6 formas de hacer trampa en UNO

Tabla de contenido:

6 formas de hacer trampa en UNO
6 formas de hacer trampa en UNO
Anonim

Uno es un divertido y emocionante juego de cartas en el que la primera persona en deshacerse de todas sus cartas es el ganador. Si bien Uno es divertido de jugar, algunos jugadores deciden hacer trampa. Para asegurarse de ganar pase lo que pase, familiarícese con las diferentes técnicas de trampa para que pueda estar atento al engaño de otros jugadores. Preste atención a las cartas jugadas y podrá mantener el control y deshacerse de sus cartas primero. No te olvides de gritar "¡Uno!" cuando solo te queda 1 carta!

Pasos

Método 1 de 6: Montaje de la plataforma

Hacer trampa en UNO Paso 1
Hacer trampa en UNO Paso 1

Paso 1. Una vez que sepa que va a jugar Uno, ponga sus manos en la baraja de cartas con la que jugará

Toda esta sección podría desviarse si te descubren haciendo trampa. Sea astuto y sutil

Hacer trampa en UNO Paso 2
Hacer trampa en UNO Paso 2

Paso 2. Toma la baraja de cartas y sube con ella a tu dormitorio

Cierre la puerta para que no lo vean.

Hacer trampa en UNO Paso 3
Hacer trampa en UNO Paso 3

Paso 3. Ponga la baraja boca abajo y comience a sacar las cartas de una en una de la parte superior de la baraja

Separe estas cartas en tantas pilas como la cantidad de personas con las que jugará. Coloque 5 cartas buenas, junto con 2 cartas numéricas, en la primera pila. Las otras 3 pilas deben ser 6 cartas de números, con 1 carta de salto, reverso, comodín o intercambio de manos. No ponga ninguna carta de Robar 2 o Robar 4 en manos de otra persona.

Hacer trampa en UNO Paso 4
Hacer trampa en UNO Paso 4

Paso 4. Ve a la habitación en la que jugarás

Prepare la mesa de juego (si aún no está allí) y coloque la baraja de cartas en el medio de la mesa.

Hacer trampa en UNO Paso 5
Hacer trampa en UNO Paso 5

Paso 5. Verifique la mano "buena" de cartas (la que tiene 5 cartas de acción) y vea si tiene cartas de Saltar, Revertir o Robar 2

Si es así, toma la primera carta de la parte superior del mazo, pero si su color no coincide, continúa con las cartas hasta que los colores coincidan.

Si tiene todas las cartas Wilds, Draw 4s o Swap Hands, este paso no importa, ya que siempre puede cambiar el color

Hacer trampa en UNO Paso 6
Hacer trampa en UNO Paso 6

Paso 6. Coloca el resto de las cartas

En la silla en la que desea sentarse, coloque su terraza (la buena) frente a esa silla. Coloque las otras cubiertas frente a las otras sillas (no importa cuál vaya a dónde).

Hacer trampa en UNO Paso 7
Hacer trampa en UNO Paso 7

Paso 7. Si alguien lo cuestiona, simplemente diga que quería hacerle un favor a [inserte aquí el barajador / distribuidor predeterminado] para que puedan tener un descanso

Método 2 de 6: Uso de la técnica "Falsa a la derecha, corre a la izquierda"

Hacer trampa en UNO Paso 1
Hacer trampa en UNO Paso 1

Paso 1. Haga un gesto salvaje hacia el fondo de la habitación

Dirija la atención del otro jugador al fondo de la sala para distraerlo. De esta forma, no notarán tus trucos.

  • Por ejemplo, puede señalar un insecto en lo alto de una pared.
  • Además, puedes gritar y señalar algo detrás de los otros jugadores.
Hacer trampa en UNO Paso 2
Hacer trampa en UNO Paso 2

Paso 2. Roba una carta poderosa de los otros jugadores si necesitas una carta fuerte

Cuando los otros jugadores le den la espalda, tome algunas cartas de su pila. Mueva las manos muy rápido para que no vean.

Haga esto si solo tiene tarjetas con números y necesita un comodín o una tarjeta de omisión, por ejemplo

Hacer trampa en UNO Paso 3
Hacer trampa en UNO Paso 3

Paso 3. Ponga varias de sus cartas en la pila de descarte si tiene demasiadas

Cuando los otros jugadores le den la espalda, coloque algunas de sus cartas de la pila de descarte. Haga esto con un movimiento muy rápido para que no noten el movimiento desde atrás y lo atrapen.

