Acaba de salir de su encuentro con un dragón y acaba de hablar con Jarl Balgruuf de Whiterun sobre el peligro. El siguiente tramo de tu viaje te enviará a las profundidades del corazón montañoso de Skyrim para buscar la Rocadragón. Pero, ¿cómo, exactamente, vas a encontrar la Rocadragón en primer lugar?
Pasos
Paso 1. Habla con Farengar Secret-Fire
Es el mago de Jarl dentro del castillo Dragonsreach en Whiterun. Por lo general, se lo puede encontrar en la habitación a la derecha de la sala del trono cuando ingresa al castillo. Después de advertir a Jarl Balgruuf de Whiterun of the dragons, Jarl te indicará que hables con Farengar Secret-Fire. Farengar te explicará que está buscando la Rocadragón y te indicará que vayas a Bleak Falls Barrow. Esto dará como resultado un marcador de misión que llevará a Bleak Falls Barrow a aparecer en su mapa.
Si has completado la misión "La garra dorada", es probable que ya tengas la Rocadragón en tu inventario. Esto se debe a que la misión te llevará por el mismo camino que se requiere para la misión "Bleak Falls Barrow". Tampoco podrás vender o transferir la Rocadragón de tu inventario, asegurándote de que permanecerá contigo hasta que se la entregues a Farengar al final de la misión "Bleak Falls Barrow"
Paso 2. Viaje a Bleak Falls Barrow
Está al suroeste de Whiterun, al sur de la Western Tower en la cima de las montañas. Hay un par de rutas que puedes tomar para llegar allí. Tenga cuidado al acercarse al túmulo, ya que encontrará alrededor de media docena de bandidos cerca de su entrada. El amplio espacio abierto de esta área les dará a sus arqueros muchas oportunidades para atacarte con flechas. Los caminos a Bleak Falls Barrow son los siguientes:
- Encuentra un sendero desde la base de la pared norte de la montaña al sur de la Torre Oeste. Síguelo todo el camino hasta la cima de la montaña. Esta ruta presenta la menor cantidad de amenazas en el camino.
- Cruce el puente al norte de Riverwood. Luego, gire hacia el noroeste por un camino sinuoso que conduce al túmulo. Esta ruta es la ruta más utilizada. Sin embargo, te enfrentará a animales hostiles del bosque (generalmente lobos) y algunos bandidos cerca de una torre abandonada en el camino.
Paso 3. Ingrese al Templo de Bleak Falls
Es la gran estructura en la parte superior de las escaleras. Cuando ingrese por primera vez al túmulo, notará una gran cantidad de esqueletos y cadáveres humanos a su alrededor. Avanza sigilosamente y oirás a los bandidos hablar sobre alguien llamado Arvel y cómo se escapó con una garra dorada de algún tipo. Si no ha comenzado "La garra dorada", esta misión comenzará ahora mismo. Derrota a los bandidos y profundiza en el túmulo.
Paso 4. Siga los pasillos del templo
Tenga cuidado, puede encontrar más bandidos en el camino. Eventualmente, te encontrarás con un bandido con antorchas que correrá hacia una sala de rompecabezas.
Paso 5. Resuelve el rompecabezas del pilar
Examine los símbolos sobre la puerta. El del medio está dañado y tirado en el suelo. Gire los pilares de la izquierda para que los símbolos que están frente a usted coincidan con los símbolos sobre la puerta. De izquierda a derecha, estos símbolos serán Serpiente, Serpiente, Ballena. Tira de la palanca y continúa bajando por la escalera de caracol de la izquierda.
Tenga cuidado al bajar la escalera de caracol, ya que los skeevers comenzarán a invadirlo. Manténgase en la parte superior de la escalera para bloquear sus ataques y hacer posible lidiar con ellos uno a la vez
Paso 6. Derrota a la araña gigante
Eventualmente llegará a un área llena de telarañas, con alguien pidiendo ayuda. Avanza con cautela hacia la habitación, donde alguien está atrapado en una telaraña, y una araña Frostbite gigante caerá para enfrentarte a ti. Mátalo y habla con el hombre atrapado, que resulta ser Arvel the Swift.
