3 formas de jugar 'Ding Dong Ditch'

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3 formas de jugar 'Ding Dong Ditch'
3 formas de jugar 'Ding Dong Ditch'
Anonim

La zanja Ding-dong, también conocida como jengibre derribado, puede ser una forma divertida de pasar la noche. La idea es simple: tocar el timbre de alguien y luego correr o esconderse antes de que abran la puerta. Cuando la persona abre la puerta, esperando ver a un visitante, se sorprenderá al encontrar el porche vacío. ¡Planifique con anticipación para que no lo atrapen!

Pasos

Método 1 de 3: Planificación de la broma

Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 1
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 1

Paso 1. Reúna a un grupo de amigos

Cuantas menos personas traigas, más fácil será huir y esconderte sin llamar la atención. Sin embargo, es posible que descubra que un grupo grande es muy divertido. Vaya a pie, si es posible, o lleve bicicletas para una escapada rápida. Todos pueden ir en un automóvil, si tienen acceso a uno, pero asegúrese de no estacionarlo justo en frente de la casa del objetivo. Con un grupo, todos golpean, luego corren y se esconden juntos.

Si no quieres que nadie se entere de que fuiste tú, asegúrate de traer personas que puedan guardar un secreto. Si una persona lo dice, ¡entonces tu tapadera está descubierta! Traiga amigos cercanos

Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 2
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 2

Paso 2. Elija una casa para la zanja de ding dong

Apunta a alguien que conozcas, idealmente, un amigo al que quieras gastarle una broma. Asegúrese de que esté en casa. Elija una casa que sea de fácil acceso y que no tenga muchos sistemas de seguridad. Ding Dong Deshazte de un extraño o alguien a quien odias una vez que seas un profesional en DDD.

  • Para ir a lo seguro, querrá elegir una casa que no tenga ventanas bajas (especialmente cerca de la puerta), un perro o cualquier otro peligro. También es más fácil escaparse si lo haces de noche y ser despertado molestará mucho más al ocupante de la casa.
  • Tenga en cuenta que los padres de su amigo podrían abrir la puerta en lugar de su amigo. Suponiendo que quiere hacerle una broma a su amigo y no molestar a nadie más: intente elegir un momento en el que su amigo esté solo en casa sin sus padres.
  • Asegúrate de que la casa tenga timbre. Si no es así, puedes tocar la puerta.
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 3
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 3

Paso 3. Planifique su ruta de escape

La parte más importante del juego es la "zanja". Mire la casa desde la distancia y decida en qué dirección va a correr. La ruta exacta dependerá de la casa, la hora del día y el número de personas. Si no lo planifica, entonces hay una mayor probabilidad de que atrapen a alguien.

  • Considere la posibilidad de utilizar un automóvil para escapadas. Considere subirse a las bicicletas para alejarse pedaleando. Casi siempre será más fácil salir de noche. Asegúrese de tener una luz en su bicicleta si juega en la oscuridad.
  • Si hay un camino de entrada largo o un patio grande frente a la casa, entonces es posible que desee tirarse a los arbustos o saltar al patio de un vecino.
  • Si juegas de noche, entonces tienes la protección de la oscuridad de tu lado. Esté atento a las luces con sensor de movimiento. Si juegas durante el día, tendrás que elegir casas con una ruta de escape más rápida y corta.
  • Si juegas solo con una o dos personas, entonces podría ser más efectivo que todos corran en la misma dirección. De esta manera, pueden permanecer juntos y esconderse en un espacio seguro. Si tiene muchas personas en su equipo, digamos más de cinco, entonces es posible que desee dispersarse después de cada zanja de ding dong para que sea más difícil rastrear al grupo.
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 4
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 4

Paso 4. Encuentra un escondite

Busque un lugar secreto desde el que pueda ver la reacción de la persona a la que ding dong abandonó. Elija un espacio que esté lo suficientemente lejos para evitar la detección, pero no tan lejos que no pueda ver claramente la reacción del propietario del timbre. Escóndete en los arbustos, en un árbol o debajo de un coche.

