¿Alguna vez se ha sentido frustrado con su DS solo porque no podía ganar dinero lo suficientemente rápido con AC: WW? Entonces sigue leyendo y todo cambiará.
Pasos
Método 1 de 10: Enfoques generales
Paso 1. Intercambia frutas de la ciudad con amigos y plántalas en tu propia ciudad
(Cada uno se vende por 500 campanas).
Paso 2. Sacude todos los árboles de tu ciudad
Algunos arrojarán 100 bolsas Bell (y dos contendrán muebles que se pueden vender).
Algunos árboles pueden contener abejas, así que tenga cuidado. Si ve alguna abeja, corra a un edificio cercano o de lo contrario le picarán el ojo. (Y tus amigos animales hablarán mucho de ello). O cómpralos para venderlos por 4, 500 campanas cada uno
Paso 3. Vende tu arsenal de muebles que no necesitas a Tom Nook
Paso 4. Atrapa insectos (malos en invierno) y pesca (buenos en lluvia) para venderlos a Tom Nook
Consulte los métodos a continuación para obtener más detalles.
Paso 5. Pasa junto a los aldeanos de tu ciudad
Habla con ellos si corren hacia ti (a veces te darán muebles para vender).
Paso 6. Ponga campanas en su cuenta bancaria en el Ayuntamiento
Deja invertido por un 10% de interés cada mes.
Paso 7. Vende fósiles que encontrarás enterrados en tu ciudad
Primero haz que los revise Blathers y podrás venderlos, si aún no están en el museo. Para duplicar su dinero, véndalos en el mercado de pulgas.
Paso 8. Vende toda tu basura / pescado / bichos en el mercado de pulgas por el doble del precio que Nook te daría por ellos
Paso 9. Compruebe la piedra del dinero
Todos los días hay una piedra que golpear y sale dinero. Pruebe con otra piedra hasta que una de las piedras emita un sonido y salten las campanas (esto le sucederá a una sola piedra al azar cada día). La cantidad puede variar. Para hacer esto, simplemente cava algunos agujeros detrás de tu personaje, ya que cuando golpees la roca, tu personaje rebotará y hará que salgan menos campanas de la roca. Golpea continuamente la roca hasta que emita un pequeño centelleo. Para obtener el máximo de Bells, intenta cavar el menor número posible de agujeros detrás de tu personaje y usa una pala plateada cuando golpees la piedra del dinero.
Método 2 de 10: Viaje en el tiempo
Paso 1. Coloque todas sus campanas en su cuenta bancaria en el Ayuntamiento
Paso 2. Limpiar su buzón de correo
Paso 3. Guarde y apague
Paso 4. Cambie el reloj de su DS al año 2099 (lo más tarde posible)
Paso 5. Vuelva a cargar Animal Crossing
Paso 6. Recoja el interés en el correo
Paso 7. Guarde y apague
Paso 8. Cambie el reloj de su DS a la hora correcta
Obtendrá muchas malas hierbas
Método 3 de 10: captura de errores
Paso 1. Espere hasta que un coco llegue a sus orillas o sacuda uno del árbol de un amigo
Paso 2. Plante el coco en el cuarto sur de su ciudad
Asegúrese de que no esté junto a rocas, flores u otros árboles.
Paso 3. Siga cosechando los cocos y haciendo más árboles con ellos hasta que tenga un montón completo
Paso 4. A altas horas de la noche (después de las 8 o 9 p. M., Mejor a la 1 a. M.) Camine cerca de los cocoteros y atrape los insectos con una red
Debería haber escarabajos Goliat (6000 campanas), escarabajos del atlas (8 000 campanas), escarabajos elefante (8 000 campanas) y escarabajos Hércules (12 000 campanas). Sin embargo, solo están allí durante el verano.
Paso 5. Mantenga una habitación despejada en su casa, de modo que si detecta insectos después de que cierra Tom Nook's, pueda almacenarlos allí hasta la mañana en que pueda venderlos
Paso 6. Puedes ganar el doble de campanas vendiéndolas en un mercado de pulgas
Método 4 de 10: captura de peces
Paso 1. Cambie su horario a invierno o primavera
Paso 2. Siga cambiando el día hasta que esté nevando o lloviendo
Paso 3. Saque su caña y busque un pez muy largo y elegante
Paso 4. Lanza tu caña, ten mucho cuidado porque podrías presionar a (o tocar) demasiado pronto
Paso 5. Si su pesca fue un éxito, tendrá un celacanto (15, 000 campanillas), este es el pez más raro del juego
Paso 6. Si desea donarlo, hágalo, pero ¿por qué lo haría?
..?
Paso 7. Cambie la hora a finales de verano o principios de otoño
Paso 8. Al anochecer, busque en los mares un pez con aleta
Paso 9. Si lo atrapó, tendrá un tiburón (15, 000 campanas), un tiburón martillo (8, 000 campanas) o un pez luna (15, 000 o 17, 000 campanas)
Paso 10. ¡Cobre
$$$ (¡¡Lo mejor para vender en el mercado de pulgas por el doble de las campanas !!)