Si tienes dificultades para luchar contra la araña, haz una retirada apresurada a través de la puerta que usaste para entrar a la habitación. La araña no podrá atravesar la puerta. Cúrate y usa armas mágicas o a distancia para desgastar a la araña desde lejos. Sin embargo, recuerda que la araña todavía puede escupirte veneno. Esquiva hacia los lados cuando se eleve, ya que esta es la señal de que te escupirá una gota de veneno
Paso 7. Corta Arvel the Swift
Habla con Arvel para interrogarlo sobre el paradero de la garra, y él aceptará mostrarte cómo funciona a cambio de cortarlo. Usa un arma cuerpo a cuerpo o tu magia para golpear las redes que sujetan sus brazos y piernas.
Paso 8. Obtén la garra dorada de Arvel the Swift
Después de que liberes a Arvel the Swift, rápidamente se adentrará más en el túmulo en un intento de escapar de ti. Puedes perseguirlo y matarlo o dejar que un draugr lo haga por ti. Derrota al draugr y registra el cuerpo de Arvel para encontrar la Garra Dorada. Una vez que tengas la Garra Dorada, avanza más profundamente en el túmulo.
Paso 9. Siga los pasillos hasta el santuario
A medida que continúe por el túmulo, encontrará más trampas y peligros. Esté atento a lo siguiente:
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Draugr:
Entrarás en algunas habitaciones que tienen cadáveres en tumbas a lo largo de las paredes. Ten cuidado. Algunos de esos cadáveres cobrarán vida cuando pases.
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Trampa de puerta con pinchos:
La primera habitación en la que luchas contra los draugadores que cobran vida también tiene una puerta con púas. Asegúrese de no pisar la placa de presión que está en el piso o activará la trampa de la puerta con púas que se balanceará y lo empalará. Los draugrs también pueden activar esta trampa, así que ten cuidado.
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Ejes oscilantes:
Finalmente, llegará a un pasillo estrecho con ejes oscilantes. Esté atento a la sincronización de los ejes y pase lo más rápido posible entre oscilaciones.
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Troll de escarcha:
Eventualmente llegarás a un poco de agua corriente. Sigue el agua corriente. Tira de la cadena junto a la puerta para abrirla. Eventualmente, llegarás a una cornisa. Mire hacia abajo desde la cornisa para ver un troll de hielo abajo. Usa un arma a distancia, como un arco y una flecha para matar al troll helado desde arriba. Cuando esté muerto, toma el pasillo de la derecha para llegar hasta donde estaba el troll de las heladas.
Paso 10. Resuelve el rompecabezas de la puerta redonda
Eventualmente encontrará una puerta cerrada con anillos giratorios alrededor del ojo de la cerradura. Abra su inventario, seleccione Golden Claw e inspecciónelo. Gírelo para que la parte inferior mire hacia usted y tome nota de los símbolos que ve en él. Gire los anillos alrededor del orificio del ojo de la cerradura para que coincida con esta combinación. La combinación de abajo hacia arriba es búho, polilla, oso. Coloque la garra dorada en el ojo de la cerradura para abrir la puerta y obtener acceso al Sanctum.
Paso 11. Aprenda un nuevo grito
Entrar en el Sanctum lo llevará a una habitación amplia y abierta con cascadas y una pared prominente con una extraña escritura escrita en ella. Escucharás cánticos que se harán más fuertes a medida que te acerques a la pared. Acércate lo suficiente y tu pantalla se oscurecerá mientras una palabra en la pared brillará intensamente, lo que hará que aprendas un grito de Palabra de poder desde el muro de palabras.
Paso 12. Recupera el Dragonstone
Una vez que hayas aprendido la Palabra de poder, el ataúd detrás de ti se abrirá cuando aparezca un poderoso jefe draugr. Derrota a este draugr y saquea su cadáver para encontrar la Rocadragón.
Paso 13. Salga del Sanctum
No es necesario que corra hasta la entrada del túmulo. Usa las escaleras a la izquierda de Word Wall. Pase por el pasillo en la parte superior. Cuando llegue a una pared, tire de la manija del pedestal hacia la derecha para abrir la puerta oculta. Continúe por el pasillo hasta llegar a la salida.
Paso 14. Dale la Rocadragón a Farengar
Una vez que esté afuera, puede abrir su mapa y regresar rápidamente a Dragonsreach en Whiterun. Regresa a Farengar. Lo oirás hablando con alguien llamado Delphine. Escuche su discusión para aprender más sobre el regreso de los dragones. Habla con Farengar para darle la Rocadragón a Farengar y terminar la misión "Bleak Falls Barrow".