Método 2 de 3: tocar el timbre

Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 5
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 5

Paso 1. Decide quién va a tocar el timbre

Por lo general, alguien se acercará a hacerlo. Apague en todas las casas para asegurarse de que sea justo. La persona que realmente toca el timbre está asumiendo el mayor riesgo, pero esa es también la razón por la que este trabajo es divertido. Todos los demás pueden esperar en el coche o en el escondite.

Deje que se calienten de antemano. Algunos estiramientos o trotar un poco podrían ayudar a la persona a prepararse para huir rápidamente

Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 6
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 6

Paso 2. Toque el timbre

Haga que el timbre se acerque sigilosamente a la puerta y toque el timbre. Toca el timbre una vez, casualmente, para un sutil ding dong dong. ¡Hágalo sonar muchas veces para realmente levantar el techo! Tenga en cuenta que la broma puede ser más eficaz si la persona realmente cree que hay alguien en la puerta. Si tocas su campana de manera desagradable, es posible que se molesten.

  • Empiece a correr tan pronto como toque el timbre. No se pare frente a la puerta por más de uno o dos segundos. Cuanto más espere, más probabilidades tendrá de que lo atrapen.
  • Toca si no hay timbre. No golpees la puerta de manera desagradable. Llame como si fuera un visitante o un repartidor para que los dueños del timbre piensen que en realidad hay alguien allí.
Juega a 'Ding Dong Ditch' Paso 7
Juega a 'Ding Dong Ditch' Paso 7

Paso 3. ¡Corre

Después de tocar el timbre, el timbre sale corriendo a toda velocidad. Reagruparse en el escondite, si quiere ver la reacción de la persona. Si te preocupa que te atrapen, corre a un lugar seguro.

Método 3 de 3: Jugar al juego

Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 8
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 8

Paso 1. Vuelva a tocar el mismo timbre para que tenga efecto

Si realmente quieres hacerle una broma a alguien: espera hasta que el dueño del timbre cierre la puerta para volver a entrar. Luego, regresa sigilosamente a la puerta y toca el timbre de nuevo, ¡esta vez de manera aún más desagradable! Recuerde: cada vez que vuelva a tocar el timbre, corre un mayor riesgo de que lo atrapen.

  • No lo lleve demasiado lejos. Si ding dong abandona una casa más de dos o tres veces, los propietarios comenzarán a frustrarse. Es posible que esperen junto a la puerta para atraparte, ¡incluso pueden llamar a la policía!
  • No seas malintencionado. En algún momento, simplemente estás siendo cruel al atormentar sin cesar a la misma persona o familia. Recuerde que está molestando a todos en la casa, no solo a su amigo.
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 9
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 9

Paso 2. Elija más casas para bromear

Una vez que esté satisfecho con su zanja de ding dong en la primera casa, muévase a una calle diferente y localice su próximo objetivo. Elija otro amigo u otra persona que conozca. Monte en bicicleta, camine o conduzca hasta el siguiente lugar y repita el procedimiento. Diviértete, ¡pero no seas descuidado! Si bajas la guardia, es posible que te atrapen.

  • Juega hasta que te hayas divertido. Recuerde: cuanto más tiempo permanezca jugando ding dong ditch, es más probable que lo atrapen, especialmente si golpea repetidamente casas en el mismo vecindario.
  • Por un lado, es más fácil ir de casa en casa si te quedas en un solo vecindario o en unas pocas cuadras. Sin embargo, si salta y llega a varios vecindarios diferentes, será más difícil localizarlos a usted y a sus amigos.
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 10
Juega 'Ding Dong Ditch' Paso 10

Paso 3. No lo lleve demasiado lejos

Recuerda que este juego es muy divertido. Ding dong ditch puede unirlo a usted y a sus amigos, pero también afecta la vida de las personas a quienes toca el timbre. No uses este juego para acosar o apuntar a nadie. Diviértete, pero no te dejes llevar. Si lo lleva demasiado lejos, podría dañar las amistades, meterse en problemas, hacer que la policía lo llame o algo peor.

