4 formas de jugar a la luna (juego de dominó)

Tabla de contenido:

4 formas de jugar a la luna (juego de dominó)
4 formas de jugar a la luna (juego de dominó)
Anonim

Moon es un simple juego de dominó de trucos para 3 o 4 jugadores, aunque 3 es mejor. Era popular en Texas y se piensa que es una variante simple de Texas 42.

Información del juego

  • Jugadores:

    Paso 3. o 4

  • Tipo de dominó necesario: occidental
  • Dominó necesario: Doble 6
  • Tipo: Hacer trucos
  • Duración del juego: <5-10 minutos

Pasos

Método 1 de 4: Método 1: Luna de 3 jugadores

Jugar Moon (Domino Game) Paso 1
Jugar Moon (Domino Game) Paso 1

Paso 1. Este juego usa el conjunto Doble 6, pero sin todas las fichas (excepto 0-0) en el palo 0, lo que hace un total de 22 fichas

Las fichas se dividen en 7 palos; 0, 1, 2, 3, 4, 5 y 6. El doble es la ficha más alta del palo, por lo que para el palo 2, el orden es 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 y 2-1, de mayor a menor.

Jugar Moon (Domino Game) Paso 2
Jugar Moon (Domino Game) Paso 2

Paso 2. Haga que cada jugador dibuje una mano de 7 fichas

La ficha restante se coloca boca abajo en el centro de la mesa.

Jugar Moon (Domino Game) Paso 3
Jugar Moon (Domino Game) Paso 3

Paso 3. Empiece a pujar

Se determina el primer postor y luego la licitación girará en el sentido de las agujas del reloj.

  • Las pujas pueden ser "aprobadas" (sin puja), un número entre 4 y 7, o 21. Cada puja de número debe ser más alta que la anterior (p. Ej., El jugador A puja 4, B puja 5, C puja 6). Una apuesta de 21 se conoce como disparar a la luna, que es una apuesta por hacer todos los trucos. La puja se detiene instantáneamente en este punto, y quien puja 21 gana la subasta.
  • El ganador de la subasta (el que tiene la oferta más alta) toma la ficha del medio y luego descarta una ficha de su mano boca abajo sin mostrarla.
Jugar Moon (Domino Game) Paso 4
Jugar Moon (Domino Game) Paso 4

Paso 4. Antes del primer truco, el ganador de la subasta decide el triunfo de lo siguiente:

  • Un número de cero a seis:

    Si se elige cero, solo habrá un triunfo (0-0), de lo contrario habrá seis.

  • Dobles:

    Los triunfos serán (de mayor a menor): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 y 0-0.

  • Sin triunfo:

    No habrá triunfo.

Jugar Moon (Domino Game) Paso 5
Jugar Moon (Domino Game) Paso 5

Paso 5. El ganador de la subasta lleva cualquier ficha al primer truco

  • Si la ficha jugada es un triunfo, los otros jugadores deben intentar jugar triunfos también. Si un jugador no tiene fichas de triunfo, puede jugar cualquier ficha.
  • Si no es un triunfo, entonces el número más alto en el dominó jugado es el palo a seguir. Otros jugadores deben intentar jugar fichas con este palo. Si un jugador no puede seguir el juego, puede jugar cualquier ficha.
Jugar Moon (Domino Game) Paso 6
Jugar Moon (Domino Game) Paso 6

Paso 6. Trucos ganadores

Cuando alguien juega un triunfo, el triunfo más alto gana la baza. Si no se juega triunfo, la ficha de mayor rango jugada gana la baza.

  • El ganador de este truco apila las tres fichas del truco boca abajo frente a ellos y luego lleva cualquier ficha al siguiente truco.
  • El juego continúa así hasta que se hayan jugado todas las cartas.
Jugar Moon (Domino Game) Paso 7
Jugar Moon (Domino Game) Paso 7

Paso 7. Puntuación del juego

El juego termina cuando alguien alcanza los 21 puntos.

  • Si una oferta tiene éxito (la cantidad de trucos ganados es mayor que la oferta, o si 21, se ganan los siete trucos), el postor puntúa el monto de la oferta. Si no ganan, pierden esa cantidad de puntos.
  • Los otros dos jugadores obtienen un punto por cada truco ganado.

Método 2 de 4: Método 2: Luna de 4 jugadores

Jugar Moon (Domino Game) Paso 8
Jugar Moon (Domino Game) Paso 8

Paso 1. Se utiliza el juego completo doble 6 de 28 fichas

Se barajan boca abajo y se dan siete a cada jugador.

Jugar Moon (Domino Game) Paso 9
Jugar Moon (Domino Game) Paso 9

Paso 2. Crea dos equipos de dos jugadores

Jugar Moon (Domino Game) Paso 10
Jugar Moon (Domino Game) Paso 10

Paso 3. Hacer una oferta y jugar es lo mismo que Moon para 3 jugadores

Jugar a Moon (Domino Game) Paso 11
Jugar a Moon (Domino Game) Paso 11

Paso 4. Puntuación

La puja se gana si el número total de trucos ganados es igual o superior a la puja. En este caso, el equipo subastador gana el número de bazas ganadas. Si pierden la oferta, pierden el monto de la apuesta. El otro equipo gana un punto por cada truco que haya ganado.

Jugar Moon (Domino Game) Paso 12
Jugar Moon (Domino Game) Paso 12

Paso 5. El primer equipo en llegar a 21 puntos gana

Método 3 de 4: Variaciones lunares para 3 jugadores

Jugar Moon (Domino Game) Paso 13
Jugar Moon (Domino Game) Paso 13

Paso 1. El 0-0 se puede eliminar del juego por completo

  • Algunos juegan que el postor debe elegir los triunfos antes de mirando el azulejo boca abajo en el medio. Después de nombrar los triunfos, el postor toma la ficha del medio y descarta la misma ficha o una diferente boca abajo antes de llevar a la primera baza.
  • Algunos juegos puntúan con marcas en lugar de puntos. Si el postor gana, obtiene una marca; de lo contrario, los demás obtienen una marca cada uno. El primero en 7 gana.

Método 4 de 4: Variaciones lunares para 4 jugadores

Jugar Moon (Domino Game) Paso 14
Jugar Moon (Domino Game) Paso 14

Paso 1. En algunos juegos, durante la subasta, si pasan 3 de los 4 jugadores, el cuarto debe decir 4

En algunos juegos, la oferta mínima es 3, en lugar de 4. En otros juegos, la oferta mínima es 5

Consejos

  • Cada ficha puede pertenecer a uno de dos palos (a excepción de los dobles). Sin embargo, en la mayoría de las manos, un número se declara como triunfo. En este caso, todas las fichas con ese número son triunfos y no pertenecen al palo del otro lado.
  • Las fichas sin triunfo que no son dobles pertenecen a dos palos. Por ejemplo, si tiene la ficha 5-3 pero no otros 5 o 3 y ni 5 ni 3 es triunfo, debe jugar su 5-3 si el 3-2 (parte del palo 3) o el 5- 1 (parte del palo 5) es liderado.
  • Si los dobles son triunfos, los dobles no pertenecen a ninguno de los palos. Por ejemplo, si sale el 4-2, la ficha más alta de este palo es el 6-4 y ganará la baza a menos que alguien triunfe. El poseedor del doble 4 no puede jugarlo en este truco a menos que no tenga otros 4, y en ese caso, el jugador no puede hacer lo mismo y puede jugar cualquier ficha: triunfar con el doble 4 u otro triunfo o lanzar cualquier otro azulejo.

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