Método 5 de 10: Levantamiento de nabos
Paso 1. Espere o viaje en el tiempo hasta el domingo
Paso 2. Compre una carga de nabos de Joan con su dinero en efectivo
Paso 3. Compre alrededor de 170 nabos blancos y una bolsa de nabos rojos
Paso 4. Mantenga todos sus nabos blancos en su casa
Paso 5. También guarde su bolsa de nabo rojo en su casa
Paso 6. Espere el día en que el precio de los nabos sea más de lo que los compró
Paso 7. Si hubiera guardado los nabos en sus bolsillos, se habrían estropeado en una semana, y si viaja en el tiempo, el precio estará por debajo de 100 Bells
Paso 8. Mantenga su medio ambiente con una calificación A + durante una semana, cómo hacer esto es poner toda su basura en el contenedor de reciclaje, no vender basura a Nook, plantar muchos árboles y arrancar todas las malas hierbas
Paso 9. A continuación, recibirá una regadera dorada de Tortimer
Paso 10. Plante sus semillas de nabo rojo y riéguelas con esta lata dorada
Paso 11. ¡Después de que hayan crecido, sácalos y véndelos a ese mapache crédulo por 100, 000 Bells
Método 6 de 10: Dinero rápido
Paso 1. Habla con todos los aldeanos (es posible que te den cosas más tarde)
Paso 2. Revise los objetos perdidos y encontrados y la papelera de reciclaje
Paso 3. Envíe cartas a todos los habitantes del pueblo con regalos
(Obtendrás algo de vuelta).
Paso 4. Desenterra todos los fósiles y véndelos a Tom
Paso 5. Pesca hasta que tu inventario no pueda contener más y véndele a Tom
Paso 6. Plante frutas no nativas, tanto como pueda
Un inventario completo de frutas no nativas, cuando le vende a Tom, es de 7, 500. Después de un tiempo, se suma.
Paso 7. Haga una venta cuando sea el mercado de pulgas; puede vender las cosas que compró por casi el doble de la cantidad
(El primer sábado del mes).
Método 7 de 10: Viaje en el tiempo sin un montón de malezas
Paso 1. Encuentra un amigo con una fruta nativa diferente a la tuya
Paso 2. Pídales que le ayuden a realizar 2 montones de inventarios completos llenos de esa fruta
Paso 3. Plante cada una de las frutas
Paso 4. Viaje en el tiempo 4 días hacia el futuro
Paso 5. Sal de tu casa y guarda el juego de inmediato
Paso 6. Reinicie el juego y vuelva a la fecha normal
Paso 7. Salga de su casa para encontrar montones de árboles frutales esperando a ser recogidos
Tendrá algunas malas hierbas, pero pueden desaparecer fácilmente en unos pocos minutos.
Método 8 de 10: Recolección de conchas
Paso 1. Baja a la playa con los bolsillos vacíos excepto una red (en caso de que veas un error raro) y una honda (en caso de que veas un regalo en el cielo)
Paso 2. Deje su pala fuera de su casa en caso de que vea una grieta
Paso 3. Recoge todas las conchas que puedas llevar
Paso 4. Véndelos todos a Tom Nook
Paso 5. Guarde el juego y luego repita
Todas las conchas volverán. Esto puede resultar agotador después de un tiempo, pero es posible que encuentre una concha rara como una ostra perla (por valor de 1, 200 campanas), un coco o una nota en una botella.
Método 9 de 10: Objetos perdidos
Paso 1. Dirígete al lugar por donde entras y sales de las ciudades
Paso 2. Habla con Booker (el perro de la izquierda)
Paso 3. Seleccione "¿Algo perdido?
".
Paso 4. Tome todo de los objetos perdidos y encontrados
Paso 5. Véndelo y haz más campanas
Método 10 de 10: Bell Glitch
Paso 1. Consiga una caja, dos monedas y una bolsa de dinero
Paso 2. Coloque una campana en el suelo
Paso 3. Coloque la caja en la campana
Paso 4. No párese en el medio de la caja, sino a un lado
Coloque una campana hacia abajo.
Paso 5. Coloque la bolsa de dinero en la caja
Paso 6. Párese a un lado de la caja y recoja la bolsa
Paso 7. Mueva la caja y recoja la bolsa nuevamente
Después de levantarlo por primera vez, aparece otro.
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Advertencias
- Si se preocupa por sus vecinos, no viaje en el tiempo. ¡Puede perderlos!
- Viajar en el tiempo te da una gran cantidad de malas hierbas, que lleva tiempo arrancar.
- Si viaja en el tiempo, muchas personas ya no querrán comerciar con usted, ya que muchos lo consideran una trampa. Sin embargo, no hay forma de saber si alguien ha viajado en el tiempo.