No coloque todas sus cartas en la pila para que parezca más realista. En su lugar, conserve de 1 a 3 cartas y agote en un par de turnos. De esta forma, es menos probable que los otros jugadores se den cuenta de tu engaño

Hacer trampa en UNO Paso 4
Hacer trampa en UNO Paso 4

Paso 4. Evite hacer esto si hay muchos espejos en la habitación

Si la habitación donde estás jugando tiene muchos espejos en las paredes, el reflejo puede volar tu tapadera. En su lugar, prueba otro método de trampa.

Por ejemplo, algunas salas de estar y comedores están decorados con grandes espejos con paneles

Método 3 de 6: Hacer la "gota de melón"

Hacer trampa en UNO Paso 5
Hacer trampa en UNO Paso 5

Paso 1. Mueva los brazos alrededor de la mesa para que parezca tonto o intoxicado

Mientras juegas, convence a los demás jugadores de que eres tonto y ridículo. Decir comentarios tontos y burlarse de otros jugadores, por ejemplo. Actúa un poco torpe también. Luego, cuando esté listo para hacer su movimiento, levante ambos brazos para poder toparse con otro jugador.

  • Puede balancearse de un lado a otro o casi derramar su bebida.
  • Esto lo hace más convincente cuando te encuentras con el otro jugador.
Hacer trampa en UNO Paso 6
Hacer trampa en UNO Paso 6

Paso 2. Quita las cartas de otro jugador de su mano junto con las tuyas

Mientras agitas los brazos, choca con otro jugador para que deje caer sus cartas. Mientras hace esto, deje caer sus cartas cerca. De esta manera, sus cartas se mezclan y puede cambiar algunas de sus cartas por las suyas.

Haga que este se vea lo más natural posible para que no lo atrapen. Si parece que está golpeando intencionalmente sus cartas, no se verá auténtico

Hacer trampa en UNO Paso 7
Hacer trampa en UNO Paso 7

Paso 3. Reorganice las cartas en el suelo fuera de la vista de los otros jugadores

Cuando derribe sus cartas, diga algo como: Oh, Dios, lo siento mucho. Déjame traerte esos”, y rápidamente se esconden debajo de la mesa. Recoge las cartas en 2 montones sueltos, 1 para ti y 1 para el otro jugador. Mientras lo hace, seleccione las cartas que desee y colóquelas en su pila. Reorganice las tarjetas lo más rápido que pueda.

  • También puede alcanzar las cartas tan pronto como suceda, aunque el otro jugador puede intentar ayudar a recogerlas.
  • Asegúrate de que el otro jugador no pueda verte reorganizando las cartas.
Hacer trampa en UNO Paso 8
Hacer trampa en UNO Paso 8

Paso 4. Devuelve las cartas al otro jugador, incluida una carta poderosa

Cuando reorganice las tarjetas, incluya una de sus tarjetas "buenas", como una tarjeta de inversión o de omisión. De esta forma, el otro jugador no sospecha ya que le estás dando un "regalo".

El otro jugador puede interpretar la baraja de cartas como algo positivo a su favor, cuando en realidad puedes darle 2-3 cartas extra sin que se dé cuenta

Hacer trampa en UNO Paso 9
Hacer trampa en UNO Paso 9

Paso 5. Intercambia cartas de colores similares para que el otro jugador sospeche menos

Cuando cambie las cartas, preste atención a los colores principales de la mano del otro jugador. Por ejemplo, si el jugador tiene muchas cartas azules, dale muchas cartas azules.

De esta manera, es menos probable que se den cuenta de que es posible que les hayas robado una tarjeta

Método 4 de 6: Probar la estrategia "He aquí los escarabajos"

Hacer trampa en UNO Paso 10
Hacer trampa en UNO Paso 10

Paso 1. Elija algunas tarjetas no deseadas para deshacerse de ellas

Para que esto sea lo más convincente posible, no se deshaga de todas sus tarjetas. Deje 1-3 cartas en su mano y deshágase de las demás. Haga esto aproximadamente a la mitad del juego, para que pueda acumular algunas cartas primero.

Si puede, guarde las cartas poderosas, como las cartas comodín, las cartas inversas o las cartas Draw 2

Hacer trampa en UNO Paso 11
Hacer trampa en UNO Paso 11

Paso 2. Coloque las cartas en un elemento cuando los otros jugadores no estén mirando

Para una opción fácil, use una botella de refresco de vidrio. Coloque la botella al otro lado de la habitación en línea con el baño. Sin que nadie se dé cuenta, coloque sus cartas en su regazo en una pila y colóquelas en su mano. Usa la manga de tu chaqueta para esconder las tarjetas y discúlpate cortésmente para ir al baño. Luego, coloca las tarjetas dentro de la botella cuando camines hacia el baño.

