Cómo jugar a un espía en Team Fortress 2 (con imágenes)

Tabla de contenido:

Cómo jugar a un espía en Team Fortress 2 (con imágenes)
Cómo jugar a un espía en Team Fortress 2 (con imágenes)
Anonim

Espías; los agentes franceses de Team Fortress 2. Los espías desempeñan el papel de apoyo al sacar y recopilar información de fondo. No solo sirven como hombres de espionaje, sino que pueden desaparecer silenciosamente y disfrazarse como uno de los enemigos, engañarlos y luego apuñalarlos por la espalda para matarlos instantáneamente. Si se ve comprometido, puede sacar su revólver mortalmente preciso y derribarlos. Y para colmo, los espías pueden desactivar los construibles del ingeniero usando zapadores, atraer al ingeniero original y matarlo.

Pasos

Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 1
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 1

Paso 1. Mire su equipo:

Cada espía tiene un revólver 6/24 mortal y preciso (primario), el zapador de clase (secundario) y un cuchillo mortal (cuerpo a cuerpo). Tampoco escatima en utilidad, ya que posee el Invisibility Watch para camuflarse, (fuego secundario en cualquier arma) y el kit de disfraz, que te permite fingir estar en el equipo opuesto (4).

Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 2
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 2

Paso 2. Comprenda la naturaleza del disfraz:

Hay varios puntos a considerar al intentar disfrazarse.

  • Una de las principales mejoras para los espías en TF2 es el efecto de la velocidad de movimiento en el espía, dependiendo de tu disfraz actual. Por ejemplo, reducirás la velocidad de movimiento de un Heavy mientras estás disfrazado de Heavy.
  • Tenga en cuenta que no acelerará a la velocidad de un Scout o Medic (aunque la velocidad del Medic no es muy diferente de la suya).
  • Asegúrate de que tu disfraz tenga algún sentido. Probablemente no encontrarás a un Scout corriendo hacia tu propia sala de inteligencia, del mismo modo que no encontrarás a un Pyro defendiendo en el agua, o un Sniper cargando las líneas del frente. La idea general aquí es que quieres mezclarte con el otro equipo tanto como sea posible, así que no hagas cosas que ellos no harían de otra manera. También trate de no disfrazarse como un Espía enemigo porque la mayoría de los enemigos se vuelven locos cuando ven un Espía, el suyo o del enemigo, y los atacan instantáneamente. Además, trate de mantenerse alejado de sus compañeros de equipo; cuando el enemigo te vea cerca de tus compañeros de equipo sin que les dispares o viceversa, sospecharán.
  • Recuerda que los médicos enemigos pueden curarte cuando estás disfrazado. Tu salud coincidirá con la de la persona que estás disfrazado, por lo que a menudo parecerá que necesitas una curación. Llamar a un médico disfrazado a menudo puede darte una excusa para retirarte a la base enemiga, lo que es particularmente útil con el Dead Ringer.
  • Los dispensadores de ingenieros enemigos también te curarán mientras estés disfrazado o encubierto. Los dispensadores de nivel 3 restauran la capa en el reloj de invisibilidad más rápido de lo que se usa la capa, por lo que puede permanecer invisible cerca de un dispensador de nivel 3 indefinidamente.
  • De vuelta en Team Fortress Classic (TFC), un Espía disfrazado se parecería a un jugador enemigo para tus compañeros de equipo, lo que resultó ser muy confuso: cuando estés disfrazado en TF2, te parecerás a un Espía con una "máscara recortada de cartón" de tu clase elegida., a tus compañeros de equipo. Esto te ayudará a distinguirte de un jugador enemigo real.
  • Antes de la actualización de Sniper vs. Spy, el disfraz de Spy enemigo era inútil, ya que no llevaba una máscara de disfraz. Disfrazarse de jugador amistoso era la forma preferida de acercarse al frente. Ahora, con la actualización, te disfrazarás de espía disfrazado, lo que hará que el disfraz de un espía enemigo sea mucho más efectivo.
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 3
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 3

Paso 3. No caiga en la trampa del "tiempo de espionaje"

La capa y la daga permiten que los espías permanezcan enmascarados indefinidamente mientras están quietos, pero un espía malo usará esta habilidad para ser invisible durante todo el juego. Use su reloj de invisibilidad para escapar rápidamente y atravesar puntos de estrangulamiento, no como su método principal para evitar la detección.

Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 4
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 4

Paso 4. Sea engañoso e impredecible:

Los jugadores son humanos y serán más cuidadosos a medida que tenga más éxito. Escóndase en un lugar diferente cada vez, no acampe siempre en el mismo lugar. Cuando estás disfrazado y un enemigo sospecha y comienza a dispararte, lo mejor que puedes hacer es esconderte. Esto se debe a que el revólver y el cuchillo del Spy no causarán una cantidad considerable de daño en combate directo. Cuando esté seguro, disfrace de una clase diferente y regrese a las líneas enemigas.

Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 5
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 5

Paso 5. Comprenda la naturaleza de su capa:

La capa, como se esperaba, te volverá invisible. Es muy útil, sí, pero no te hace invencible. Tenga en cuenta estos consejos cuando use la capa.

  • Se te revelará parcialmente si recibes daño con la capa y la daga o el reloj de vainilla. Por lo tanto, no corra hacia el fuego que se aproxima mientras esté camuflado, como hacia la ametralladora de un Heavy. El Dead Ringer no brillará cuando recibas daño, y el daño se reducirá en gran medida.
  • Cuando te quites la capa, brillarás con el color de tu equipo. Es decir, si estás en el equipo RED, brillarás en rojo antes de volver a perder visibilidad. Esto sucede independientemente de si estás disfrazado de jugador rojo o azul, por lo que esto te delatará rápidamente si te ven quitando la capa.
  • Tenga en cuenta que no puede usar ninguna de sus armas o recargar su revólver cuando está oculto o desenmascarado. Tendrá que esperar unos segundos para desenmascararse antes de poder atacar de nuevo.
  • Recuerde que aún puede toparse con enemigos mientras está camuflado. Esto hace que correr alrededor de las esquinas sea complicado, ya que probablemente terminarás chocando con un jugador por accidente. Si te encuentras con un enemigo con la Capa y la Daga o el reloj predeterminado, tu capa parpadeará y te revelará brevemente, lo que tiene el potencial de hacer volar tu cobertura por completo. Seguirá bloqueando y será bloqueado por enemigos con el Dead Ringer, pero no parpadeará.
  • Tenga en cuenta que solo se encontrará con enemigos. Puede pasar fácilmente a través de sus compañeros de equipo.
  • Desenmascararse justo detrás de los jugadores enemigos es generalmente una mala idea. Hacerse visible tarda unos dos segundos, y en ese tiempo alguien puede verte fácilmente. Además, el desenmascaramiento hace un sonido distinto, especialmente con el Dead Ringer, que un enemigo consciente notará. Tenga en cuenta que debe ocultarse en una esquina de su objetivo donde no lo escuchen.
  • Usa la capa y la daga para infiltrarte. La capa y la daga te permiten regenerar tu capa mientras estás envuelto y parado. Si se está moviendo, la capa se reducirá más rápidamente que su capa normal, pero cuando se agote, permanecerá parcialmente cubierto. Esto hace que sea mucho más fácil esconderse en una base enemiga y disfrazarse sin ningún problema. La capa y la daga hacen que el camuflaje sea un arma mucho más poderosa porque ya no necesitas ser visible en ningún momento durante la ronda. Solo tenga cuidado de que, al recargar, permanezca en un lugar en el que no se golpee.
  • Si corres mientras estás fuera de la capa, resplandecerás con el color de tu equipo como si te hubieran golpeado o descubierto. Sin embargo, caminar agachado le permitirá permanecer completamente invisible.
  • Usa The Dead Ringer cuando estés bajo fuego enemigo. El Dead Ringer te cubre cuando recibes daño y muestra una animación de muerte a tu asesino. Como tal, es más efectivo cuando su equipo está cargando la línea del frente, o está siendo revisado por espías. Incluso después del hecho, es posible que no se revele que tienes el Dead Ringer si tienes otro espía en tu equipo. Sin embargo, trata de no usarlo demasiado, o es posible que sigas recibiendo un control de espionaje después de ocultarte. Solo ten cuidado, cuando tienes el Dead Ringer fuera y no estás camuflado, actúa como si estuvieras encubierto, por lo que no puedes disparar tu arma.
  • Encuentra un lugar seguro para desenmascarar con el Dead Ringer. El Dead Ringer emite un fuerte crujido al desenmascararse, que te revelará instantáneamente como un espía de Dead Ringer. Encuentra un lugar lejos de los enemigos para desenmascarar.
  • Tenga especial cuidado con Pyros. El Dead Ringer puede extinguir las llamas, pero si lo usas mientras estás bajo el fuego del lanzallamas, volverás a encenderse.
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 6
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 6

Paso 6. Manténgase alejado de los Pyros enemigos:

En general, los Pyros son uno de tus archienemigos, ya que pueden quemarte y hacer que tu habilidad de camuflaje sea completamente inútil. Si eres descubierto por un Pyro, quizás te convenga esconderte y ponerte a cubierto. Asegúrese de mantenerse fuera del alcance de su lanzallamas.

Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 7
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 7

Paso 7. Apuñala por la espalda a tus enemigos:

Una de las principales asociaciones que se hacen con el Spy es su capacidad para matar a cualquier enemigo con un golpe de cuchillo por detrás. Cuando estés disfrazado, intenta acercarte sigilosamente a un jugador desprevenido y apuñalarlo por la espalda.

  • Siempre ataca al jugador más lejano de un grupo. Si logras colarte detrás de un grupo de cinco jugadores, comienza desde atrás y lentamente comienza a apuñalar por la espalda hacia adelante, asegurándote de que nadie te vea al hacerlo. Esto funciona bien cuando juegas un juego de carga útil, ya que todos tus enemigos deben concentrarse en empujar la carga útil y matar a los enemigos que se encuentran delante de él.
  • Evite usar el cuchillo como arma cuerpo a cuerpo. TF2 ha hecho que las armas cuerpo a cuerpo tengan un impacto mayor que el antiguo cuchillo / palanca de TFC. El cuchillo es excelente para apuñalar por la espalda, pero tiene un costo. Es el arma cuerpo a cuerpo más débil del juego cuando no da puñaladas por la espalda, a la par con el bate del Scout, pero mucho más lento y no causa daño crítico. En general, es una buena idea cambiar a su revólver si ha renunciado a apuñalar por la espalda a su objetivo. El Spy no es adecuado para el combate cuerpo a cuerpo. Si te descubren, ocúpate, sal del área y vuelve a intentarlo.
  • La clase Sniper puede desbloquear un elemento secundario llamado Razorback. un escudo de madera pegado a su espalda, lo que los hace inmunes a una puñalada por la espalda, y un Espía que lo rompa con su cuchillo no podrá atacar durante unos segundos. Si te encuentras con un francotirador enemigo que empuña Razorback, simplemente dispárale en la cabeza en lugar de usar tu cuchillo.
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 8
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 8

Paso 8. Establezca la prioridad de su objetivo:

Ir por la "gloria personal" y conseguir cuatro puñaladas por la espalda seguidas se siente muy bien, pero puede que no sea la forma más beneficiosa de ayudar a su equipo. Ponte detrás de las líneas enemigas y observa al otro equipo. ¿Ves centinelas o teletransportadores bien posicionados? ¿Su Heavy causa estragos en tu equipo y está siendo curado por un médico que está a punto de cobrarle un Ubercharge? Constantemente tienes que tomar la decisión de a qué objetivo atacar primero.

Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 9
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 9

Paso 9. Comprenda cómo funciona su zapador:

Los zapadores dañan lentamente los edificios de un ingeniero (centinelas, teletransportadores y dispensadores) y los desactivan, haciéndolos inútiles a menos que el ingeniero elimine el zapador a tiempo.

  • Dado que los zapadores desactivan las armas centinela. Puede ser útil dispararle a un centinela debilitado con tu revólver o apuñalarlo con tu cuchillo unas cuantas veces para ayudar a destruirlo rápidamente. No disparará mientras el zapador permanezca en su lugar. Tenga cuidado al hacer esto con un ingeniero que intenta repararlo, ya que puede morir al hacerlo.
  • Con su zapador fuera y entrenado en su objeto objetivo, se muestra un contorno blanco del zapador en el objeto. Tenga en cuenta que esto es visible no solo para usted, sino para todos los presentes. Coloque su zapador y guárdelo rápidamente para evitar llamar la atención.
  • No olvide que el uso de un zapador no le quitará el disfraz.
  • Al igual que con las otras 'armas', deberá quitarse la capa para poder activar su zapador.
  • Los centinelas enemigos suelen ser un objetivo prioritario, porque tienden a causar mucha destrucción en tu equipo.
  • No agote un dispensador de inmediato. Saca al centinela en un campamento de ingenieros y luego deja que el dispensador recargue tu munición y suministros de salud. Luego, cuando esté listo, agotar el dispensador.
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 10
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 10

Paso 10. Qué hacer si se descubre:

La mayoría de las veces, si te descubren, te matan fácilmente; sin embargo, en algunas situaciones puede espiarse a sí mismo para ponerse a salvo.

