Cómo jugar al juego Yo, espía: 13 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar al juego Yo, espía: 13 pasos (con imágenes)
Cómo jugar al juego Yo, espía: 13 pasos (con imágenes)
Anonim

Veo, veo es un juego de adivinanzas divertido y familiar al que pueden jugar niños de casi cualquier edad. Debido a que es un juego de llamadas y respuestas, no necesitas herramientas, accesorios, tarjetas o tableros para jugar, lo que significa que puedes jugar en cualquier lugar y en cualquier momento, siempre que tengas al menos dos jugadores. Yo espía prueba y desarrolla los poderes de percepción y observación, amplía el vocabulario y se puede utilizar para enseñar a los niños pequeños sobre letras, nombres, formas y objetos. También es una forma divertida de pasar el tiempo cuando está en un viaje por carretera, esperando para abordar un tren, avión o autobús, en unas vacaciones familiares, en una sala de espera, mientras está de compras o si está buscando algo que hacer con amigos.

Pasos

Parte 1 de 2: Jugar al juego

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Paso 1. Elige a los jugadores

Necesitas un mínimo de dos jugadores para jugar a Veo, pero de lo contrario no hay límite en la cantidad de personas que pueden jugar un juego. Los jugadores tienen la edad suficiente para jugar cuando comprenden el mundo que los rodea y pueden nombrar fácilmente objetos cotidianos.

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Paso 2. Seleccione el primer espía

Por cada ronda de Veo, hay una persona que es el espía. Esa persona selecciona un objeto y tiene que hacer que los otros jugadores adivinen de qué se trataba basándose en una pista.

  • Hay muchas formas de determinar quién será el primer espía. Por ejemplo, puede sacar tarjetas o pajitas, preguntar de quién es el próximo cumpleaños, elegir el nombre alfabético primero o el último, o incluso hacer que una persona externa que no esté jugando seleccione al azar al primer espía.
  • En otra variación del juego, el espía se llama abeja rey o reina.
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Paso 3. Elija un objeto

Como primer espía, tu trabajo es elegir un objeto de tu entorno inmediato que todos los jugadores puedan ver. Pero una vez que lo hayas elegido, ¡no digas qué es! En su lugar, piense en el objeto para usted mismo y proponga algunas características y características que hagan que este objeto sea digno de mención.

Si está en un vehículo en movimiento, tendrá que trabajar rápidamente; de lo contrario, el objeto habrá pasado antes de que alguien más tenga la oportunidad de verlo

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Paso 4. Elija su primera pista

Para que los jugadores adivinen el objeto que has elegido, debes proporcionarles información sobre el objeto. Use esas características notables que se le ocurrieron y piense en lo que puede decir que les dará una pista a sus compañeros jugadores en qué objeto está pensando. Los buenos adjetivos para usar pueden relacionarse con el objeto:

  • Color
  • Altura
  • Peso
  • Textura
  • Características geométricas
  • Primera letra
  • Material
  • Una palabra que suena como
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Paso 5. Proporcione la primera pista

En este juego, el espía usa la frase “Veo con mi pequeño ojo, algo que…” y luego termina esa pista con el descriptor o adjetivo elegido para describir el objeto. Por ejemplo, si eligió un sombrero morado que usaba una persona cercana, podría terminar con "algo que use usted".

  • Cuando diga la pista en voz alta, asegúrese de no estar mirando directamente al objeto.
  • Otra variación de la expresión indirecta es "Veo algo y está diseñado para mantenerte caliente", por ejemplo.
  • Para el juego de abejorros, puedes decir "Bumble Bee Bumble Bee, veo algo que no ves y el color es púrpura", por ejemplo.
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Paso 6. Deje que cada jugador adivine

Una vez que haya proporcionado la pista, dé a los otros jugadores la oportunidad de mirar a su alrededor y encontrar el objeto. Luego, recorre el grupo y dale a cada jugador la oportunidad de adivinar qué objeto elegiste.

