Riddle School 2 es un juego de apuntar y hacer clic. Juegas como un personaje llamado Phil que está tratando de escapar de la escuela. Este artículo te mostrará la forma más rápida de completar el juego.
Pasos
Paso 1. Recoja los cuatro cuartos alrededor de la habitación
Haga clic en Phred para comprar su silbato.
Paso 2. Una vez que tenga el silbato, haga clic en él para reproducirlo
Noquearás al profesor y podrás salir de la sala.
Paso 3. Sal al pasillo y luego a la Sra
Habitación para dormir. Haga clic en el escritorio abierto para obtener aceite deslizante y 30 centavos.
Paso 4. Salga, vaya a la derecha y luego haga clic en el primer casillero del lado derecho
Obtendrás diez centavos.
Paso 5. Vaya a la derecha de nuevo
Haga clic en el "deslizante" para revelar un rollo de papel higiénico dentro del respiradero. Haga clic en el rollo de papel higiénico para obtenerlo.
Paso 6. Vaya a la izquierda y luego al baño de hombres
Haz clic en el papel higiénico que encontraste antes para dárselo a la persona que está dentro del establo. Luego agarra el trapeador dentro del cubículo. Salir.
Paso 7. Vaya a la izquierda y entre en la habitación del conserje
Haz clic en el trapeador cuando entres. Estar seguro para hacerlo antes de haces clic en la burbuja de diálogo. Él te dará diez centavos.
Paso 8. Visite la sala de profesores y elija cualquier bocadillo
Termina el diálogo y serás enviado fuera de la habitación. Luego ve a la habitación del Sr. Sum y lo encontrarás allí.
Paso 9. Haga clic en las notas sobre Mr
Escritorio de Sum para encontrar una moneda de veinticinco centavos. Recójalo y vuelva a visitar el salón de profesores. Luego haga clic en en la parte trasera de la máquina de galletas.
Paso 10. A continuación, conecte el cable
Haga clic en la máquina de galletas para comprar una cookie. Sal del Teacher's Lounge y haz clic en la cookie para dársela a Chubb. Se caerá y te dará acceso a la oficina.
Paso 11. Ve a la oficina y luego entra en Mr
Oficina del señor. Mira la escena y luego ve todo el camino a la izquierda hasta la salida al final del pasillo. Abre la puerta y eres libre. ¡Has completado el juego!