  • De esta manera, se deshace de muchas de sus tarjetas, por lo que puede ser el primero en decir "UNO".
  • El artículo que use dependerá de lo que esté disponible para usted. Por ejemplo, también puede esconder las tarjetas en un armario de su baño.
  • Esto requiere un poco de prestidigitación.
Hacer trampa en UNO Paso 12
Hacer trampa en UNO Paso 12

Paso 3. Actúe sorprendido si alguien encuentra las cartas ocultas

Si alguien encuentra tus cartas dentro de la botella, actúa como si no tuvieras idea de lo que están hablando. Di algo como: "¿Cómo pudieron esos entrar allí?"

Alternativamente, levántese tan pronto como gane el juego. De esa manera, su truco no se podrá descubrir

Método 5 de 6: Contar cartas

Hacer trampa en UNO Paso 13
Hacer trampa en UNO Paso 13

Paso 1. Preste atención a cada carta que se juega

Tome nota mental de cada carta que se juegue. Esto puede requerir algo de práctica, pero cuanta más atención prestes al juego, mejor será tu concentración.

  • Hacer esto te dará una ventaja sobre los otros jugadores.
  • Al contar cartas, puedes aprender a predecir los movimientos de otros jugadores.
Hacer trampa en UNO Paso 14
Hacer trampa en UNO Paso 14

Paso 2. Juega con un color diferente si un jugador usa muchas cartas del mismo color

Mientras prestas atención a las cartas, si notas que un jugador usa muchas del mismo color, como el verde, usa una carta para desviarlos. Puede utilizar una tarjeta con el mismo número pero con un color diferente, por ejemplo.

Por ejemplo, si 1 jugador juega un 7 verde, juega un 7 azul. Esto cambia el palo de verde a azul

Hacer trampa en UNO Paso 15
Hacer trampa en UNO Paso 15

Paso 3. Use muchas del mismo color si otro jugador continúa robando cartas

Por ejemplo, si nota que 1 jugador no tiene tarjetas amarillas, mantenga el palo amarillo todo el tiempo que pueda. Puede mantener el palo usando tarjetas amarillas si las tiene.

Esto elimina tus cartas y las hace robar cartas adicionales

Hacer trampa en UNO Paso 16
Hacer trampa en UNO Paso 16

Paso 4. Utilice comodines para controlar el color en juego

Cuando sea su turno, seleccione un comodín para cambiar el color a cualquier palo que desee. Si un jugador usa muchos del mismo color, use un comodín para cambiar el palo. Además, si desea mantener un color igual el mayor tiempo posible, juegue un comodín para volver a cambiar el color.

Los comodines son la carta más poderosa del juego. Utilizándolos a su favor, puede ganar fácilmente

Método 6 de 6: Desviar métodos de trampa

Hacer trampa en UNO Paso 24
Hacer trampa en UNO Paso 24

Paso 1. Lea los consejos de trampas de Uno en línea (así como los otros métodos de este artículo) para tener una idea de a qué se enfrenta

Hacer trampa en UNO Paso 25
Hacer trampa en UNO Paso 25

Paso 2. Delegue un árbitro para controlar el juego

Debe ser un adulto o un niño mayor que pueda ser justo y seguir los movimientos con precisión. Deben usar un bloc de notas para registrar todos los movimientos en caso de que alguien se meta en una discusión relacionada con el juego. El árbitro no es parte del juego regular, pero es una buena idea, especialmente si tienes niños pequeños que hacen trampa.

Hacer trampa en UNO Paso 26
Hacer trampa en UNO Paso 26

Paso 3. Piensa en una regla de la casa que te haga robar otra mano completa si te descubren haciendo trampa

Esto sería terrible si te atrapan con cartas en el regazo cuando estás a punto de quedarte sin cartas, por lo que esto debería evitar que la gente haga trampas.

De manera similar, podría haber una regla que diga que la persona está "fuera" si hace trampa. Aquí es donde todavía están jugando, pero no son elegibles para ganar, obtener un Uno o hacer que otros jugadores roben cartas. Deben perder todas las cartas de acción que tengan en la mano al ser sorprendidos haciendo trampa

Consejos

  • Aclare su mente antes de jugar el juego. Tómese 5 minutos para respirar profundamente y relajarse, por ejemplo. De esta manera, puedes concentrarte en el juego que tienes por delante.
  • Hay 108 cartas en total en la baraja Uno. Los trajes consisten en azul, rojo, amarillo y verde. Además de 1 carta cero, hay 2 cartas uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho y nueve. Hay 2 cartas Draw Two, 2 cartas Skip y 2 cartas Reverse. La baraja tiene 4 cartas Wild y 4 cartas Wild Draw Four.

Advertencias

  • Si hace trampas en cualquier juego, puede perder la confianza de sus amigos o familiares.
  • Evite doblar sus cartas. Otros jugadores pueden ver tus cartas si haces esto, y puede dañar las cartas.

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