Cómo jugar LCR: 14 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar LCR: 14 pasos (con imágenes)
Cómo jugar LCR: 14 pasos (con imágenes)
Anonim

Izquierda-Centro-Derecha (LCR) es un juego de dados de ritmo rápido que es fácil de aprender y divertido de jugar. Con solo 3 dados, al menos 9 fichas de póquer y al menos 3 jugadores, puede jugar LCR en casi cualquier lugar. Pruebe un juego de LCR normal o mezcle las cosas con uno de los muchos juegos variantes de LCR.

Pasos

Método 1 de 2: reproducción de LCR normal

Reproducir LCR Paso 1
Reproducir LCR Paso 1

Paso 1. Siéntense 3 o más jugadores en formación circular

Sentado alrededor de una mesa o en el suelo, coloque a todos los jugadores de LCR en un círculo. Asegúrese de que haya espacio en el medio, ya que esta área se utilizará como el "bote" donde se colocan las fichas durante el juego.

  • Necesitará al menos 3 jugadores para el juego, de modo que tenga al menos 1 jugador a su izquierda y 1 jugador a su derecha.
  • No hay límite para el número de personas que pueden jugar un juego de LCR. Sin embargo, asegúrese de tener suficientes fichas para cada jugador.
Reproducir LCR Paso 2
Reproducir LCR Paso 2

Paso 2. Dé a cada jugador 3 fichas para comenzar

El LCR generalmente se juega con fichas de póquer. Si no tiene fichas de póquer, puede usar cualquier sustituto de tamaño similar, como botones o monedas. Solo asegúrate de tener suficiente para que cada jugador pueda comenzar el juego con 3 fichas o sustitutos de fichas.

Reproducir LCR Paso 3
Reproducir LCR Paso 3

Paso 3. Designe los números en los dados si no tiene dados LCR minoristas

Para jugar LCR, puede comprar y usar los dados LCR de 6 caras minoristas. Si no tiene los dados LCR minoristas, puede usar cualquier dado normal de 6 caras. Cuando utilice dados normales, deberá designar la "izquierda", la "derecha" y el "centro" a números específicos antes de que lance el primer jugador.

  • Los dados minoristas LCR tienen una L en un lado, una C en un lado, una R en un lado y un solo punto en los 3 lados restantes. L significa "izquierda", R significa "derecha" y C significa "centro".
  • Para usar 3 dados regulares de 6 caras para jugar, puede usar las siguientes sustituciones: 1, 2 y 3 son puntos, 4 es L, 5 es C y 6 es R.
Reproducir LCR Paso 4
Reproducir LCR Paso 4

Paso 4. Elija un jugador para comenzar el juego

En LCR, los jugadores determinan quién va primero. La forma en que elijas al primer jugador depende de ti. El primer jugador podría ser el jugador más joven, el jugador más viejo, el jugador más alto, el jugador más bajo, etc. También puede hacer que todos los jugadores lancen los dados una vez, y el jugador que lance la mayor cantidad de puntos será el primero en hacerlo.

Reproducir LCR Paso 5
Reproducir LCR Paso 5

Paso 5. Haz que el primer jugador lance los 3 dados del juego

Una vez que hayas determinado quién irá primero, dale al primer jugador los 3 dados del juego. En LCR, los jugadores solo lanzan tantos dados como fichas tengan en su poder. Debido a que este es el primer turno, cada jugador tendrá 3 fichas. Por lo tanto, cada jugador lanzará los 3 dados durante la primera ronda. Para empezar, haz que el primer jugador lance los 3 dados.

Después del turno del primer jugador, los jugadores se turnarán en el sentido de las agujas del reloj durante el resto del juego

Reproducir LCR Paso 6
Reproducir LCR Paso 6

Paso 6. Haga que el primer jugador entregue o se quede con sus fichas según lo que haya tirado

Después de que el primer jugador lance los 3 dados del juego, mire los dados para ver qué lado está hacia arriba. Hay 4 posibilidades: una L (o 4 para dados normales), C (5 para dados normales), R (6 para dados normales) o punto (1, 2 o 3 para dados normales). Cada una de estas 4 posibilidades determina una acción específica, que son las siguientes:

  • Para una L, dale 1 ficha al jugador de la izquierda.
  • Para obtener una C, dé 1 ficha al bote central.
  • Para obtener una R, dale 1 ficha al jugador de la derecha.
  • Por cada punto que salga, mantenga la misma cantidad de fichas.
  • Por ejemplo, si el primer jugador saca 2 puntos y 1 L, le dará 1 ficha al jugador a su izquierda y mantendrá 2 fichas en su poder.
Reproducir LCR Paso 7
Reproducir LCR Paso 7

Paso 7. Continúe con el siguiente jugador moviéndose en el sentido de las agujas del reloj

Después de que el primer jugador regale o se quede con sus fichas para completar su turno, continúe con el juego moviéndose en el sentido de las agujas del reloj y dejando que cada jugador lance los dados y complete su turno. La primera ronda se completa una vez que cada jugador ha completado su turno.

