Si ya estás familiarizado con los juegos de lucha en general, pasa a la Parte 2 para conocer los detalles específicos de Street Fighter Alpha 3.
Pasos
Método 1 de 2: Aprender los conceptos básicos de los juegos de lucha
Paso 1. Reconozca las diferentes barras
Todos los juegos de lucha tienen una cosa en común: una barra de salud. Al final del partido, decide quién es el ganador y quién es el perdedor. Pero en Street Fighter Alpha 3, hay otras barras en pantalla.
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Barra de salud = Flecha roja.
Atacar a tu oponente con varios movimientos reduce su barra de salud hasta que se vacía.
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Indicador de guardia = Flecha azul.
Para evitar que su salud llegue a cero, necesita tener una defensa. Retener (lejos del oponente) para bloquear evita que los ataques normales reduzcan tu barra de salud y reduce el daño de los ataques especiales. Sin embargo, el bloqueo de demasiados ataques reduce el indicador y cuando el indicador se vacía, el personaje tiene 'guardia rota', lo que significa que su indicador de guardia es más pequeño que antes y están abiertos para un ataque libre.
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Indicador Super Combo = Flecha verde.
La barra de medición varía según el estilo que elija el jugador antes del partido. Los diferentes estilos ofrecen diferentes ventajas. Esta barra se llena cada vez que el jugador ataca, defiende, es atacado y usa movimientos especiales.
Paso 2. Ataque
En Street Fighter, hay 6 botones de ataque. Puñetazo bajo (jab), puñetazo medio (directo), puñetazo alto (feroz), patada baja (corta), patada media (hacia adelante), patada alta (rotonda) y 8 direcciones de movimiento.
Paso 3. Salta
Al moverse en Street Fighter, presionando Hasta hará que tu personaje salte. Esto se puede combinar con hacia el oponente o lejos del oponente presionando Arriba e Izquierda o Arriba y a la derecha. Estos también se pueden combinar con ataques en el aire.
Paso 4. Bloquea los ataques del oponente
Para ganar en Street Fighter, debes bloquear los ataques del oponente. Para bloquear, presione el botón direccional que está lejos del oponente. Por ejemplo, si el oponente está en el lado derecho de la pantalla, mantenga presionada la tecla Izquierda botón direccional, si el oponente está en el lado izquierdo, presione y mantenga presionado el Derecha botón direccional.
Además, existen 2 tipos de bloqueo: Bloques altos y bloques bajos. Bloques altos se realizan presionando lejos del oponente, pero si están al otro lado de la pantalla, entonces retrocederás hacia la esquina. Para detener eso, la mayoría de sus bloques deben ser bloques bajos. Los bloqueos bajos se realizan presionando lejos del oponente y hacia abajo, en una dirección diagonal. El bloqueo bajo bloqueará la mayoría de los ataques en el suelo y mantendrá tu posición. Sin embargo, si un oponente está saltando hacia ti, tienes que bloquear alto o de lo contrario recibirás un golpe.
Paso 5. Entrene
Conociendo los conceptos básicos, ve al modo de entrenamiento, selecciona un personaje y acostúmbrate a los controles.
Nota: No todos los personajes juegan igual. Por ejemplo, la mayoría de los personajes tienen el mismo salto, pero Dhalsim tiene un salto 'flotante' y ataques de extremidades largas
Método 2 de 2: Comprender la mecánica de Street Fighter Alpha 3
Paso 1. Aprenda los estilos de '-ism'
La característica única de Street Fighter Alpha 3 son sus estilos de 'ismos'. Después de elegir un personaje, hay 3 estilos para elegir: X-ismo, A-ismo, V-ismo. Cada uno tiene sus debilidades y fortalezas.
