Cómo construir una puerta y una entrada nivelada en Lunar Magic

Tabla de contenido:

Cómo construir una puerta y una entrada nivelada en Lunar Magic
Cómo construir una puerta y una entrada nivelada en Lunar Magic
Anonim

Estas instrucciones son cómo crear una puerta funcional y una entrada de nivel en el programa de edición de ROM de Mario, Lunar Magic. Estas instrucciones asumen que tiene al menos un conocimiento básico de cómo usar el programa. Crear puertas que no maten instantáneamente a Mario ni lo atrapen en un juego de bonificación ineludible puede ser un poco complicado, por lo que estas instrucciones podrían ser útiles. ¡Valdrá la pena!

Pasos

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 1
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 1

Paso 1. Abra Lunar Magic y abra el nivel en el que desea insertar una puerta (si aún no lo ha hecho)

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 2
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 2

Paso 2. Asegúrese de estar en el modo de edición de Capa 1

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 3
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 3

Paso 3. Seleccione el botón "Agregar objetos" para abrir la ventana de objetos

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Paso 4
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Paso 4

Paso 4. Seleccione cualquier puerta o tubería habilitada para salida de la ventana Agregar objetos (las puertas se enumerarán en Objetos extendidos, las tuberías habilitadas para salida se enumerarán en objetos estándar)

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 5
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 5

Paso 5. Coloque la puerta de su elección en el mapa haciendo clic con el botón izquierdo en la ventana Agregar objetos y luego haciendo clic con el botón derecho en el mapa donde quiera que esté

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 6
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 6

Paso 6. Seleccione el botón "Ver salidas de pantalla" para ver en qué número de pantalla se colocó su puerta (visible en la esquina superior izquierda de cada pantalla, cada pantalla está separada por una línea azul)

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 7
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 7

Paso 7. Haga clic en el botón para salir de la pantalla Agregar / Modificar / Eliminar (el botón con una puerta roja)

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 8
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 8

Paso 8. Cambie el número de pantalla de la salida para que sea el número de pantalla bajo el que se ubica su puerta

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Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 9
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 9

Paso 9. Cambie el destino del nivel o la pestaña de salida secundaria para que sea el número del nivel o salida secundaria al que desea que conduzca la puerta

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 10
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 10

Paso 10. Si está haciendo que la puerta vaya a una entrada nivelada, ya está, presione Aceptar

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 11
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 11

Paso 11. Si va a una salida secundaria, haga clic en la casilla para usar el número anterior como salida secundaria

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 12
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 12

Paso 12. Si su salida secundaria ya está configurada, ha terminado

De lo contrario, haga clic en el botón Modificar entradas secundarias.

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 13
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 13

Paso 13. Seleccione el número de salida secundario que desea modificar (debe ser el mismo número que ingresó en el paso 9)

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 14
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 14

Paso 14. Cambie el número de nivel de destino y el número de pantalla de la entrada para que sean el nivel y la pantalla a la que desea que lleve la puerta (aparecerá una imagen de Mario en esta pantalla, no se preocupe si no está exactamente donde todavía lo quieres, lo pueden mover)

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 15
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 15

Paso 15. Hay 2 métodos para establecer la posición de la entrada, pero ambos implican cambiar la posición X e Y de la entrada en la pantalla

Dado que un ícono de Mario le mostrará exactamente dónde está la salida de la puerta en el mapa, simplemente use prueba y error para moverla a la posición correcta.

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 16
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 16

Paso 16. Configuración de la posición inicial de la capa 1 y 2 (FG para el primer plano, BG para el fondo, FG será la posición inicial de la cámara, y es vital que la establezca en 00 si la entrada está cerca de la parte superior de la pantalla, 60 si la entrada está cerca de la mitad de la pantalla o C0 si la entrada está cerca de la parte inferior de la pantalla

Mario morirá instantáneamente si está demasiado lejos de la cámara, así que esto es importante).

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 17
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 17

Paso 17. Si lo desea, puede cambiar la pestaña de acción de Mario para agregar efectos de entrada, aunque no es obligatorio

Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 18
Construye una puerta y una entrada de nivel en Lunar Magic Step 18

Paso 18. Haga clic en Aceptar, ya ha terminado y su puerta debería funcionar correctamente

Consejos

  • Todas las entradas de nivel y los números de nivel están etiquetados en formato hexadecimal (un sistema de conteo de base 16 con números del 0 al 9, A-F)
  • Crear una puerta sin establecer ninguna salida llevará a Mario al nivel 00, que es un juego de bonificación sin salidas y sin forma de salir hasta que se agote el límite de tiempo del nivel y Mario muera.
  • Todas las puertas dentro del mismo número de pantalla tendrán el mismo destino.

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