Cómo jugar con cartas Pokémon (con imágenes)

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Cómo jugar con cartas Pokémon (con imágenes)
Cómo jugar con cartas Pokémon (con imágenes)
Anonim

Si te gustan las películas, los programas de televisión o los videojuegos de Pokémon, también puedes jugar al juego de cartas coleccionables Pokémon (o JCC Pokémon). ¡Esta es una excelente manera de divertirse con tus amigos y experimentar fantásticas batallas Pokémon en la vida real! Lee a continuación para descubrir cómo jugar Pokémon TCG.

Pasos

Parte 1 de 4: Configuración de sus tarjetas

Jugar con cartas Pokémon Paso 1
Jugar con cartas Pokémon Paso 1

Paso 1. Baraja tu mazo

Tu mazo debe tener exactamente 60 cartas y debe barajarse bien. De un cuarto a un tercio de las cartas de tu mazo deberían ser cartas de energía para un mazo bien equilibrado, pero lo que sea que te convenga está bien.

Si no tienes 60 cartas para jugar y estás jugando de manera casual, pregúntale a tu oponente si está bien jugar con menos de 60 cartas en una baraja. ¡Asegúrate de que tú y tu oponente tengan la misma cantidad de cartas en tus mazos

Jugar con cartas Pokémon Paso 8
Jugar con cartas Pokémon Paso 8

Paso 2. Determine quién va primero

Lanza una moneda para ver quién comienza. El primer jugador no puede atacar en su primer turno.

Jugar con cartas Pokémon Paso 2
Jugar con cartas Pokémon Paso 2

Paso 3. Roba 7 cartas

Toma 7 cartas de la parte superior del mazo y déjalas a un lado, boca abajo.

Jugar con cartas Pokémon Paso 5
Jugar con cartas Pokémon Paso 5

Paso 4. Encuentra tu Pokémon básico

Busque un Pokémon Básico en su mano de 7 cartas. Los Pokémon básicos están representados por un cuadro que dice "BÁSICO" en la parte superior de la carta. Si no hay nada básico, baraja tu mano en tu mazo y roba otras 7 cartas. A esto se le llama mulligan. Cada vez que realizas un mulligan, tu oponente tiene la opción de robar una carta adicional.

Jugar con cartas Pokémon Paso 6
Jugar con cartas Pokémon Paso 6

Paso 5. Elige tu Pokémon activo

Si tienes al menos un Pokémon básico en tu mano, coloca el que quieras usar para atacar primero boca abajo en el área de juego a unos centímetros frente a ti. Si tienes cartas de Pokémon más básicas en tu mano, puedes ponerlas boca abajo debajo de tu Pokémon activo como tu banco. No puedes tener más de 5 Pokémon en tu banco a la vez.

Jugar con cartas Pokémon Paso 7
Jugar con cartas Pokémon Paso 7

Paso 6. Roba tus seis cartas de premio

Puedes mirar tu mano, ¡pero no mires tus premios todavía! Coloque estas cartas en una pila en el lado boca abajo. Cada vez que elimines a uno de los Pokémon de tu oponente, toma una carta de premio. Cuando te quedas sin tarjetas de premio, ganas. Se pueden usar menos tarjetas de premio para un juego más rápido.

  • Hay una regla especial para Pokémon EX y GX. Si noqueas a un Pokémon EX o GX, puedes tomar dos en lugar de una Carta de Premio.
  • Contrariamente a la creencia popular, usted no toma ni conserva las Cartas de Premio de su oponente. Una vez que noqueas a un Pokémon, tomas las Cartas de Premio de tu propia pila y las pones en tu mano.
Jugar con cartas Pokémon Paso 4
Jugar con cartas Pokémon Paso 4

Paso 7. Ponga el resto de su mazo a un lado

Por lo general, estos deben estar en su lado derecho, opuesto a las cartas de premio. Tu pila de descarte estará debajo de tu cubierta.

Jugar con cartas Pokémon Paso 9
Jugar con cartas Pokémon Paso 9

Paso 8. Coloque sus cartas en la dirección correcta

Cuando estés listo para comenzar, asegúrate de que tus cartas Pokémon activas y en la banca estén boca arriba. El resto de tu mano, premios y el resto de tu mazo deben estar boca abajo. Puedes mirar tu mano, pero no tu mazo o cartas de premio.