Paso 2. Usa el X-ism
- Medidor de guardia más largo
- Todos los ataques (excepto los Super Combos) hacen más daño
- Sin bloque de aire
- Sin rollo de recuperación de tierra
- Sin contadores alfa
- Sin burlas
- Tener acceso a un solo Super Combo de Nivel 3 predeterminado
- Recibe un poco más de daño de los ataques
Paso 3. Usa el A-ismo
- Puede bloquear el aire
- Recuperaciones tanto terrestres como aéreas
- Contadores alfa
- Burlarse
- Super Combo Bar se llena más rápido que X-ism
- Acceso a todos los Super Combos
- Daño promedio por golpe
- Guard Gauge depende del personaje
- Los contadores alfa cuestan 1 nivel de barra supercombo y 1 dígito de indicador de guardia
Paso 4. Usa el V-ismo
- Bloqueo de aire
- Recuperaciones terrestres y aéreas
- Contadores alfa
- Burlarse
- Solo se pueden usar Combos personalizados en lugar de Super Combos
- La barra combinada personalizada se llena muy rápidamente
- El daño por golpe es menor que en cualquier otro modo
- Cuesta la mitad de la barra de combo personalizada para el contador alfa
- Para activar V-ism, presione 2 de los mismos botones de ataque de fuerza (Puño bajo + Patada baja, Puño medio + Patada media, Puño alto + Patada alta). Mire el video para ver el V-ism.
Paso 5. Usa movimientos especiales
Cada personaje tiene un conjunto de movimientos especiales. Un conjunto de direcciones de entrada y un botón de ataque. Debe convertir una entrada en otra. Por ejemplo, las entradas Hadoken de Ryu son Abajo, Abajo + Adelante (dirección diagonal), Hacia adelante con un Puñetazo botón. Al ejecutar este movimiento, debe deslizar los dedos por las entradas, de modo que presione Abajo, ya deberías estar deslizándote en Abajo + Adelante, luego termina presionando Hacia adelante y Puñetazo al mismo tiempo. Consulte estas 2 páginas web para ver la lista de movimientos de todos los caracteres: [1] / [2]
- Hay otro conjunto de caracteres que se denominan caracteres de carga. Cargue los personajes necesarios para mantener una dirección durante un segundo y luego presione otra dirección y un botón de ataque. Los personajes de carga son más difíciles de entender y obtener el tiempo, por lo que se sugiere comenzar con personajes básicos, como Ryu o Ken.
- Las páginas web hacen referencia a las entradas si el reproductor está en el lado izquierdo. Si el jugador está en el lado derecho, entonces las entradas se invierten.
Paso 6. Contadores alfa
Los contadores alfa son ataques realizados mientras se bloquea un ataque. Para contrarrestar Alfa, empuja hacia adelante y los mismos botones de puñetazo y patada (Puño bajo + Patada, P + K medio, P + K alto) cuando tengas los recursos para ejecutarlo.
Paso 7. Recuperarse
Para realizar recuperaciones terrestres y aéreas depende de qué botones presione y dónde recibió el golpe, aire o tierra. Para recuperarse en el suelo, presione 2 botones de patada y / o una dirección para rodar tan pronto como golpee el suelo. Para recuperar el aire, presione 2 botones de golpe y / o una dirección para cambiar su dirección de recuperación.
Paso 8. Lanza a tu enemigo
Los lanzamientos son ataques imbloqueables. Para lanzar a tus oponentes, acércate y presiona hacia adelante o hacia atrás junto con 2 botones de golpe (algunos personajes pueden usar 2 botones de patada). Para minimizar el daño durante el lanzamiento, presione hacia atrás y 2 puñetazos para aterrizar sobre sus pies.
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Consejos
- Divertirse. Al final, esto es un videojuego. Está destinado a aliviar el estrés, no a causarlo.
- Una buena ofensiva es una buena defensa. No sienta que necesita estar siempre a la ofensiva. A veces juega a la defensiva y espera a que el oponente cometa un error.
- Experimente con todos los personajes. Encuentra a alguien con quien sea divertido jugar y aprende sus movimientos.