Four Corner es un juego fácil y divertido que puedes jugar en el aula o con un grupo de amigos. Todo lo que necesitas para jugar en las cuatro esquinas es un grupo de personas, algunas hojas de papel y un bolígrafo o lápiz.
Pasos
Parte 1 de 2: Jugar a cuatro esquinas
Paso 1. Numere las cuatro esquinas de la habitación
Coloque un letrero en cada esquina, numerado 1, 2, 3 y 4.
En su lugar, puede etiquetar las esquinas con colores o palabras. Si es profesor, intente utilizar algo relacionado con la lección de hoy
Paso 2. Haga espacio a los lados de la habitación
Limpie el área cerca de las cuatro paredes, para que los niños puedan moverse fácilmente entre las esquinas.
Paso 3. Solicite un voluntario para que sea "Eso"
El voluntario se para en el medio y hace una cuenta regresiva.
Paso 4. Explica las reglas
Dile a los jugadores las reglas del juego:
- La persona del medio se tapará los ojos y hará una cuenta atrás del 10 al 0, en voz alta y lenta.
- Todos los demás se mueven a una de las cuatro esquinas, muy silenciosamente.
- Cuando la persona del medio termina de contar, elige un número del 1 al 4 (con los ojos aún cerrados). Cualquiera que esté parado en la esquina que ella eligió tiene que sentarse.
- Cualquiera que no esté en un rincón cuando haya terminado el conteo tiene que sentarse.
Paso 5. Siga jugando con los estudiantes restantes
Después de cada ronda, la persona en el medio puede abrir los ojos y ver a quién noqueó. Luego vuelve a cerrar los ojos y cuenta de 10 a 0. Cada ronda funciona de la misma manera. Quien esté en la esquina que elija en cada ronda debe sentarse durante el resto del juego.
Paso 6. Ajuste las reglas una vez que la mayoría de la gente haya salido
Una vez que quedan pocas personas, el juego puede tardar bastante en finalizar. Agregue reglas adicionales para acelerarlo:
- Una vez que haya ocho personas o menos, cada esquina solo puede albergar a 2 personas como máximo.
- Una vez que haya cuatro personas o menos, cada esquina solo puede albergar a una persona como máximo.
Paso 7. Juega hasta que haya un ganador
Una vez que queda una persona, esa persona se mueve al centro y cuenta. Todos los demás pueden volver a ponerse de pie y jugar para otra ronda.
Parte 2 de 2: Variaciones
Paso 1. Señale la esquina más ruidosa
En lugar de elegir cualquier número, la persona en el medio puede intentar nombrar la esquina más ruidosa. Esto hace que andar a hurtadillas sea muy importante y podría ser una buena forma de evitar los juegos bruscos.
Paso 2. Señale en lugar de nombrar números
Si la persona en el medio tiene problemas para recordar qué esquina es cuál, puede señalar en su lugar. Esta variación es buena para los niños pequeños.
Paso 3. Cambia a la persona del medio cada pocas rondas
Si nadie quiere estar en el medio, haga que cada persona se turne y cuente cinco rondas cada una.
Después de la primera ronda, puedes pedirle a alguien que esté fuera del juego que cuente en su lugar
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Consejos
- Juega una o dos rondas de práctica primero, luego comienza de nuevo. Esto asegura que todos entiendan las reglas y hace que las personas que tuvieron que sentarse de inmediato se sientan menos frustradas.
- En lugar de limitar la cantidad de personas que pueden estar en una esquina, puede eliminar una esquina cuando solo quedan unas pocas personas.