  • Si estás cerca de tu equipo, o no hay muchos enemigos cubriendo la ruta hacia tu equipo, puedes caminar hacia atrás mientras disparas tu revólver hacia un lugar seguro.
  • Si no estás en llamas, puedes intentar engañar a tus perseguidores corriendo en una dirección, encubriéndote (no importa si recibes algunos golpes) y luego corriendo en la otra dirección. También es inteligente ponerse otro disfraz mientras está camuflado. Por lo general, sus perseguidores seguirán corriendo en la primera dirección y buscarán en todas partes al Espía encubierto. Esto también deja sus espaldas bien abiertas para una puñalada por la espalda si eres lo suficientemente audaz.
  • Si está cerca de un ingeniero y sus edificios, no se limite a agotar todo. Por lo general, un ingeniero no tendría problemas para eliminar todos estos zapadores y habrá perdido el tiempo que podría haber pasado matando al ingeniero. Lo mejor es debilitar primero a un centinela, matar al Ingeniero y proceder a debilitar el resto de sus edificios. En casos raros, el Engineer puede ser apuñalado primero, pero el centinela debe ser agotado rápidamente después.
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 11
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 11

Paso 11. Recuerda tu revólver:

Si bien puede ser complicado apuntar, el revólver sigue siendo muy poderoso y puede ser devastador si recibes un golpe crítico. Usa el revólver como arma de limpieza en caso de que veas a un enemigo con poca salud escapando de un compañero de equipo o si hueles una puñalada por la espalda.

La Ambassador es la pistola más efectiva a largo alcance, debido a que el disparo inicial es casi perfectamente preciso y puede infligir daño crítico cuando disparas a la cabeza; esta fuerza se equilibra con un daño de disparo al cuerpo más pobre, una precisión ligeramente menor y una velocidad de disparo más lenta. Elija su pistola de acuerdo con su estilo de juego y diseño de mapa

Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 12
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 12

Paso 12. Distraerse

  • Un espía puede permitir que el equipo contrario lo descubra "accidentalmente" y alejarlo de una batalla o llevarlo a una trampa. Una capa rápida y el enemigo ha sido llevado a una búsqueda inútil. Sin embargo, esto no funcionará en todas las clases como Pyros o Scouts, así que ten cuidado.
  • Por el contrario, los enemigos en combate no tienen la oportunidad de controlar sus espaldas. A menudo es más fácil matar enemigos en medio de una pelea que matarlos en su camino hacia una.
  • Sacar las entradas del teletransportador cerca del engendro del enemigo ralentizará sus avances y, a veces, distraerá a los ingenieros para que dejen sus edificios para correr de regreso a engendrar y construirlos.
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 13
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 13

Paso 13. Sabotaje y Robo

  • Con el parche del 10 de diciembre de 2008, un espía ahora puede recargar su capa con cajas de munición y armas arrojadas. Usa esto para tu ventaja en territorio enemigo y despoja a los ingenieros enemigos de las cajas de munición que reaparecen. Esto no solo ralentizará su construcción, sino que con suerte los alejará más de sus edificios y compañeros de equipo para encontrar más metal. Puede aprovechar esta oportunidad para minar o apuñalar en consecuencia.
  • Además, con esta actualización, un Spy puede permanecer oculto junto a un dispensador enemigo y drenar su metal lentamente.
  • De manera similar a las cajas de munición, robar paquetes de salud en territorio enemigo puede obstaculizarlos. Esto significa menos salud para el equipo enemigo y puede provocar que las personas mueran antes, que los médicos se quemen hasta morir, etc.
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 14
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 14

Paso 14. Sepa cómo funcionan las pistolas centinela

  • Las armas centinela no pueden disparar a través de los dispensadores de su propio equipo. Si un ingeniero está posicionado de una manera que no le permite a un espía apuñalar y agotar rápidamente, considere apuñalar al ingeniero, esconderse detrás de su dispensador, disfrazarse y luego agotar el arma. Esto es arriesgado ya que el enemigo puede verte sin un disfraz, o su arma puede matarte, pero esta sigue siendo una opción.
  • Las armas centinela también giran para apuntar a los jugadores más rápido con niveles más bajos. Si apuñalas por la espalda a un ingeniero mientras está detrás de su arma, puedes debilitar las armas de centinela de nivel inferior más fácilmente sin que te disparen porque giran para dispararte más lentamente. Las pistolas centinela de nivel 3 son más difíciles de debilitar en este caso porque giran muy rápido y te empujarán hacia atrás con un aluvión de balas. Un espía aún puede debilitar un arma centinela de nivel 3, pero debe hacerse con un posicionamiento adecuado y un cambio rápido de arma. Asegúrate de habilitar el cambio rápido de arma en las opciones del juego para hacer esto, o alternativamente usa el botón 'última arma' (predeterminado: Q) para cambiar instantáneamente a la última arma que estabas sosteniendo. Debes cambiar brevemente a tu zapador antes de enfrentarte al centinela para que funcione la técnica del botón "última arma".
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 15
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 15

Paso 15. Una forma es agacharse, saltar encima del centinela sin disfraz (usando su Recompensa eterna) y desenmascarar:

el centinela tarda un rato en mirarte y dispara.