Reproducir LCR Paso 8
Reproducir LCR Paso 8

Paso 8. Lanza la misma cantidad de dados que tienes fichas después de la primera ronda

Una vez completada la primera ronda, a partir de ese momento en el juego, cada jugador solo lanza la cantidad de dados que tiene en su poder. La cantidad de fichas en su posesión dependerá de lo que hayan rodado en la ronda anterior, así como de lo que hayan rodado los jugadores a su izquierda y derecha. Si un jugador no tiene fichas, no lanza los dados en esa ronda.

  • Por ejemplo, si sacó 1 punto, una L y una C en la primera ronda, se habrá quedado con 1 ficha, se le habrá dado 1 ficha al jugador a su izquierda y se le habrá dado 1 ficha al bote central. Si ni el jugador a tu izquierda ni a tu derecha sacó una L o R indicándoles que te dieran una ficha, entonces solo tienes 1 ficha. Por lo tanto, solo tira 1 dado.
  • Si sacaste 1 punto, una L y una C en la primera ronda, y el jugador a tu derecha sacó una L y la persona a tu izquierda no sacó una R, entonces tendrás 2 fichas. Por lo tanto, lanzará 2 dados en la siguiente ronda.
Reproducir LCR Paso 9
Reproducir LCR Paso 9

Paso 9. Permanezca en el juego si pierde todas sus fichas

Aunque no puedes tirar los dados si no tienes fichas, no estás fuera del juego hasta que alguien gane. Por lo tanto, puede permanecer en el juego, ya que hay una buena posibilidad de que un jugador a su izquierda o derecha saque una R o L (o 5 o 6, si está jugando con dados regulares) y luego tenga que darle 1 de sus fichas.

Reproducir LCR Paso 10
Reproducir LCR Paso 10

Paso 10. Continúe con el juego hasta que un jugador adquiera todas las fichas

Una vez que todos los jugadores, excepto uno, hayan perdido todas sus fichas frente a otros jugadores o al bote central, el jugador que aún tenga fichas gana el juego.

Método 2 de 2: uso de variantes del juego LCR

Reproducir LCR Paso 11
Reproducir LCR Paso 11

Paso 1. Prueba LCR Wild para que el juego sea más competitivo

Las reglas de LCR Wild son las mismas que las de LCR normal, con solo algunas variaciones simples. En la versión comercial de LCR Wild, uno de los puntos de cada dado se reemplaza con una W. Si está jugando con dados normales, cambie uno de los números que designa un punto para designar la W, como el 1. Luego, altere las reglas regulares de LCR de la siguiente manera:

  • Si sacas una W (o 1 con los dados normales), toma 1 ficha de cualquier otro jugador.
  • Si sacas 2 W, toma 2 fichas de otro jugador o 1 ficha cada una de otros 2 jugadores.
  • Si sacas 3 W, instantáneamente ganas el juego.
Reproducir LCR Paso 12
Reproducir LCR Paso 12

Paso 2. Juega LCR Last Chip Wins para mantener el juego en marcha

En LCR Last Chip Wins, los jugadores se turnan y siguen las mismas reglas que el LCR normal, pero el ganador es el último jugador en deshacerse de todas sus fichas en el bote central. Por lo tanto, cuando a un jugador solo le queda 1 ficha, ese jugador gana si saca una C.

  • Si a un jugador solo le queda 1 ficha y no saca una C, es posible que ese jugador tenga que tomar más fichas si el jugador a su izquierda saca una R o el jugador a su derecha saca una L en la siguiente. ronda.
  • LCR Last Chip Wins puede prolongar el juego porque cada jugador todavía tiene la oportunidad de ganar siempre que 1 jugador tenga al menos 1 ficha.
Reproducir LCR Paso 13
Reproducir LCR Paso 13

Paso 3. Utilice la variante LCR de puntos para ganar para hacer que ganar sea más difícil

En esta variante de LCR, las reglas siguen siendo las mismas hasta que solo a un jugador le quedan fichas. En lugar de ganar, este jugador debe tirar un punto en los 3 dados del juego. Si no lo hacen, el juego continúa hasta que el único jugador con fichas restante lanza 3 puntos.

Reproducir LCR Paso 14
Reproducir LCR Paso 14

Paso 4. Elija sus propias apuestas en LCR si juega donde el juego es legal

Para jugar LCR donde elige sus propias apuestas, primero asigne un valor monetario a cada ficha. Luego, en lugar de obtener automáticamente 3 fichas al comienzo del juego, cada jugador elige cuántas fichas quiere comenzar y pone la cantidad equivalente de dinero en el bote central. A continuación, el juego se desarrolla normalmente, y el ganador obtiene todas las fichas y el dinero que quedan en el bote central.

Por ejemplo, si todos los jugadores deciden que cada ficha vale $ 1 y usted solo quiere apostar $ 2, entonces solo tomará 2 fichas para comenzar el juego en lugar de 3

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