Jugar con cartas Pokémon Paso 10
Jugar con cartas Pokémon Paso 10

Paso 9. Juega hasta que alguien gane

Ganas si tomas todas tus cartas de premio, si tu oponente tiene que robar pero no puede porque se han quedado sin cartas en su mazo, o si eliminas a todos los Pokémon en el campo de tu oponente.

Parte 2 de 4: Jugando tus cartas

Jugar con cartas Pokémon Paso 11
Jugar con cartas Pokémon Paso 11

Paso 1. Al comienzo de tu turno, roba una carta

Contrariamente a la creencia popular, este paso es obligatorio. No tiene la opción de elegir si desea robar una carta

Jugar con cartas Pokémon Paso 12
Jugar con cartas Pokémon Paso 12

Paso 2. Coloca Pokémon básicos en la banca

Si tienes un Pokémon básico en tu mano, puedes colocar ese Pokémon en tu banco. Esto se puede hacer tantas veces como desee. Puede haber hasta cinco Pokémon en tu banco, a menos que una carta en el campo indique lo contrario.

Jugar con cartas Pokémon Paso 13
Jugar con cartas Pokémon Paso 13

Paso 3. Utilice tarjetas de energía

Puedes adjuntar una carta de Energía por turno (a menos que una carta en el campo diga lo contrario) colocándola debajo de uno de tus Pokémon, debajo de todas las formas preevolucionadas.

Jugar con cartas Pokémon Paso 14
Jugar con cartas Pokémon Paso 14

Paso 4. Utilice las tarjetas de entrenador

Estas cartas tienen descripciones de sus efectos en la propia carta y te permiten hacer muchas cosas útiles. Los diferentes tipos de cartas de Entrenador son Objetos, Partidarios, Herramientas y Estadios. Puedes activar cualquier cantidad de cartas de Objeto y Herramienta durante tu turno, pero solo un Partidario y Estadio. Una vez que se utilizan, van a la pila de descarte. Se puede adjuntar una herramienta Pokémon a uno de tus Pokémon que aún no tiene una herramienta adjunta. Permanecen allí con el Pokémon hasta que el Pokémon es eliminado, momento en el que ambos son descartados. Cuando juegas en un estadio, se coloca horizontalmente entre los campos de ambos jugadores. Se descarta cuando entra en juego un nuevo estadio de tu oponente. También hay tarjetas de energía especiales que se usan para proporcionar energía y hacer algo más especial que se dice en la tarjeta.

Jugar con cartas Pokémon Paso 15
Jugar con cartas Pokémon Paso 15

Paso 5. Evoluciona a tu Pokémon

Si tienes cartas de evolución para un Pokémon que está activo o en tu banco, puedes hacer evolucionar al Pokémon colocando esa carta encima. Un Básico evoluciona a una Etapa 1 y una Etapa 1 a una Etapa 2. No puedes evolucionar a un Pokémon en el primer turno en el que se juega, ya sea colocándolos en la banca o evolucionándolos, a menos que uses un efecto. Tampoco puedes evolucionar Pokémon en tu primer turno.

Jugar con cartas Pokémon Paso 16
Jugar con cartas Pokémon Paso 16

Paso 6. Utilice una habilidad

Algunos Pokémon tienen habilidades que pueden usarse para efectos especiales. Estos se enumeran en sus tarjetas. Las habilidades no son ataques, por lo que aún puedes atacar después de usar una o más habilidades. Asegúrate de anunciar las habilidades a tu oponente para que sepa lo que estás haciendo.

Jugar con cartas Pokémon Paso 17
Jugar con cartas Pokémon Paso 17

Paso 7. Retira a tu Pokémon

Retirar un Pokémon es cambiarlo por otro Pokémon en tu banco. Por lo general, tendrás que pagar un costo de retirada descartando la energía unida a ese Pokémon. El costo del retiro aparecerá en la parte inferior de la tarjeta. Solo puedes retirarte una vez por turno.

Jugar con cartas Pokémon Paso 18
Jugar con cartas Pokémon Paso 18

Paso 8. Ataca a tu oponente

Lo último que puedes hacer en tu turno es atacar al Pokémon activo de tu rival usando el tuyo. Después de atacar, termina tu turno. No puedes atacar en tu primer turno si vas primero. Esta acción se amplía en la siguiente sección.

