Thirty One es un divertido juego de cartas basado en puntos que puedes jugar con un amigo o con un gran grupo de personas. El objetivo del juego es simple: tratar de obtener una puntuación alta para que pueda conservar sus fichas y ser el último jugador en pie. No se preocupe si está un poco confundido al principio; una vez que aprenda las reglas de Thirty One y las domine, ¡estará elaborando estrategias y ganando en poco tiempo!
Pasos
Parte 1 de 3: Configurar el juego
Paso 1. Encuentra de 2 a 9 personas con las que jugar
Thirty One se puede jugar con hasta 9 personas. No necesitas tener 9 jugadores, pero necesitas al menos 2 (incluyéndote a ti mismo).
Una vez que haya encontrado personas con las que jugar, haga que todos se sienten en círculo en una mesa o en el piso para que estén todos uno frente al otro
Paso 2. Reparta 3 cartas boca abajo para cada jugador
Estas 3 cartas conformarán la mano de cada jugador. Asegúrese de que las cartas estén boca abajo para que nadie sepa qué cartas tiene todo el mundo.
Puede utilizar una baraja normal de 52 cartas. No necesitas una baraja de cartas especial para jugar Thirty One
Paso 3. Coloque el mazo boca abajo en el centro y voltee la carta superior al lado
El resto del mazo que está boca abajo en el medio del área de juego será el mazo de robo. La carta boca arriba junto a ella será la pila de descarte.
Asegúrate de que todos los jugadores puedan alcanzar las 2 pilas, ya que todos necesitarán usarlas durante el juego
Paso 4. Dé a cada jugador 3 fichas para empezar
Puedes usar cualquier cosa como fichas, como fichas de póquer, monedas o piezas de juego. Estos tokens se usarán más adelante en el juego para determinar qué jugadores pueden quedarse en otra ronda y cuáles no.
Haga que cada jugador coloque sus fichas frente a ellos en la mesa o en el piso para que todos puedan verlas
Parte 2 de 3: Aprender los conceptos básicos
Paso 1. Intenta ser el último jugador al que le queda una ficha para ganar el juego
Si todos los demás jugadores pierden sus 3 fichas y te queda al menos 1 ficha, ¡tú ganas! Si te quedas sin fichas antes que los otros jugadores, estarás fuera del juego hasta que alguien gane y comience un nuevo juego.
Está bien si pierde 1 o 2 fichas durante el juego; solo necesita al menos 1 ficha para ser el ganador
Paso 2. Evite ser el jugador con la puntuación más baja en cada ronda
Treinta y uno se juega en rondas, y al final de cada ronda, el jugador con la puntuación más baja es "derribado" y tiene que entregar 1 de sus fichas. Una vez que pierdas las 3 fichas, estás fuera del juego, así que trata de no ser el jugador perdedor al final de cada ronda.
Paso 3. Aprenda los valores de las cartas para poder contar su puntuación
Cada carta tiene un valor en Treinta y Uno, y usará esos valores para averiguar quién tiene la puntuación más baja al final de cada ronda. Los valores de las cartas son:
- Tarjetas 2-10: puntuadas a su valor nominal. Por ejemplo, una carta de 3 valdría 3 puntos.
- Jotas, reinas, reyes: 10 puntos
- Ases: 11 puntos
Paso 4. Elija 1 palo para contar hacia su puntaje al final de cada ronda
En lugar de sumar el valor de todas las cartas en tu mano al final de una ronda, elegirás 1 palo (corazones, espadas, tréboles o diamantes) y solo contarás las cartas de ese palo. Recuerda que quieres tantos puntos como sea posible, así que elige un palo que tengas muchos o un palo en el que tengas cartas altas.
- Por ejemplo, si terminas una ronda con un 2 de tréboles, un 6 de espadas y un 10 de diamantes, querrás elegir diamantes como tu palo, ya que eso te daría 10 puntos.
- Si terminaste una ronda con un 10 de tréboles, un 5 de tréboles y un 10 de picas, querrás elegir tréboles como tu palo ya que tienes 2 cartas que son tréboles y suman 15, que es más que los 10 puntos que obtendría si eligiera espadas.
Paso 5. Diga "Blitz" si tiene 31 puntos en su mano en cualquier momento durante el juego
Una mano que vale 31 puntos se conoce como "blitz" y es una victoria automática para esa ronda. Un jugador puede decir "Blitz" en cualquier momento del juego, incluso si no es su turno. Una vez que un jugador anuncia que tiene un blitz, esa ronda termina y todos los demás jugadores deben entregar una ficha.
- Una mano relámpago se puntúa como cualquier otra mano: las cartas deben ser del mismo palo para que se puntúen juntas.
- Por ejemplo, si un jugador tuviera un 10, un rey y un as de espadas, sería un bombardeo, ya que todos son del mismo palo y suman 31. Sin embargo, si el jugador tuviera un 10 y un rey de espadas y un as de diamantes, eso no sería un bombardeo porque las cartas no son del mismo palo.
Parte 3 de 3: Jugando las rondas
Paso 1. Comience con el jugador a la izquierda del crupier
Si no eres ese jugador, espera hasta que sea tu turno de jugar. El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj y el crupier irá después de que todos los demás hayan jugado.
No es necesario que espere hasta que sea su turno para recoger las 3 cartas que le repartieron. ¡Puede recogerlos de inmediato y comenzar a diseñar estrategias mientras espera su turno
Paso 2. Saca del mazo o de la pila de descarte en tu turno
Estas son las 2 opciones principales que tienes al comienzo de cada turno. Si eliges del mazo o de la pila de descarte dependerá de las cartas en tu mano y tu estrategia.
- Sacar de la pila de descarte es una buena idea si cree que la carta superior de la pila de descarte ayudaría a su mano.
- Si no quieres que la carta superior esté en la pila de descarte, saca la carta superior boca abajo del mazo.
Paso 3. Descarta 1 carta al final de tu turno
Siempre tienes que descartar al final de tu turno. Coloque la carta que desea descartar boca arriba en la pila de descarte.
Puede descartar cualquier carta en su mano a menos que sea la carta boca arriba que acaba de robar de la pila de descarte. No puedes coger una carta de la pila de descarte y descartarla inmediatamente
Paso 4. Toque al comienzo de su turno si quiere que la ronda llegue a su fin
Una vez que un jugador golpea en su turno, la ronda comienza a terminar y cada jugador tiene 1 turno más antes de que termine la ronda. Solo 1 jugador puede golpear por ronda. Dado que golpear desencadena el final de una ronda, por lo general no querrá golpear a menos que esté satisfecho con las cartas en su mano y crea que tiene una puntuación alta.
- Puede llamar diciendo "Knock" o golpeando la mesa.
- Si tocas en tu turno, no tienes que descartar ya que no estás recogiendo ninguna carta.
- Si al principio te repartieron una buena mano, puedes tocar en tu primer turno o al principio del juego para que el resto de los jugadores no tengan tantas oportunidades de robar las cartas que necesitan.
Paso 5. Pase su turno si no quiere continuar después de que alguien ha tocado
No puedes saltarte tu turno en Treinta y uno, a menos que sea después de que alguien haya tocado. En ese caso, si está satisfecho con su mano y cree que tiene una puntuación alta, puede decir "pase".
Tenga en cuenta que si pasa, no tendrá más oportunidades de robar o descartar antes de que termine la ronda
Paso 6. Termine la ronda después de que alguien toque y todos hayan tenido su último turno
Una ronda no puede terminar hasta que alguien golpea. Una vez que lo hacen, el resto de los jugadores tienen un turno más y luego la ronda termina.
Al final de una ronda, todos los jugadores pueden revelar las 3 cartas en su mano
Paso 7. Cuente sus puntajes para la ronda y tome una ficha del anotador más bajo
Cada jugador debe elegir su palo para esa ronda, sumar su puntuación total y anunciarlo a los demás jugadores. Quien tenga la puntuación más baja renuncia a una de sus fichas; si resulta que es su última ficha, ¡está fuera del juego!
- Si 2 o más jugadores están empatados por la puntuación más baja, entonces el jugador con la carta más alta del palo que eligió gana.
- Si el jugador que tocó en esa ronda es el que tiene la puntuación más baja, debe entregar 2 fichas en lugar de 1.
Paso 8. Continúe jugando rondas hasta que solo quede 1 jugador con una ficha
Para comenzar una nueva ronda, baraja todas las cartas y distribúyelas como lo hiciste cuando comenzaste el juego. ¡Sigue tomando una ficha del jugador perdedor al final de cada ronda hasta que finalmente quede 1 jugador en pie!