Estas instrucciones son cómo crear una puerta funcional y una entrada de nivel en el programa de edición de ROM de Mario, Lunar Magic. Estas instrucciones asumen que tiene al menos un conocimiento básico de cómo usar el programa. Crear puertas que no maten instantáneamente a Mario ni lo atrapen en un juego de bonificación ineludible puede ser un poco complicado, por lo que estas instrucciones podrían ser útiles. ¡Valdrá la pena!
Pasos
Paso 1. Abra Lunar Magic y abra el nivel en el que desea insertar una puerta (si aún no lo ha hecho)
Paso 2. Asegúrese de estar en el modo de edición de Capa 1
Paso 3. Seleccione el botón "Agregar objetos" para abrir la ventana de objetos
Paso 4. Seleccione cualquier puerta o tubería habilitada para salida de la ventana Agregar objetos (las puertas se enumerarán en Objetos extendidos, las tuberías habilitadas para salida se enumerarán en objetos estándar)
Paso 5. Coloque la puerta de su elección en el mapa haciendo clic con el botón izquierdo en la ventana Agregar objetos y luego haciendo clic con el botón derecho en el mapa donde quiera que esté
Paso 6. Seleccione el botón "Ver salidas de pantalla" para ver en qué número de pantalla se colocó su puerta (visible en la esquina superior izquierda de cada pantalla, cada pantalla está separada por una línea azul)
Paso 7. Haga clic en el botón para salir de la pantalla Agregar / Modificar / Eliminar (el botón con una puerta roja)
Paso 8. Cambie el número de pantalla de la salida para que sea el número de pantalla bajo el que se ubica su puerta
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Paso 9. Cambie el destino del nivel o la pestaña de salida secundaria para que sea el número del nivel o salida secundaria al que desea que conduzca la puerta
Paso 10. Si está haciendo que la puerta vaya a una entrada nivelada, ya está, presione Aceptar
Paso 11. Si va a una salida secundaria, haga clic en la casilla para usar el número anterior como salida secundaria
Paso 12. Si su salida secundaria ya está configurada, ha terminado
De lo contrario, haga clic en el botón Modificar entradas secundarias.
Paso 13. Seleccione el número de salida secundario que desea modificar (debe ser el mismo número que ingresó en el paso 9)
Paso 14. Cambie el número de nivel de destino y el número de pantalla de la entrada para que sean el nivel y la pantalla a la que desea que lleve la puerta (aparecerá una imagen de Mario en esta pantalla, no se preocupe si no está exactamente donde todavía lo quieres, lo pueden mover)
Paso 15. Hay 2 métodos para establecer la posición de la entrada, pero ambos implican cambiar la posición X e Y de la entrada en la pantalla
Dado que un ícono de Mario le mostrará exactamente dónde está la salida de la puerta en el mapa, simplemente use prueba y error para moverla a la posición correcta.
Paso 16. Configuración de la posición inicial de la capa 1 y 2 (FG para el primer plano, BG para el fondo, FG será la posición inicial de la cámara, y es vital que la establezca en 00 si la entrada está cerca de la parte superior de la pantalla, 60 si la entrada está cerca de la mitad de la pantalla o C0 si la entrada está cerca de la parte inferior de la pantalla
Mario morirá instantáneamente si está demasiado lejos de la cámara, así que esto es importante).
Paso 17. Si lo desea, puede cambiar la pestaña de acción de Mario para agregar efectos de entrada, aunque no es obligatorio
Paso 18. Haga clic en Aceptar, ya ha terminado y su puerta debería funcionar correctamente
Consejos
- Todas las entradas de nivel y los números de nivel están etiquetados en formato hexadecimal (un sistema de conteo de base 16 con números del 0 al 9, A-F)
- Crear una puerta sin establecer ninguna salida llevará a Mario al nivel 00, que es un juego de bonificación sin salidas y sin forma de salir hasta que se agote el límite de tiempo del nivel y Mario muera.
- Todas las puertas dentro del mismo número de pantalla tendrán el mismo destino.