Parte 3 de 4: Atacar a tu oponente

Jugar con cartas Pokémon Paso 19
Jugar con cartas Pokémon Paso 19

Paso 1. Ataque

Debes tener la cantidad correcta y el tipo de Energía necesaria para el costo de ataque (que aparece en la tarjeta a la izquierda del nombre del ataque) adjunta a ese Pokémon para poder atacar.

Algunos ataques requieren energía incolora. Están indicadas por estrellas blancas, y puede ser cualquier tipo de energía. Otros ataques requerirán tipos de energía específicos

Jugar con cartas Pokémon Paso 20
Jugar con cartas Pokémon Paso 20

Paso 2. Note la debilidad de su oponente

La mayoría de las cartas tienen una debilidad de un tipo en particular. Recibirá daño adicional si tu Pokémon es del tipo que tiene debilidad.

Jugar con cartas Pokémon Paso 21
Jugar con cartas Pokémon Paso 21

Paso 3. Comprueba la resistencia del Pokémon defensor

Recibirá menos daño si tu Pokémon es del tipo al que tiene resistencia.

Jugar con cartas Pokémon Paso 22
Jugar con cartas Pokémon Paso 22

Paso 4. Infligir daño

El daño que inflige un ataque estará a la derecha del nombre del ataque. También hay algunos efectos que se enumeran debajo de algunos ataques que pueden aumentar la producción de daño, ¡así que ten cuidado con ellos! Este daño se aplica al Pokémon defensor (el Pokémon Activo de tu rival). En el juego, el daño se denominará contadores de daño, y cada uno representará 10 daños. Puede realizar un seguimiento de estos contadores de daño utilizando contadores oficiales, cualquier tipo de objeto plano pequeño o con dados.

Jugar con cartas Pokémon Paso 23
Jugar con cartas Pokémon Paso 23

Paso 5. Descarta los Pokémon noqueados

Los Pokémon con 0 PV (la cantidad de daño es mayor o igual que los PV del Pokémon) quedan fuera de combate. Colócalos en la pila de descarte de su propietario, junto con las Energías u objetos que puedan estar adjuntos, y cualquiera o todas las evoluciones. Luego, puede tomar una tarjeta de premio.

Parte 4 de 4: Manejo de condiciones especiales

Jugar con cartas Pokémon Paso 24
Jugar con cartas Pokémon Paso 24

Paso 1. Las condiciones especiales son efectos de estado perjudiciales que se pueden aplicar a tu Pokémon activo

Estos incluyen quemado, envenenado, dormido, confundido y paralizado. Envenenado, quemado, dormido y paralizado tienen efectos que ocurren entre turnos, en ese orden.

Jugar con cartas Pokémon Paso 25
Jugar con cartas Pokémon Paso 25

Paso 2. Lidia con un Pokémon envenenado

Pon un marcador de Veneno en el Pokémon que está envenenado. Se necesita 1 contador de daño entre cada turno.

Jugar con cartas Pokémon Paso 26
Jugar con cartas Pokémon Paso 26

Paso 3. Lidia con un Pokémon quemado

Coloca un marcador de Quemado sobre el Pokémon si está Quemado. Lanza una moneda entre turnos. Si sale cara, el Pokémon no sufre daño por quemaduras. Si sale cruz, pon 2 contadores de daño sobre el Pokémon Quemado.

La regla del Sol y la Luna para Burned es un poco diferente. Para la regla de Sol y Luna Quemados, pon un marcador de Quemado (el marcador de venda), si tu Pokémon está Quemado. Entre turnos, pon dos contadores de daño sobre el Pokémon Quemado. Entonces, el dueño de ese Pokémon Quemado lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon ya no está quemado y puedes eliminar el marcador de quemado. Si sale cruz, permanece quemado

Jugar con cartas Pokémon Paso 27
Jugar con cartas Pokémon Paso 27

Paso 4. Lidia con Pokémon dormidos

Si un Pokémon está Dormido, su carta se gira en sentido antihorario. Lanza una moneda entre turnos; si sale cara, el Pokémon se despierta. Si sale cruz, se queda dormido. Los Pokémon dormidos no pueden retirarse ni atacar.

Jugar con cartas Pokémon Paso 28
Jugar con cartas Pokémon Paso 28

Paso 5. Lidia con Pokémon paralizados

Los Pokémon paralizados se giran en el sentido de las agujas del reloj y no pueden retirarse ni atacar. La parálisis se cura entre turnos si el Pokémon estaba paralizado desde el comienzo de tu último turno.