  • Yo espía generalmente se juega con respuestas de sí o no (los jugadores preguntan si los objetos específicos fueron los elegidos y el espía dice sí o no), pero el espía también puede proporcionar pistas adicionales a los jugadores diciendo si la suposición fue fría o caliente.
  • Si una suposición fue cercana o similar al objeto elegido, el espía dice que la suposición fue cálida (cercana) o caliente (muy cercana). Si una suposición no estaba cerca del objeto, el espía dice fría, o fría si la suposición fue mayormente errónea.
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Paso 7. Proporcione otra pista si es necesario

Si ninguno de los jugadores puede adivinar el objeto, repita la frase y proporcione otra pista. Elija un adjetivo diferente esta vez y concéntrese en una característica diferente.

Por ejemplo, si tu sugerencia anterior les dijo a los jugadores de qué color era el objeto, brinda una pista sobre otra cosa, como el material, la forma o la textura del objeto

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Paso 8. Deje que el jugador que adivine correctamente se convierta en el próximo espía

Vaya en el mismo orden y deje que cada jugador adivine nuevamente. Cuando un jugador adivina correctamente, ese jugador se convierte en el nuevo espía y el juego comienza de nuevo.

  • Si nadie puede adivinar el objeto, puede proporcionar otra pista o el rol de espía puede pasar automáticamente a un nuevo jugador.
  • Si todos los jugadores son jóvenes y no pueden adivinar fácilmente, considere establecer un orden en el que todos sean espías.

Parte 2 de 2: Uso de I Spy para enseñar letras y nombres de objetos

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Paso 1. Acomode al niño en una alfombra de juego o silla alta

Veo es una excelente manera para que los padres y educadores enseñen a los niños más pequeños sobre las letras y los nombres de diferentes objetos. Para comenzar, acomódese en algún lugar donde pueda colocar objetos frente al niño.

Para que este juego funcione, el niño debe haber comenzado a aprender los nombres de diferentes objetos, porque el juego se usa para reforzar ese conocimiento

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Paso 2. Seleccione un objeto con el que el niño esté familiarizado

Elija un objeto doméstico, como un juguete, un utensilio o un animal de peluche cuyo nombre haya aprendido el niño. Coloque el objeto frente al niño sobre el tapete, el piso o la bandeja.

  • En esta versión del juego, el objetivo no es hacer que el niño adivine qué objeto has elegido, sino animar al niño a que se le ocurra el nombre del objeto que has dejado.
  • Este juego también funciona para niños mayores que están en proceso de aprender un nuevo idioma, y el juego se puede utilizar como ejercicio de aprendizaje de palabras extranjeras.
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Paso 3. Dé la pista

Al igual que si estuviera jugando con niños mayores, diga la rima para dar la pista. Para esta versión del juego, enfócate en las letras, y específicamente en la primera letra del objeto. A medida que el niño progresa y mejora con los nombres y la ortografía, también puede intentar utilizar la última letra del objeto. Por ejemplo:

  • “Veo con mi ojito, algo que empieza con la letra S” por cuchara
  • "Veo algo y termina con la letra G" para un perro de juguete
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Paso 4. Deje que el niño adivine el nombre del objeto

Este juego solo funciona con objetos familiares porque el niño ya tiene que haber aprendido qué son los objetos para poder nombrarlos.

Si el niño necesita más ayuda, comience a pronunciar el nombre del objeto una letra a la vez. Para la palabra "cuchara", por ejemplo, pronuncie primero sp, luego "spoo", hasta que el niño pueda encontrar la palabra

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Paso 5. Pase a usar dos o más objetos

A medida que el niño avanza, puede avanzar hasta colocar dos o tres objetos en el suelo. Elija un objeto en particular que desee que el niño identifique y nombre, y luego diga la rima y escriba la letra inicial. Asegúrese de que todos los objetos comiencen con una letra diferente.

  • Otra versión avanzada es colocar cinco o seis objetos, dos o tres de los cuales comienzan con la misma letra elegida, y hacer que el niño identifique y nombre todos los objetos que comienzan con esa letra.
  • A medida que mejora la percepción del niño, puede dejar de colocar objetos y comenzar a usar objetos en el entorno inmediato.

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