Juega a 'Ding Dong Ditch' Paso 11
Juega a 'Ding Dong Ditch' Paso 11

Paso 4. Haga un plan por si lo atrapan

Dependiendo de quién te atrape, puedes optar por jugar con calma o confesar y disculparte. Lea la situación y sepa cuándo entregarse.

  • Si estás parado en el porche de alguien y abre la puerta antes de que puedas escapar: simplemente finge que lo estás visitando o que vas a venir a preguntar algo. Imagina que estás distribuyendo volantes, entregando un regalo o viniendo a pedir prestado un poco de azúcar.
  • Si su amigo, los padres de su amigo o un vecino lo atrapan en el acto: tómese la calma si puede salirse con la suya, pero sepa cuándo reconocer la broma. Aquí es cuando debes disculparte y decir: "Solo estábamos tratando de hacer una broma tonta. Lo siento. No volverá a suceder".
  • Si la policía lo atrapa, generalmente es mejor ser honesto. Es posible que pueda salirse con la suya con una mentira encubierta, pero los oficiales probablemente hayan visto esto antes, y existe la posibilidad de que vean su historia. Si eres sincero y demuestras que has aprendido algo de la experiencia, por lo general te dejarán ir con solo una advertencia.

Consejos

  • Si es usted quien tiene que tocar el timbre, planifique mentalmente su ruta de escape antes de tocar el timbre. De esta manera, no terminarás de bruces cuando la persona abra la puerta.
  • En el caso de que alguien te eche de su casa: sepárate y corre. Considere la posibilidad de designar un punto de reagrupamiento / encuentro / encuentro donde todos puedan reunirse después de que se hayan librado de los perseguidores.
  • Puedes convertirlo en un juego de "gallina" con tus amigos al ver quién espera más en el patio antes de correr. Sin embargo, esto podría salir terriblemente mal. Sea inteligente al respecto.
  • Trate de elegir un lugar con bosque o bosques. Las maderas son perfectas para escapar de una zanja de ding dong.
  • La persona puede tardar entre tres segundos y un minuto en abrir la puerta. Si nadie llama a la puerta, quizás no haya nadie en casa; o el ocupante nunca te escuchó.
  • Si corre y se une a sus amigos en el escondite, quédese allí durante unos cinco minutos. El dueño de la campana puede intentar rodear el perímetro o abrir la puerta o ventana para buscarlo.
  • Puedes jugar a otro juego llamado ding dong talk. Toque el timbre y comience a hablar con la gente, idealmente extraños, y vea cuánto tiempo puede mantenerlos hablando. Es más seguro que ding dong ditch, siempre y cuando no maldigas ni digas cosas malas.
  • Asegúrese de que estén en casa buscando ventanas abiertas, puertas de garaje abiertas, luces, automóviles en el camino de entrada; de lo contrario, solo está perdiendo el tiempo y no se emocionará.
  • Puede grabar su zanja ding dong en un dispositivo de grabación siempre que no esté tocando el timbre.
  • Trate de hacerlo divertido para las personas que está abandonando dejando algo atrás, como un osito de peluche, cupcakes o dulces. ¡De esa manera te recordarán como amable y no como una molestia!

Advertencias

  • Es posible que desee hacerle esto a alguien que conoce, por lo que si lo atrapan, es posible que no se enoje tanto.
  • Ding dong abandonar una casa más de una vez podría tener graves consecuencias. Después de hacer una casa más de una vez, es posible que estén listos para atraparte la próxima vez.
  • Si llama a la casa equivocada, puede ser arrestado por allanamiento.
  • No utilice la bicicleta como forma más rápida de salir de casa. Se necesita más tiempo para levantar la bicicleta del suelo y subirla.

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