Jugar con cartas Pokémon Paso 29
Jugar con cartas Pokémon Paso 29

Paso 6. Lidia con un Pokémon confundido

La carta de un Pokémon Confundido está al revés. Lanza una moneda antes de atacar con un Pokémon Confundido; si sale cruz, pon tres contadores de daño en ese Pokémon y el ataque no hace nada. Si sale cara, tu Pokémon ataca con éxito.

Si el ataque implica un lanzamiento de moneda, primero lanza la Confusión

Jugar con cartas Pokémon Paso 30
Jugar con cartas Pokémon Paso 30

Paso 7. Cura a tu Pokémon afectado

La forma más fácil de curar a un Pokémon afectado es devolviéndolo al banco. No se puede retirar si está dormido o paralizado, pero aún se puede cambiar mediante el uso de efectos. También puede usar tarjetas de entrenador que curan las condiciones de estado. Si un Pokémon se vería afectado por varias condiciones que hacen rotar la carta, solo se aplica la más reciente.

Video: al utilizar este servicio, es posible que cierta información se comparta con YouTube

Consejos

  • Si tienes un Pokémon fuerte que requiere algo de configuración, envía primero un Pokémon débil para que no reciba daño mientras agrega la energía que necesitas.
  • No pongas todos tus huevos en una canasta. Si uno de tus Pokémon tiene mucha energía y queda Fuera de combate y el resto de tus Pokémon no tiene energía, entonces tu oponente puede eliminar fácilmente a tu Pokémon mientras intentas recuperarte.
  • Si estás luchando por construir un mazo, o tu mazo está luchando contra otros, intenta buscar qué mazos son populares. También puede ver transmisiones en vivo de torneos y eventos oficiales para tener una idea de cómo es el metajuego y la atmósfera.
  • Sea siempre consciente de las ventajas / desventajas de los tipos y utilícelas a su favor.
  • Asegúrate de tener siempre un Pokémon fuerte listo para usar contra tu oponente.
  • Si pierdes un Pokémon, no te enojes. Te distraerá de la batalla.
  • ¡Planifique siempre antes de hacer sus movimientos! Una forma de hacer esto es verificando el HP, la resistencia, las debilidades y los movimientos del Pokémon de tu oponente, luego compáralos con el HP, la debilidad, la resistencia y los movimientos de tu Pokémon.
  • Debe intentar tener al menos 10-18 tarjetas de entrenador. ¡Pueden ayudarte quitando contadores de daño, recibiendo menos daño y mucho más!
  • Guarde sus buenas tarjetas de premios, ¡nunca se sabe cuándo las necesitará!
  • Planifica antes de un partido. Usa estrategias que te ayudarán en el juego. Las buenas estrategias también significan buenos Pokémon y excelentes cartas de entrenador.
  • Si quieres saber más sobre las reglas de combate, ve al sitio web oficial de Pokémon, [pokemon.com]
  • Intenta tener muchos Pokémon de evolución. Tu mazo será mucho mejor con Pokémon de nivel 1 y 2.
  • Si está buscando jugar de manera competitiva o está buscando personas contra las que jugar, intente unirse a una liga. Las ligas se pueden encontrar utilizando el buscador de ligas en el sitio web oficial de Pokémon. Las personas que dirigen ligas y las que van a ellas son muy amables y siempre ayudan a los nuevos jugadores.
  • Usa elementos para recuperar la salud.
  • Si está haciendo un mazo, busque buenas cartas que cooperen entre sí. Por ejemplo, si tienes una carta que descarta más de dos energías por turno, obtén cartas que le devuelvan las energías.
  • ¡Únete a una organización como Play! Pokémon para obtener más información sobre cómo jugar al JCC Pokémon y encontrar nuevos amigos con los que jugar.

Advertencias

  • Sea un buen deportista cuando juegue. No luches si pierdes y siempre da la mano antes y después de un partido. Recuerda, se supone que debes divertirte, no enojarte ni entristecerte.
  • Si jugar partidos es demasiado difícil o te enoja demasiado, siempre puedes recolectar e intercambiar las cartas, sin jugar realmente.
  • No dejes que perder te desanime de jugar. Pregúntese, "¿Por qué perdí?". Encuentra la respuesta y modifica tu mazo para que sea menos probable que te encuentres con el mismo error.

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