  • La Actualización Espía le ha dado al espía más opciones para atacar a los centinelas. Debido a la mayor precisión y potencia de fuego del Embajador a larga distancia cuando apunta a la cabeza de un enemigo, el arma puede desactivar eficazmente a un ingeniero de tortugas fuera del alcance de fuego de un centinela o desde detrás de la cobertura.
  • Puedes hacer una estrategia similar con esto usando paredes, cajas, postes, rampas, etc. Fuera de la vista del arma de centinela generalmente significa seguridad.
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 16
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 16

Paso 16. Sepa dónde esconderse

Los jugadores tienden a tomar las rutas más cortas y generalmente no se desvían de este camino, especialmente si su destino está lejos.

  • Por ejemplo, los jugadores tomarán la esquina interior de un pasillo. Como espía, puede viajar o esconderse en las esquinas exteriores de estos pasillos y ver el tráfico enemigo y elegir sus objetivos en consecuencia.
  • Esconderse en cajas, encima de objetos en la pared, etc., hace que sea mucho menos probable que te choquen mientras estás oculto o mostrado con fuego enemigo, explosiones, etc.
  • Escóndete detrás de cajas, paredes, esquinas o lugares con cajas de munición que reaparecen para mantener tu capa. Los jugadores generalmente no revisan todas las esquinas, por lo que puede estar relativamente seguro si no lo vieron o no se sospecha que esté allí.
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 17
Juega como un espía en Team Fortress 2 Paso 17

Paso 17. Conozca sus relojes:

El Spy comenzará con su Invisibility Watch básico, dejándolo completamente cubierto. Este reloj se puede utilizar para recorrer la longitud del puente 2fort, sin detenerse. La capa y la daga te permiten ocultarte durante una cantidad infinita de tiempo mientras la capa se regenera mientras estás parado. El Dead Ringer no te permite ocultarte hasta que te golpean con él seleccionado (MOUSE2), creando así un "cadáver" falso y encubriéndote por un tiempo limitado. Cuando se agote el temporizador o se desenmascare, el reloj emitirá un ruido fuerte, posiblemente alertando a las personas cercanas.

