Cribbage es un juego clásico que solo requiere una baraja de cartas y un tablero de clavijas. Si ha comenzado un juego de cribbage o ha pasado un tiempo desde la última vez que jugó, un repaso sobre cómo sumar los puntos de todos puede ser útil. Si tienes en mente algunas reglas simples mientras juegas, puedes divertirte con tus amigos y jugar un juego limpio de cribbage con un claro ganador.
Pasos
Parte 1 de 2: Puntuación durante una ronda
Paso 1. Coloque una carta boca arriba de su mano sobre la mesa
Decida quién va primero eligiendo un distribuidor. Quien esté sentado a la izquierda del crupier es el primero en ir. Haga que cada jugador se turne para poner una carta boca arriba en la mesa de su mano. Solo puede elegir cartas de su mano de 4, no de las 2 que descartó al comienzo de la ronda.
Propina:
Mantenga sus propias cartas en su propia pila y no las mezcle con las de nadie más. Necesitarás sus totales al final del juego.
Paso 2. Suma los valores de las cartas boca arriba para mantener un total acumulado
Mientras todos depositan sus cartas, mantenga un total acumulado de la cantidad que ha puesto boca arriba sobre la mesa. Las cartas con números valen su valor numérico, las cartas con figuras valen 10 puntos y los ases valen 1 punto.
Todos los que juegan son responsables de contar el total acumulado en voz alta cada vez que colocan una carta
Paso 3. Evite exceder un total acumulado de 31 con cada tarjeta
A medida que cuente el total de las cartas, su objetivo es no superar el total de 31. Agregue el número de su tarjeta en su cabeza al total actual, y si excede 31, no lo anote.
Si superas los 31, tu oponente obtiene 1 punto y viceversa
Paso 4. Obtén un punto si tu oponente no puede colocar una carta sin superar los 31
Si usted o su oponente no pueden dejar una carta, diga "Adelante". La persona que no dijo "Adelante" puede mover su clavija un agujero en el tablero más cerca del final.
Quien ponga la última carta en el total acumulado obtiene 1 punto extra
Paso 5. Obtenga puntos adicionales por parejas y múltiplos del mismo rango
Si pones un 7 y tu oponente sigue con un 7, esto es un par, y tu oponente gana 2 puntos, moviéndolos 2 espacios. A esto se le llama un "par". Si haces 3 de una clase, obtienes 4 puntos. Si haces 4 de una clase, obtienes 12 puntos.
Paso 6. Cuente los puntos extra por carreras
Si pones un 3 y tu oponente sigue con un 4, esta es una carrera de 2 cartas, lo que le otorga 2 puntos o espacios. A esto se le llama "ejecución doble". Si tienes 3 cartas en una carrera, como 3, 4 y 5, es una carrera triple, y 4 cartas en una carrera es una carrera cuádruple.
No es necesario que las carreras estén en orden. Por ejemplo, si pones un 3, tu oponente pone un 5 y luego tú pones un 4, eso cuenta como una serie de 3 y obtendrás 3 puntos. La cantidad de puntos que obtienes depende de cuántas cartas haya en juego
Paso 7. Obtenga 2 puntos extra si el total acumulado llega a 15
Si dejas una carta y el total acumulado es de 15, puedes moverte 2 espacios en el tablero de clavijas. El total acumulado tiene que ser exactamente 15, ni por encima ni por debajo.
Paso 8. Termina la ronda cuando se acaben las cartas
Una ronda de cribbage termina oficialmente cuando todas las cartas que podrían haberse jugado de cada mano están sobre la mesa. Haga que cada jugador junte sus manos para comenzar a contarlas.
Parte 2 de 2: Contando tu mano
Paso 1. Comience con el jugador a la izquierda del crupier
Haga que cada jugador cuente su mano de uno en uno. Asegúrese de que el crupier sea el último y que todos revisen las matemáticas de los demás a medida que avanzan.
Puede ser útil contar sus puntos en voz alta para que todos puedan escucharlos
Paso 2. Cuente la carta inicial hacia su mano mientras cuenta
Al comienzo de la ronda, el crupier dio la vuelta a una carta y la dejó boca arriba sobre la mesa. Haga que cada jugador cuente esta carta como si estuviera en su propia mano para que todos tengan más puntos.
- Esta tarjeta también se llama tarjeta de inicio.
- Mantenga un registro de sus puntajes en un bloc de notas.
Paso 3. Cuente cada combinación de cartas que sume 15 como 2 puntos
Si alguna de sus tarjetas puede sumar 15, anótelo como 2 puntos por cada total de 15. Asegúrese de revisar sus matemáticas, porque podría perder puntos si se equivoca.
Variación:
Hay una versión de cribbage llamada "Muggins" en la que cada jugador suma sus puntos en voz alta. Si alguien pierde algún punto, otro jugador grita "¡Muggins!" y todos los puntos sobrantes se reparten entre los demás jugadores.
Paso 4. Suma las carreras y dales puntos según su longitud
Una carrera, o las tarjetas que están en orden numérico, se puntúan según la cantidad de tarjetas que hay en cada carrera. Por ejemplo, si tiene las cartas 5, 6 y 7, eso es 3 puntos o una carrera triple. Si tiene las cartas 2 y 3, son 2 puntos o una carrera doble.
Recuerda usar la tarjeta de inicio para hacer carreras para obtener puntos extra
Paso 5. Obtenga puntos por parejas y múltiplos del mismo rango
Los pares son cartas que tienen el mismo número o cara. Por ejemplo, si tienes 2 Reyes, date 2 puntos. Puedes conseguir más puntos si hay 3 o 4 cartas del mismo tipo. Por ejemplo, si tienes 4 ases, date 4 puntos.
Agregue la tarjeta de inicio para obtener más puntos en cada par
Paso 6. Dése 4 puntos si todas las cartas en su mano son del mismo palo
Si todas tus cartas son del mismo palo, como corazones, espadas, tréboles y diamantes, puedes sumar 4 puntos a tu total. Si la carta inicial también es del mismo palo que sus 4 cartas, obtendrá 5 puntos.
A esto se le llama rubor
Paso 7. Suma 1 punto si tienes una jota que coincide con el palo de la carta volteada
Existe una regla especial llamada "nob" que le otorga un punto extra. Por ejemplo, si tienes una jota en tu mano que es una espada y la carta de inicio también es una espada, date un punto extra.
Paso 8. Cuente la cuna y anótese los puntos si es el distribuidor
Quien repartió las cartas en esta ronda podrá contar la "cuna", o 2 cartas que cada jugador descartó al comienzo de la ronda. El crupier obtiene puntos por los colores, nobs, pares o carreras en la cuna y puede agregarlos a su propio total.
Alterne quién está repartiendo para que cada jugador pueda contar la cuna como propia al menos una vez
Paso 9. Continúe hasta que alguien alcance los 121 puntos
Cada tablero de clavijas tiene 120 espacios, por lo que la primera persona que recorra el tablero de clavijas más 1 punto extra gana el juego. A esto también se le llama "vinculación".
Consejos
- Use una calculadora cuando cuente su mano para evitar errores.
- Anote la puntuación de cada jugador en una hoja de papel para llevar un registro.