Skyrim ofrece a sus jugadores una amplia variedad de caminos a seguir, ofreciendo misiones aptas para un guerrero noble y tareas para un pícaro ladrón. El Gremio de Ladrones, fiel a su nombre, está compuesto por un grupo heterogéneo de inadaptados que se especializan en carteristas, abrir cerraduras y delitos menores en general. Una de las misiones del gremio consiste en sabotear una cervecería rival envenenando la tina, pero esta tarea aparentemente simple termina siendo mucho más complicada de lo que parece.
Pasos
Paso 1. Inicie la misión "Espíritus humedecidos"
Esta es la cuarta misión como miembro del gremio de ladrones, justo después de "Loud and Clear". Para comenzar la búsqueda, ve a hablar con Brynjolf, que se puede encontrar en el mercado de Riften durante el día. Él te dirigirá a Maven Black-Briar.
Paso 2. Encuentra Maven Black-Briar
Durante el día, puedes encontrarla en el segundo piso de Bee and the Barb o, durante la noche, en su mansión (ambos en Riften). La mansión, sin embargo, estará cerrada, por lo que conversar con ella después de irrumpir haría que los guardias te atacaran.
Paso 3. Habla con Maven
Después de encontrarla en Bee and Barb o en la mansión, Maven querrá que sabotees su competencia, Honningbrew Meadery, y te dirija a conocer a un hombre llamado Mallus Maccius en Bannered Mare en Whiterun.
Paso 4. Dirígete a Whiterun
Como ya ha estado allí, viaje rápido a Whiterun. Haga esto abriendo el mapa y seleccionando el ícono que parece un caballo en un escudo como su destino.
Paso 5. Encuentra Mallus Maccius
The Bannered Mare es un bar ubicado en la zona comercial de Whiterun, simplemente diríjase hacia el norte desde las puertas de entrada hasta llegar a un gran edificio con un letrero de un caballo en el frente.
Ingrese al bar, luego diríjase recto hasta que vea un pequeño pasillo en el lado izquierdo de la sala principal. Este pasillo conduce a una sala más pequeña con chimenea; Mallus se sentará en una de las mesas
Paso 6. Habla con Mallus
Pulsa el botón correspondiente para interactuar con Mallus y dile que Maven te envió. Él le dirá que el plan es envenenar el lote de hidromiel del competidor. Se le pedirá que le pregunte si tiene el veneno.
- A lo largo de la conversación, se le pedirá que seleccione las opciones de diálogo, pero solo recibirá una opción a la vez, lo que hace que la conversación sea un evento programado por el que debe continuar. Simplemente termine la conversación mientras él explica el plan.
- Una vez que haya terminado de explicar, puede preguntarse por qué está haciendo esto, pero lo más importante es preguntar cómo entrar en las tinas de elaboración.
Paso 7. Visite Honningbrew Meadery
Una vez que hayas terminado de hablar con Mallus, sal del bar y dirígete por las puertas de entrada de Whiterun. El Honningbrew Meadery se encuentra al sur de Whiterun. Dirígete hacia abajo, pasa los establos y pasa la granja Pelagia para llegar al Meadery.
Asegúrese de visitar durante el día, cuando el meadery estará abierto. La mayoría de las tiendas abren de 8 a.m. a 8 p.m
Paso 8. Habla con Sabjorn
Entra por las puertas dobles principales del Meadery y habla con Sabjorn, que te estará esperando frente a la barra. Ofrécete a ayudarlo con el problema de la infestación en el sótano de Meadery, y Sabjorn te dará un poco de veneno para plagas.
Paso 9. Baja al sótano del Meadery y mata a Skeevers
Ingrese por las puertas dobles en el lado derecho de la habitación y baje las escaleras en el centro. Después de entrar al sótano, serás emboscado por Skeevers, grandes criaturas parecidas a roedores. Son débiles pero rápidos, así que intenta derribarlos con destrucción, magia o flechas.
En combate cuerpo a cuerpo, pueden morderte e infectarte con una enfermedad llamada Ataxia, así que ten cuidado de mantener una buena distancia
Paso 10. Ve al sótano y mata a más Skeevers
Después de derribar la ola de Skeevers, dirígete hacia el sótano hasta llegar a la pared opuesta. Mire a la derecha y verá una pequeña entrada que conduce más bajo tierra.
- Sigue el camino para llegar al nido de Skeevers. Incluso más atacarán que antes, así que prepárate para una pelea desagradable.
- Continúa por el camino, donde te espera una emboscada de arañas Frostbite. Derrótalos de la misma manera que lo hiciste con los Skeevers y adentrarte más en la cueva, viajando aún más bajo tierra.
- Hay trampas para osos, trampas de alambre y algunos Skeevers más al acecho, así que ten cuidado.
Paso 11. Mata al jefe
Después de llegar a una gran cámara, te enfrentarás al jefe final de esta misión, un mago solitario llamado Hamelyn. Hamelyn tiene al guardián Skeevers para protegerlo y lanza poderosos hechizos de destrucción. Para derrotarlo, intente apresurarlo con un ataque físico, ya que lo hace mejor en el combate a larga distancia.
Paso 12. Envenena el nido de Skeever
Después de matar a Hamelyn, puedes envenenar el nido de Skeever junto a su laboratorio de alquimia acercándote a él y presionando el indicador que aparece en la pantalla.
Paso 13. Envenene la tina de preparación
Después de recoger las golosinas del escondite de Hamelyn, regresa por donde viniste para entrar de nuevo a la cervecería. Una vez que llegue al sótano, diríjase a través de la puerta en la pared derecha que conduce a la caldera.
Sube las escaleras que conducen a las plataformas de madera sobre las tinas y párate frente a ellas. Pulse el botón correspondiente cuando se le solicite que envenene la tina
Paso 14. Completa la misión "Espíritus humedecidos"
Ahora puedes seguir tu camino y completar la misión "Espíritus humedecidos" más tarde, o puedes hablar con Sabjorn para comenzar la conclusión de la misión.