Consejos

  • No te rindas. Cualquiera puede ser un Espía "correcto", pero se necesita tiempo y esfuerzo para desarrollar la mentalidad adecuada y las habilidades de pensamiento rápido para ser un buen o gran Espía. Y un gran espía puede cambiar el rumbo de una batalla perdida.
  • Dejarás un rastro de burbujas detrás de ti mientras estás envuelto y nadando en el agua. Esto puede revelar su posición a jugadores más experimentados.
  • Evita disfrazarte de médico si planeas correr junto a algunos enemigos. Parecerás sospechoso si no estás curando a tu "equipo".
  • Demomen, Soldiers e Engineers tienen la capacidad de subirse a rocas altas para mejorar su posición y protegerse de las puñaladas por la espalda. Sin embargo, recuerde que el revólver / embajador es un arma lo suficientemente poderosa como para matarlos si los toman desprevenidos. Se recomienda que se cubra para correr hacia la roca (intente estar lo más cerca posible de la roca para disminuir la posibilidad de que lo vean) y dispare con la mayor precisión posible, apuntando a la cabeza si el embajador está equipado. Si es preciso, debe eliminarlos antes de que tenga que volver a cargar.
  • ¡Recuerda ser impredecible! La imprevisibilidad del movimiento y la acción son factores clave que distinguen a un buen Spy de uno mediocre. Si decides esconderte para retirarte de tu enemigo, intenta correr en línea recta en una dirección, pero cambia rápidamente mientras estás completamente invisible. De esa manera, tus enemigos indefensos perseguirán sin pensar a tu sombra mientras tú escapas por la esquina.
  • Trate de disfrazarse como alguien a quien el equipo enemigo esperaría ver en ciertas partes del mapa. Por ejemplo, si se dirige a una almena, es posible que desee considerar un francotirador. Si se dirige hacia un centinela, es posible que desee considerar un ingeniero.
  • Evite atravesar estrechos puntos de estrangulamiento en el mapa donde los jugadores se mueven con frecuencia porque podría encontrarse con un enemigo y no puede atravesar enemigos como lo hace con sus compañeros de equipo. (Si esto sucede, no entre en pánico, solo lea sobre cómo escapar)
  • Aunque su primer impulso puede ser disfrazarse de la misma clase que su presa prevista (ya que claramente iría donde otros de esa clase naturalmente están), esto aumenta las posibilidades de que la persona con la que está disfrazado lo vea. Si es posible, elija una clase que naturalmente podría ser el lugar al que va, pero que en realidad no lo es en este momento.
  • Si te sientes complicado, intenta dejar caer la inteligencia enemiga cuando estés fuera de la vista y ocúpate de inmediato. Los jugadores menos experimentados pensarán que murió después de escuchar el anuncio. Esto le da la oportunidad de posicionarse para una puñalada por la espalda o una ruta de escape alternativa.
  • Disfrazarse de Scout debe hacerse con moderación. Te moverás a la velocidad normal de Espía y un Scout de movimiento lento es un obsequio, pero los Scouts tienen una masa corporal más pequeña que otras clases, como el Heavy. Disfrazarse de Scout significa que será un poco más difícil de golpear. Además, un Scout tiene un modelo de jugador más pequeño que la mayoría de las clases y es menos probable que se note si se ve en el periférico de la visión de un jugador (a diferencia de un jugador grande como un Heavy).
  • Cuando te disfrazas de enemigo, no expulsarás sangre cuando estés dañado. Entonces, si te estás mezclando con éxito entre el equipo enemigo y un jugador enemigo decide hacerte un control espía, ignora el daño que estás recibiendo. Los Espías Mediocres huirán cuando estén dañados o intentarán camuflarse y esconderse, los cuales advertirán inmediatamente al equipo enemigo de que hay un Espía. Si ignora el daño como si realmente fuera uno de sus compañeros de equipo, entonces la verificación de espías puede dejarlo críticamente dañado, pero lo más importante, aún con vida mientras esté entre ellos. Sin embargo, el lanzallamas de un Pyro te prenderá fuego, haciendo que tu disfraz y tu capa sean inútiles.
  • Una buena forma de practicar el espía es intentar pasar desapercibido en la base enemiga sin apuñalar por la espalda ni agredir. No solo es un desafío entretenido, sino que también ayuda a frenar el "apuñalamiento suicida".
  • Evite disfrazarse inmediatamente después de matar a un enemigo, porque posiblemente el enemigo obtendrá una captura de pantalla de usted con su nuevo disfraz mientras espera reaparecer.
  • Mientras esté disfrazado, corra hacia atrás y hacia los lados, y ametrallar, al atravesar territorio enemigo. Cualquier jugador que huya directamente de las líneas del frente, incluso si es una clase de apoyo, despertará sospechas.
  • A veces, la mezcla se puede hacer simplemente luciendo normal. Los espías que miran a su alrededor en todas partes mientras están disfrazados como si estuvieran paranoicos o parezcan inquietos pueden fácilmente volar su tapadera. Si ves que un médico enemigo se te acerca con su arma curativa, mirar en la otra dirección en lugar de mirarlo directamente puede mantener tu cobertura cerrada. En muchos casos, si se hace correctamente, esto puede resultar en que él te cure en lugar de apresurarte con una sierra para huesos. Esto también se aplica a otras clases.
  • Puedes saltar sobre los centinelas o dispensadores del ingeniero tortuga y luego sobre el ingeniero mismo. Espera a que el centinela apunte en dirección opuesta, luego apuñala y golpea rápidamente al centinela.
  • Evite disfrazarse de clase si nadie juega en el otro equipo. Si haces esto, se te asignará un nombre aleatorio del equipo enemigo, que con frecuencia tiende a ser el mismo que el de la persona que te mira. En otras palabras, si eres un Spy azul disfrazado de Pyro rojo, y no hay Pyros rojos en el servidor, existe la posibilidad de que un JohnSmith rojo vea "JohnSmith" cuando te esté apuntando.
  • Después de retirarte a la base de tu equipo, puedes recargar rápidamente tu energía de capa entrando en tu sala de generación, cambiando a otra clase y luego volviendo a un Espía, aunque desde la actualización del 11 de diciembre de 2008, los Espías pueden usar gabinetes de salud para recargar sus capa.
  • Del mismo modo, evite hacer contacto con la misma clase en la que está disfrazado. Si solo hay un Sniper en el otro equipo llamado JohnSmith, y te ve disfrazado de Sniper, verá "JohnSmith" cuando te apunte, lo cual es un claro indicio.
  • No sea un espía de mapas que no conoce. Tomemos 2fort, por ejemplo. Sin saberlo, es probable que se encuentre en callejones sin salida y los centinelas le disparen, pero si conoce 2fort, conoce los lugares para usar el timbre muerto y los puntos de centinela.
  • También intente apuñalar por la espalda desde arriba. Colócate encima de los enemigos cuando no te vean o mientras estás encubierto, luego mira en la dirección en la que están y apuñala su cabeza. Esto ocasionalmente hace un swing normal en lugar de una animación de puñalada por la espalda, pero sigue siendo una muerte instantánea.
  • Si intentas llamar a un médico disfrazado de John Smith, John Smith verá su nombre gritando por una curación. Esto puede hacer volar tu tapadera si no tienes cuidado. Peor aún, todos los jugadores tienen la posibilidad de ver su propio nombre si llamas a un médico mientras estás disfrazado de una clase que no está en el otro equipo.
  • El Dead Ringer te quita el fuego, pero ten en cuenta que si un Pyro sigue arrojándote llamas, comenzarás a arder de nuevo, y tu capa será inútil para intentar esconderte. Sin embargo, si puedes llegar a compañeros de equipo que puedan matar al Pyro, tu Dead Ringer debería permitirte no recibir daño del fuego mientras permanezcas oculto.
  • Si te caes desde una altura alta mientras usas el Dead Ringer, también fingirá tu muerte.
  • Sabrá que ha conseguido una puñalada por la espalda cuando el Espía empuje el cuchillo de una manera diferente a la normal. Sin embargo, aún puedes infligir una muerte instantánea siempre que golpees a un jugador con el cuchillo por detrás.
  • Disfrazarse de Heavy, o incluso de Scout, puede hacer que se destaque, pero también esconde su hit box. En otras palabras, si te notan. las personas que intentan hacer un disparo a la cabeza o un disparo rápido al exterior del cuerpo no golpearán más que al aire en un Heavy, y tiros más seguros en un Scout. Así que disfrazarse de alguien que tiene un tamaño diferente al tuyo puede ser de gran ayuda.
  • Aunque tu cuchillo espía a primera vista puede parecer débil, puede matar a un Soldado con toda su salud en cinco puñaladas frontales, solo tardando 5 segundos en matarlo. Elige tu revólver o cualquier otro primario cuando te enfrentes a un soldado si tienes munición.
  • Considere aprender algunos trucos. Pueden ser útiles cuando se encuentre en problemas.
  • Si pierdes una puñalada por la espalda a tu enemigo y este te encuentra, huye del enemigo y cúbrete en lugar de intentar matarlo con el cuchillo, el cuchillo hace poco daño frente al enemigo y te matará fácilmente.
  • Cuando muera, piense dónde se equivocó o qué podría haber hecho de otra manera. También puede grabar demostraciones de su reproducción (grabar [nombre] en la consola) y luego reproducirlas para usted mismo (reproducir demostración [nombre]) analizando dónde salió mal. * Pruebe diferentes armas. armas en tu arsenal.
  • Recuerde que si está usando el Dead Ringer, una vez que se quita la capa, hace un ruido muy, muy fuerte que puede alertar fácilmente a los enemigos de que hay un Spy cerca.
  • ¡Consigue el embajador! Aunque el Ambassador inflige menos daño y es más lento que la pistola ordinaria, inflige un 100% de crítica si dispara a la cabeza. Esto puede ser bastante útil para derribar a los ingenieros desde la distancia que están trabajando en sus centinelas, disfrazarlos y luego debilitarlos. Esto también se puede usar para derribar a los francotiradores que usan el escudo en la espalda. Por lo general, cuando un Heavy y un Medic reciben una carga de Uber, no se mueven; ¡Usa Ambassador desde la distancia para sorprenderlos!
  • Cuando te quites la capa, ten en cuenta que hace algo de ruido, especialmente el timbre muerto. No te quites la capa detrás de un enemigo a menos que haya otros sonidos que distraigan más, como disparos o el locutor.
  • Si tiene la intención de ocultarse, hágalo antes de disfrazarse para que el enemigo no pueda rastrearlo con el humo de su disfraz.
  • Si pierdes una puñalada por la espalda mientras sigues a un enemigo y terminas corriendo delante de él, no intentes perseguirlo sin ocultarlo. Aparte de la muerte instantánea, un ataque frontal con el cuchillo es una de las armas cuerpo a cuerpo más débiles, por lo que es probable que te aniquilen con facilidad. Además, sus posibilidades de conseguir detrás de ellos para apuñalar por la espalda se reducen a casi 0 si son conscientes de su presencia. En su lugar, cúbrete de inmediato y trata de correr. Alternativamente, si se ha quedado sin capa, cambie el revólver y corra hacia atrás en la dirección de sus compañeros de equipo; el daño que puede infligir con el revólver seguido del daño que su compañero de equipo puede infligir debería resultar en su muerte.
  • Si bien Soldier, Heavy y Demoman son buenos disfraces para usar si estás a la vista de enemigos, son mucho más lentos que otras clases; ten esto en cuenta cuando intentes obtener la mayor distancia posible de tu invisibilidad y también cuando intentes escapar. enemigos que pueden haberte visto. Si un enemigo está claramente convencido de que eres un espía, entonces puede valer la pena cambiar tu disfraz después de ocultarte a algo más rápido, como el espía enemigo.
  • Aunque crees que el Kunai de Conniver puede debilitarte mucho, cuando apuñalas por la espalda incluso a un Scout de salud completa, tendrás 180 de salud, recibirás alrededor de 10 de daño por caída al caer sin importar qué, y tu curación excesiva de cualquier cosa disminuirá 2 por segundo. Aterriza tu primera puñalada por la espalda, luego masacra al equipo enemigo.
  • Si estás socavando a un centinela de ingenieros y él viene, dispara rápidamente para destruirlo, disfrazar y luego encubrir.
  • Aprende a hacer trucos: hay muchos tipos, incluidos Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab: saltas desde un terreno más alto, giras 180 ° y apuñalas a un enemigo que te persigue.
    • Matador: primero disparas en una dirección y luego rápidamente en la dirección opuesta, apuñalando al enemigo desde un lado.
    • Lengüeta de esquina: pasa corriendo una esquina y luego gira en la dirección opuesta una vez detrás de la esquina, moviéndose en un movimiento en forma de V.
    • Puñalada lateral: pasas corriendo o dejas que un enemigo te pase y apuñalas su costado, esto se hace más fácil yendo a la derecha de un enemigo.
    • Flyingstab: saltas de una plataforma más alta y apuñalas a un enemigo en el aire.
  • Evite ser disfrazado de enemigo justo fuera de su engendro; cuando los jugadores reaparecen, pueden ver a todos sus compañeros de equipo, edificios amigos y espías disfrazados. Esto puede arruinar una emboscada si lo intentas, ya que un "compañero de equipo" parado fuera del spawn es muy sospechoso.
  • Puede ayudar si tienes poca salud, luego disfrazarse de espía enemigo. Aparecerás como un espía disfrazado para el equipo enemigo. Cuando estés disfrazado de espía enemigo, corre hacia atrás hacia tus compañeros de equipo (¡no dispares!). Lo más probable es que el equipo enemigo piense que usted es su espía que se dirige hacia su equipo 'enemigo'. Esto puede ser difícil de hacer si está tratando de hacerlo bajo un fuego intenso, ya que puede dañarlo seriamente. Algunos jugadores enemigos pueden optar por dispararte, para ayudar a que tu disfraz se vea un poco más realista para el equipo "enemigo", pero esta sigue siendo una opción.

Advertencias

  • Por lo general, el equipo enemigo hará muchas "comprobaciones de espías". Debes mantenerte enmascarado o disfrazado y fuera de la vista hasta que vayas a matar. Los enemigos distraídos no revisarán tanto como espías, lo que hará que tu trabajo como espía sea mucho más fácil.
  • Usa tu revólver. Muchos espías tienden a apuñalar por la espalda a sus oponentes. Recuerda que como espía puedes ver la salud del enemigo. Si tienen poca salud, simplemente derribarlos funciona mejor que perseguirlos por largas distancias.
  • Es posible que una puñalada por la espalda no siempre funcione. En algunos casos, incluso con oportunidades perfectas, una puñalada por la espalda simplemente no se registrará, pero no dejará que eso lo desanime. Sigue intentándolo.
  • Los jugadores experimentados sabrán apuntar un poco más bajo o más alto para obtener ese tiro mortal instantáneo.
  • Espere morir a menudo como espía. El Spy es una de las clases más difíciles, si no la más difícil, de dominar en TF2. Debes ser capaz de analizar y medir el movimiento del enemigo y la recepción de los espías, lo que puede requerir un puñado de muertes para discernir.

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