¿Ha estado tratando de entrar en órbita durante años pero no tenía los conocimientos necesarios? ¿Quieres finalmente poder enamorarte de Kerbin por una eternidad? ¿No? Oh … bueno, esto es incómodo … pero esto te lo dirá de todos modos.
Pasos
Paso 1. Sepa qué es realmente una órbita
Llegar al espacio y llegar a la órbita son dos cosas muy diferentes. Llegar al espacio significa que simplemente abandona la atmósfera de Kerbin yendo por encima de los 70 kilómetros (43 millas). Llegar a la órbita implica ganar la velocidad lateral adecuada (acelerando hacia los lados) mientras también se impulsa verticalmente.
Paso 2. Diseñe una nave capaz de alcanzar la órbita
Cada uno tiene su propio estilo de construcción naval; donde el cohete de una persona puede tener 20 etapas elaboradas, la nave de otro jugador puede tener solo dos etapas y aún así poder llegar a una órbita igual de alta. Intente jugar con algunos barcos de stock y barcos de los foros. Si encuentra un diseño que le guste, adáptelo a su estilo y / o necesidades.
Paso 3. Intente dividir el diseño en 3 etapas o secciones principales
El primero es la etapa de impulso. Esta etapa es la etapa menos eficiente con la mayor potencia y los cohetes más grandes. El motor 'Mainsail' o el LV-T45 para un cohete pequeño sería perfecto. Los propulsores de cohetes sólidos también proporcionan un alto empuje, ¡pero recuerde que no puede apagarlos! Su etapa de transferencia debe comenzar cuando se acerque a la marca de 900 m / s cuando esté casi inclinado hacia el horizonte. Esto empujará su apoapsis hasta alrededor de 70 a 100 kilómetros (43 a 62 millas). Su tercera etapa u módulo orbital debe usarse solo para circularizar su órbita y desorbitar y un motor LV-909 o Poodle conectado a un tanque de combustible pequeño (como el FL-T400 o X200-16) estará bien.
Paso 4. Tenga en cuenta 'Delta-V'
'Delta-V' significa 'Cambio de velocidad' y se mide en m / s. Su delta-V está vinculado con la capacidad de combustible, el peso y la eficiencia de su cohete. Necesitará alrededor de 4500 m / s (4700 m / s con margen de seguridad) Delta-V para llegar a la órbita alrededor de Kerbin. Para saber cuánto Delta-V tiene su cohete, use esta fórmula: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)
Paso 5. Entra en la mentalidad
Ok, para hacer esto necesitarás pensar en grande. KSP no es para los débiles de corazón, es un universo gigante, ¡prepárate!
Paso 6. Lanza tu cohete
En esta etapa, simplemente desea que siga recto hasta alcanzar una altitud de 10 kilómetros (6.2 millas). Considere encender SAS y mantener su empuje a 2/3 para cohetes más livianos. (dependiendo del peso del cohete). Obviamente, algunos diseños de cohetes requerirán un impulso total en el lanzamiento, simplemente es una buena práctica no exceder la velocidad terminal para no desperdiciar combustible. La velocidad debe ser de 120 m / sa 1 kilómetro (0,62 mi) y dejar que aumente lentamente
Paso 7. Realice su 'Giro de gravedad'
El giro por gravedad es la maniobra que comenzará a darle velocidad lateral. Querrá inclinarse unos 45 grados al este (derecha), este ángulo permitirá que su nave continúe elevándose hacia los cielos mientras gana la velocidad lateral necesaria. Siempre es una buena práctica lanzar sus cohetes en una órbita en sentido antihorario (un giro de gravedad hacia el este), ya que esto permitirá que la velocidad de rotación de los planetas se sume a su velocidad orbital.
Paso 8. Queme hasta su apoapsis> 70 kilómetros (43 millas)
Su apoapsis es el punto más alto de su órbita y está marcado en la vista del mapa con 'Ap'. puede desplazarse sobre el marcador para ver su altitud o puede hacer clic en él para verlo sin tener que desplazarse sobre él. 70 kilómetros (43 millas) es la altitud a la que termina la atmósfera de Kerbin, si su apoapsis está por debajo de esta altitud, no podrá lograr una órbita estable ya que la fricción de la atmósfera hará que su nave se desacelere y vuelva a caer al suelo rocoso.
Paso 9. "Costa" hasta que llegues a tu apoapsis
'Coasting' solo significa '¡golpea el warp en el tiempo!'. Querrá deformar su apoapsis para su próxima grabación.
Paso 10. Realice su quema de circularización
En este punto, cambiará su trayectoria suborbital a una trayectoria orbital. Para hacer esto, apunte 'Pro-Grade' y queme hasta que su periapsis supere los 70 kilómetros (43 millas).
Paso 11. ¡Disfruta de la vista
Si ha seguido estos pasos correctamente, ¡debería estar mirando un planeta bastante redondo! ¡Bien hecho!
Paso 12. Recuerde volver a casa, apunte la nave con WASD al marcador retrógrado, el círculo amarillo con la cruz a través (en contra de su dirección de viaje) y queme hasta que su periapsis esté por debajo de unos 20 kilómetros (12 millas)
Consejos
- Periapsis: punto más bajo en una órbita (marcado por Pe en la vista de mapa)
- Apoapsis: punto más alto en una órbita (marcado por Ap en la vista de mapa)
- Pro-Grade: señalar Pro-Grade es señalar en la dirección de viaje. El grado profesional se indica en la bola de navegación con un marcador amarillo (sin una cruz que lo atraviese)
- Sus propulsores son para potencia de superficie pura para llevar un cohete a una altitud en la que el levantador puede levantarlo todo. Para un cohete básico, dos buenas opciones son el BACC "Thumper" y el LV-T45 "Swivel".
Advertencias
- Esto puede requerir varios intentos, no se enoje si no puede hacerlo la primera, la segunda o la vigésimo quinta vez. ¡Sigue así!
- Vigile su apoapsis en la vista de mapa mientras hace que la circularización se queme, si va demasiado por delante de usted, inclínese hacia abajo. si va demasiado lejos detrás de usted, incline hacia arriba. Desea que su apoapsis esté encima de usted hasta el momento en que obtenga su periapsis por encima de los 70 kilómetros (43 millas)