: 14, CON: 12, INT: 14, WIS: 12, CHA: 14. Esta configuración es para asegurarse de que todos los puntos tengan modificadores +1 y +2.

Conviértete en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR Paso 3
Conviértete en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR Paso 3

Paso 3. Invierta sus puntos

En el juego, tendrás 5 puntos de bonificación, así que inviértelo en Fuerza al principio del juego y Sabiduría al final del juego. Esto te convierte en un personaje muy versátil y equilibrado.

Conviértete en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR Paso 4
Conviértete en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR Paso 4

Paso 4. Como explorador, tendrás acceso a una hazaña única:

Esquiva asombrosa. Esto aumenta sus posibilidades de "salvar" contra las granadas. También obtienes las 3 dotes de implantes gratis, si subes de nivel hasta el 8.

Conviértete en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR Paso 5
Conviértete en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR Paso 5

Paso 5. Utilice implantes

Los implantes son la ventaja para Scout porque los implantes pueden convertirlo en una persona diferente dependiendo del implante que use. Algunos pueden cambiar su atributo, algunos pueden otorgar inmunidades y algunos brindan regeneración de HP.

Conviértete en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR Paso 6
Conviértete en el perfecto Jedi Sentinel en kotOR Paso 6

Paso 6. También obtendrás Force Immunity to Fear, Stun and Insanity

Aunque tendrás una bonificación de ataque baja, esta inmunidad vale la pena y puede salvarte cuando te enfrentes a Dark Jedi en el juego tardío. También tienes menos Puntos de Fuerza que los Consulares Jedi, pero eso se debe a que son terribles luchadores cuerpo a cuerpo.

El resto depende de ti porque este juego es un juego de rol, lo que significa que depende del jugador elegir. Sin embargo, te recomiendo que elijas poderes más neutrales que los poderes del lado claro y los poderes del lado oscuro. Los poderes neutrales son de uso universal y no se ven afectados por los cambios de alineación. Después de todo, el objetivo es equilibrar tu personaje:-)

Consejos

  • No tienes que invertir todos tus puntos de habilidad, guarda algunos e inviértelo más tarde cuando te conviertas en Jedi. Cuando eres un Jedi, la persuasión es tu habilidad de clase, puedes invertir más en esto.
  • Con INT 14 obtendrás +3 puntos de habilidad (como Jedi Sentinel) para gastar cada nivel en los que puedes cubrir todas las habilidades esenciales necesarias para misiones secundarias como Reparar para HK-47 y Persuadir para desbloquear nuevos diálogos y caminos. Con una persuasión alta, puedes abandonar la dote de truco mental Jedi (afectar la mente) y, por lo tanto, puedes elegir otras dotes de poder Jedi útiles.
  • Cíñete a Flurry como estilo de ataque. Recuerda que solo tienes 5 hazañas para elegir.
  • Con INT 14 tendrás +4 puntos de Habilidad (como Scout) al subir de nivel, así que invierte esto en Persuadir, Uso de Computadoras, Reparación, Demolición, Conciencia y Tratar Lesiones.
  • Nunca invierta en sigilo y seguridad. En el juego, los miembros de tu grupo Carth y Mission pueden abrir puertas con ganchos y la mayoría de los objetos bloqueados pueden abrirse de golpe. El sigilo también es bastante inútil en el juego, y no es tu habilidad de clase.
  • Recoge todas las minas, granadas, picos y piezas que puedas. Incluso si no los usa, puede venderlos para obtener ganancias.

Recomendado: