3 formas de jugar un Pyro en Team Fortress 2

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3 formas de jugar un Pyro en Team Fortress 2
3 formas de jugar un Pyro en Team Fortress 2
Anonim

Los Pyros son los iniciadores de fuego de Team Fortress 2. Envueltos en misterio, Pyros juegan un papel ofensivo importante. Con un lanzallamas, una escopeta y un hacha, la carga básica del Pyro es capaz de infligir mayor DPS (daño por segundo) que cualquier otro en el juego, junto al pesado. Además de esto, su traje es a prueba de fuego y, por lo tanto, es invulnerable a cualquier daño residual del fuego. El Pyro puede incluso hacer volar a la gente con la explosión de compresión de su lanzallamas, arrojando a los enemigos con Ubered y repeler objetos como cohetes, granadas y flechas. Vea el Paso 1 a continuación para comenzar a aprender a jugar como Pyro.

Pasos

Método 1 de 3: Aprendizaje de habilidades básicas de combate con pirotecnia

Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 1
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 1

Paso 1. Conoce el equipamiento básico del Pyro

Sin mejoras ni equipo opcional, los Pyros comienzan con un Lanzallamas de 200 combustibles para corto o medio alcance como arma principal, una escopeta de medio alcance 6/32 como secundaria y un hacha de fuego para el cuerpo a cuerpo.

Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 2
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 2

Paso 2. Utilice el lanzallamas a corta distancia

El lanzallamas del Pyro es más peligroso de cerca. A quemarropa, es casi seguro que será fatal. Acércate lo más que puedas a tu enemigo antes de usar tu lanzallamas para causar un daño masivo.

Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 5
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 5

Paso 3. Utilice el lanzallamas para infligir daño por quemaduras con el tiempo

El lanzallamas es la única arma básica que causa un daño adicional prolongado después de que se haya infligido el daño inicial. Cualquier enemigo (además de los Pyros enemigos) que sean golpeados con el lanzallamas se prende fuego y recibe daño gradual con el tiempo. Debido a esto, incluso si un enemigo quemado huye, aún puede morir, por lo que no siempre es necesario perseguir a tus enemigos.

Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 6
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 6

Paso 4. Usa la explosión de compresión para reflejar proyectiles y empujar a los enemigos

El lanzallamas tiene un útil disparo secundario (botón derecho del mouse) llamado explosión de compresión (o explosión de aire) que tiene una variedad de usos. Al presionar el botón derecho del mouse, el lanzallamas emite una ráfaga de aire que puede lanzar a los enemigos hacia atrás a través del aire, aunque no los dañará. También puede reflejar proyectiles de movimiento lento como las bombas del Demoman, las flechas del francotirador y los cohetes del Soldier. Los soldados, en particular, son muy vulnerables a que sus cohetes se reflejen en su equipo, como un mini-crítico de explosivos reflejados contra su propio equipo.

  • La explosión de compresión también puede eliminar las llamas de un compañero de equipo.
  • El jarate de un francotirador junto con las flechas de la ballesta del cruzado también se pueden reflejar. ¡Usa jarate reflejado para una rápida muerte de mini-críticos!
  • Tenga en cuenta que la ráfaga de aire es cara en términos de munición, utilizando 20 municiones por ráfaga. La ráfaga de aire usa la misma munición que tu lanzallamas, ¡así que úsala con precaución!
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 7
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 7

Paso 5. Utilice la escopeta a distancias medias a largas

La escopeta es más débil que el lanzallamas, pero tiene un alcance mucho más largo. Usa esto para tu ventaja. Si un enemigo corre hacia ti desde la distancia, puede ser útil cambiar a tu escopeta y comenzar a disparar para infligir algo de daño antes de que esté dentro del alcance de tu lanzallamas. Esto es especialmente cierto cuando estás a punto de entrar en combate con otro Pyro porque se niega el daño por quemaduras de tu lanzallamas.

  • También es inteligente usar su escopeta para eliminar a los enemigos en retirada que de otro modo estarían fuera del alcance de su lanzallamas. Intenta encender a un jugador con tu lanzallamas y acabar con él con la escopeta mientras huye.

    Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 8
    Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 8
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 9
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 9

Paso 6. Utilice el hacha como último recurso

Usar el hacha es muy divertido, pero ten cuidado. Puede ser muy satisfactorio anotar una muerte cuerpo a cuerpo con el hacha, pero, hasta que te quedes sin munición, es mejor usar el lanzallamas en rangos cuerpo a cuerpo, ya que casi siempre ofrece un DPS más alto.

Algunos de los ejes desbloqueables tienen usos más versátiles (ver más abajo)

Método 2 de 3: desempeñar su papel en un equipo como Pyro

Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 10
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 10

Paso 1. Toma a tus enemigos por sorpresa

Tu lanzallamas hace un daño masivo, pero es de muy corto alcance, por lo que debes usarlo con cuidado. No cargues contra tus oponentes de frente mientras disparas tu lanzallamas. Es intimidante, pero probablemente te dispararán antes de que puedas chamuscar a otro jugador. En su lugar, intenta escabullirte detrás de un grupo de enemigos, acércate lo más que puedas y luego deja que tu lanzallamas se desgarre.

Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 11
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 11

Paso 2. Interrumpa la coordinación del equipo enemigo

Como Pyro, el miedo es esencialmente tu segundo nombre. Generalmente vives para causar caos y confusión en otros jugadores. Aparte de un Heavy que se acerca, nada es más intimidante para un enemigo que un conjunto de llamas que continúan dañándolo después de que te hayas apartado. Como tal, encontrarás que los jugadores tienden a dispersarse y huir de ti, lo que ayuda a evitar que el equipo enemigo ejecute estrategias cohesivas.

Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 3
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 3

Paso 3. Revela a los espías con tu lanzallamas

Como Pyro, los Spies te temen más que a cualquier otra clase. Si ves la breve silueta de un jugador parpadear ante ti, suelta inmediatamente tu lanzallamas para revelar a los espías encubiertos cerca de ti. Incluso los espías disfrazados pueden ser incendiados por una pirotecnia vigilante, haciendo volar instantáneamente su cobertura.

Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 12
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 12

Paso 4. Utilice la explosión de compresión para romper las supercargas

El Pyro es la única clase que puede romper efectivamente una supercarga. Puedes usar la ráfaga de compresión del lanzallamas para separar a un médico de su súper compañero. Si separa a los dos a una distancia suficiente, el médico ya no podrá compartir su uber con su amigo y sus compañeros de equipo podrán unirse para acabar con ambos. Haz esto cuando los súper jugadores no te vean venir, ya que un Heavy súper-ed hará que un Pyro se acerque rápidamente.

Método 3 de 3: Desbloqueo del equipo alternativo de Pyro

Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 14
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 14

Paso 1. Desbloquea la pistola de bengalas completando 10 logros de Pyro

La pistola de bengalas, que reemplaza a la escopeta, dispara bengalas que pueden prender fuego a los enemigos desde la distancia. Una bengala dispara un arco hacia abajo cuando viaja a una larga distancia y vuela muy lentamente por el aire, por lo que golpear cualquier cosa que se mueva puede ser bastante difícil. Esto es útil para golpear objetivos estacionarios o lentos como francotiradores o pesados. Sin embargo, la mayoría de los enemigos, cuando ven a un Pyro con una pequeña pistola de bengalas tratando de golpearlos, asumen una baja amenaza hacia el Pyro, en lugar de que él use el Lanzallamas. La pistola de bengalas también tiene un 100% de probabilidad crítica contra oponentes en llamas. Una bengala crítica inflige 90 de daño, lo que puede ser devastador para cualquier clase.

Paso 2. Utilice la pistola de bengalas a largas distancias para eliminar a los centinelas

Una de las mayores ventajas de la pistola de bengalas es que permite al Pyro, tradicionalmente una de las clases de menor alcance, atacar desde largas distancias. Esto permite que un Pyro cauteloso y preciso elimine a los centinelas que no estén acompañados por un ingeniero, lo que de otro modo el Pyro no tendría forma de hacer. Los centinelas de nivel 1 recibirán alrededor de 5 golpes de la pistola de bengalas para golpear, mientras que los centinelas de nivel superior recibirán más golpes.

Cuidado con los espías. Sacar a un centinela con bengalas puede llevar un tiempo relativamente largo, durante el cual serás vulnerable a una puñalada por la espalda bien colocada

Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 15
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 15

Paso 3. Desbloquea el Backburner completando 16 logros de Pyro

El Backburner, que reemplaza al lanzallamas, hace un daño crítico constante cuando dispara a alguien por la espalda. La compensación de esto es un gran aumento en el costo de su explosión de compresión de aire (de 20 a 50), por lo que es posible que desee usarlo de manera más frugal. Si estás usando esta arma, lo ideal es que quieras atacar a tus enemigos por detrás, por lo que esta arma fomenta un estilo de juego sigiloso.

Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 16
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 16

Paso 4. Desbloquea el Axtinguisher completando 22 logros de Pyro

El hacha, que reemplaza al hacha básica, hace la mitad del daño que el hacha normal si el enemigo no se está quemando, pero tiene un 100% de probabilidad de golpe crítico si el enemigo está en llamas. Esto también puede ser útil en algunas situaciones, como si logras acercarte a un Heavy que dispara por detrás sin que te vea, puedes darle una bocanada rápida del Lanzallamas, sacar tu Axtinguisher y atacarlo. Esto generalmente debería matarlo en aproximadamente dos golpes, mientras que el hacha normal tomaría mucho más tiempo.

Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 17
Juega un Pyro en Team Fortress 2 Paso 17

Paso 5. Vuelva a su equipo original en cualquier momento accediendo al menú TF2 (p. Ej

presione Escape). La tecla "m" también te llevará directamente a la pantalla de "equipamiento", donde puedes cambiar todas las opciones de tus armas.

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Consejos

  • Su lanzallamas es más corto cuando corre hacia adelante, más largo cuando está parado y más largo cuando corre hacia atrás. Practica correr hacia adelante hacia un enemigo y luego retroceder para extender tu llama, puedes alcanzar distancias sorprendentes con este método, y funciona muy bien cuando sabes que hay un grupo esperando para emboscarte en una esquina. ¡Saca la nariz, luego retrocede y dispara al mismo tiempo! Esto funciona especialmente bien contra otras pirotecnia que intentan perseguirte con sus lanzallamas a todo volumen.
  • Su lanzallamas se puede utilizar en las esquinas donde el centinela sobresale de la cobertura para destruirlos sin lastimarse.
  • Al incendiar a un grupo de otros jugadores, incendia tantos como puedas durante unos cinco segundos y ¡corre! Luego, busca una ruta alternativa hacia ellos y acaba con ellos. Este es un buen consejo porque seguirán buscándote por el camino que te fuiste, sin esperar que vengas por otro.
  • Su lanzallamas requiere una ventaja bastante considerable al ametrallar, y la ventaja cambia según su distancia y velocidad. No olvide que el sonido chisporroteante es su señal de que está alcanzando su objetivo.
  • De todas las clases, el pirotécnico es probablemente el más dependiente del cambio de arma, el lanzallamas es útil para encender a tus enemigos, pero la escopeta y el hacha son excelentes para desgastarlos y que mueran más rápido por la quema. Especialmente útil contra los médicos que pueden regenerar el daño del fuego antes de que desaparezca. Si vuelven a correr hacia ti, vuelve a usar el lanzallamas para obtener una dosis extra de ardor, o al hacha para el golpe de gracia.
  • Sea tanto ofensivo como defensivo. Puede cambiar entre el campo de batalla y la base central (CTF) para proteger sus cosas. Si consigues proteger a otras pirotecnia, es posible que te resulte difícil matar a causa de tu temible mafia.
  • El sigilo es muy importante como pirotecnia, casi tan importante como lo es para un espía, así que usa la cobertura visual tanto como sea posible. si vislumbra a un jugador enemigo, escóndete detrás de una roca o edificio, escucha los pasos u otras señales reveladoras de que un enemigo está cerca y evita revelar tu posición. La sorpresa es un arma mucho más eficaz que la fuerza bruta (creo que esto es cierto para cualquier clase, incluidos los soldados y los pesados).
  • Siempre que quemes a un enemigo con tu lanzallamas, brillará en rojo o azul, dependiendo del equipo real en el que se encuentre. Esto es muy útil para erradicar a los espías disfrazados entre su equipo: recuerde vigilar como espía a las personas sospechosas y alertar a sus compañeros de equipo si ha atrapado a un espía.
  • Prepara contadores para todas tus clases opuestas. Por ejemplo, si ves a un soldado, lo mejor es acercarte lo más posible para que se dañen al intentar matarte. Alternativamente, puede reflejar sus cohetes con su ráfaga de compresión de aire a medida que se acerca para que se golpeen a sí mismos, si su sincronización es lo suficientemente precisa.
  • Un error popular es que es imposible criticar a otros Pyro enemigos con el Axtinguisher. Es posible hacerlo siempre que seas lo suficientemente rápido y los dioses del registro de visitas estén a tu favor.
  • Aunque el lanzallamas de un pirotécnico tiene 200 municiones, puede caer muy rápido, así que siempre revisa tu munición antes de entrar.
  • Trate de no cambiar de arma o chorro de aire. Esto puede ser mortal tanto para ti como para los miembros rivales a los que disparas.
  • A menos que esté dentro del rango de daño, evite perseguir a los jugadores con su lanzallamas. Puede parecer una gran amenaza con un lanzallamas que se aproxima, pero recuerda que la mayoría de los jugadores te dispararán o dispararán antes de que puedas alcanzarlos.
  • No se sienta demasiado cómodo usando solo su lanzallamas. Un Pyro efectivo quemará a los individuos de cerca y luego los matará con la escopeta mientras intentan huir.
  • Cuando acampe en las esquinas, no olvide que su lanzallamas puede sobresalir si está demasiado cerca del borde. Eso revelará tu posición y arruinará tu emboscada.
  • Una de las mayores fortalezas del Pyro radica en poder infligir mucho daño, siempre que embosques de manera efectiva y te acerques lo más posible al enemigo. Si puedes acercarte sigilosamente a un jugador y disparar tu lanzallamas a quemarropa, probablemente estará muerto antes incluso de tener la oportunidad de reaccionar. Esto hace que esconderse en las esquinas sea muy efectivo, ya que puede causar rápidamente una gran cantidad de daño en poco tiempo.
  • Un combo excelente es incendiar a un enemigo, lanzarlo al aire y luego extinguirlo. Esto funciona bien en enemigos que huyen, lo que te permite hacer malabarismos con los enemigos. Esto funciona muy bien en áreas interiores pequeñas porque el enemigo tiene muy poco control de aire una vez disparado (excepto los exploradores con un doble salto). Este combo funciona bien incluso en pesados con un médico que los cura. Un simple encendido, explosión y 2-3 golpes de hacha y están muertos.
  • ¡Aprende la poderosa habilidad que es el ametrallamiento lateral! Idealmente, desea atacar en círculos al oponente, pero en la práctica, en el momento en que su oponente lo vea venir como un Pyro, inmediatamente correrá hacia atrás y arrojará todas las rocas, bombas y ráfagas de escopeta que puedan entre usted y él. Aprenda a correr junto a ellos con un ametrallamiento lateral para que pueda quemarlos y evitar la mayor parte del daño.
  • Aunque no hace falta decirlo, no intente usar su lanzallamas mientras está bajo el agua. Cambie a su escopeta o hacha si necesita pelear. El Aniquilador de neón funciona bien cuando está en el agua, ya que inflige daño crítico contra jugadores mojados (156 daños).
  • ¡No te olvides de los espías!

    Como pirotecnia, es su deber mantener a los espías fuera de su escondite. A veces, su mejor opción es emparejarse con un ingeniero amigable que tenga un dispensador configurado. Los dispensadores significan munición infinita para pyros, así como también pesados. Realice el servicio de espionaje activo permaneciendo cerca del dispensador y manteniendo presionado el fuego. Esto puede revelar su posición (lanzallamas ruidoso) pero no habrá ningún espía que se escabulle ya que un paso a través de sus llamas los revelará en un instante. Esta no es siempre la mejor acción a tomar, sin embargo, en algunos casos puede marcar una gran diferencia, si no toda, la diferencia. En cualquier caso, siempre que esté cerca de un dispensador, ¡tómese un momento para rociar a los espías! ¡Sus ingenieros seguramente se lo agradecerán! Ejemplo estratégico:

    Recipiente para polvo Etapa 3 Punto de comando 1 Un dispensador colocado alrededor de la primera esquina a la derecha (desde la vista de los atacantes) con una pirotecnia que rocía fuego constantemente a través del camino. Esto significa que no hay espías que se escabullen para tomar el último punto de comando una vez que cae el primer punto. Esto funciona bien hasta que su equipo ya no pueda mantener las puertas.

  • Como pirotecnia, eres invulnerable a la postcombustión, por lo que cuando luches contra otros pirotécnicos, usa una escopeta, pero solo a media distancia.

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