Cómo jugar Pitch: 13 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar Pitch: 13 pasos (con imágenes)
Cómo jugar Pitch: 13 pasos (con imágenes)
Anonim

Pitch es un juego de cartas que gira en torno a las apuestas y los trucos para conseguir la mayor cantidad de puntos. Se rumorea que este juego fue inventado por una partida de caza aburrida en el siglo XIX. Todo lo que necesitas para jugar es una baraja de cartas y al menos tres personas. Comience el juego con ofertas, juegue y aprenda variaciones para juegos futuros.

Pasos

Parte 1 de 3: Comenzar el juego con ofertas

Play Pitch Paso 1
Play Pitch Paso 1

Paso 1. Reúna al menos a tres jugadores

Pitch requiere al menos tres personas, aunque puedes jugar con más. Normalmente, un juego tradicional se juega con compañeros. Entonces, cuatro jugadores son ideales para este juego. El crupier baraja y luego reparte seis cartas a cada jugador. El crupier debe repartir las cartas en el patrón de 1, luego 2, luego 3 cartas por reparto.

Play Pitch Paso 2
Play Pitch Paso 2

Paso 2. Evalúe sus tarjetas

Una vez que se hayan repartido las cartas, mire las cartas que le han dado. Si está jugando con un compañero, mire las cartas con su compañero. Los valores de las cartas son:

  • Diez: 10 puntos.
  • As: 4 puntos.
  • Rey: 3 puntos.
  • Reina: 2 puntos.
  • Jack: 1 punto.
Play Pitch Paso 3
Play Pitch Paso 3

Paso 3. Haga ofertas

Cada jugador ahora debe hacer una oferta. La cantidad que pujas corresponde a la confianza que tienes en la mano que te han repartido. La subasta comienza con la persona a la izquierda del crupier y va en círculo. Puede pujar 2, 3 o 4 cartas. La oferta representa la cantidad de puntos que cree que obtendrá en esta mano. Si no está seguro en absoluto, puede aprobar, a menos que sea el último en ofertar (es decir, el crupier) y todos los demás hayan pasado, en cuyo caso debe ofertar al menos 2.

Play Pitch Paso 4
Play Pitch Paso 4

Paso 4. Haga coincidir las ofertas

Una vez que alguien ha realizado una oferta, debe igualarlo, superarlo o pasar su turno. Por ejemplo, no puede ofertar dos si ya se ofertaron tres. El objetivo de hacer una oferta es averiguar quién tiene más confianza en su mano, porque esa es la persona que elegirá el palo de triunfo.

Play Pitch Paso 5
Play Pitch Paso 5

Paso 5. Sepa cómo funciona el triunfo

Los puntos que puede obtener en el tono son estos: alto de triunfo, bajo de triunfo, jota de triunfo y juego. "Alto" es la carta de triunfo más alta que se juega, "bajo" es la carta de triunfo más baja que se juega, "sota" es la sota de triunfo, y "juego" tiene que ver con cuántas figuras terminas.

Parte 2 de 3: Jugando el juego

Play Pitch Paso 6
Play Pitch Paso 6

Paso 1. Determine quién tiene el triunfo más alto

El palo que se convierta en triunfo depende de quién puja más alto, porque el que puja más alto es el que tira primero. La primera carta que arrojan se convierte en el palo de triunfo. Por lo tanto, si tienes el as de espadas, el dos de espadas y la jota de espadas, probablemente quieras apostar cuatro, porque entonces conseguirás que las "espadas" sean el palo de triunfo y probablemente puedas sacar cuatro. puntos.

Play Pitch Paso 7
Play Pitch Paso 7

Paso 2. Tira la primera carta

Quien ofrezca lo más alto, lanzará primero. Cualquiera que sea la primera carta que lanzan se convierte en el palo de triunfo. El juego continúa hacia la izquierda. Todos tiran una carta. El ganador de la "mano" es la persona que ha lanzado la carta más alta del palo o la carta de triunfo más alta. Trump se puede jugar en cualquier momento. Trump siempre gana "en traje".

Play Pitch Paso 8
Play Pitch Paso 8

Paso 3. Completa la primera ronda

El ganador de la mano es el jugador que pone la carta de triunfo o el palo más alto. El juego continúa hasta que todos se quedan sin cartas. Cuando todos se quedan sin cartas (lo que debería suceder al mismo tiempo), las cartas se suman para ver quién obtiene puntos. El ganador de la ronda se lleva todas las cartas que ha ganado.

Play Pitch Paso 9
Play Pitch Paso 9

Paso 4. Distribuya los puntos

Si el postor inicial más alto (la persona que lanzó el triunfo al comienzo del juego) ha obtenido los puntos que ofertó, obtiene esos puntos. Si no, se vuelve negativo de esos puntos. Mientras tanto, cualquier otra persona que gane puntos los obtiene gratis (es decir, si el postor hizo una oferta de 3, y se puso alto y bajo y jugó, obtiene 3 puntos). La persona que consiguió el gato obtiene 1 punto. Si el postor hizo una oferta de 3 y subió y bajó, obtiene tres puntos negativos. El que consiguió el gato obtiene un punto, el que consiguió el juego obtiene un punto. Los puntos se asignan de la siguiente manera:

  • 1 punto a la carta de triunfo más baja jugada.
  • 1 punto a la carta de triunfo más alta jugada.
  • 1 punto a la jota de triunfo.
  • 1 punto para "juego". Esta es la persona con el número más alto, si cuenta las 10 cartas de cualquier palo como 10 y cada jota como 1, reina como 2, rey como 3, as como 4.
Play Pitch Paso 10
Play Pitch Paso 10

Paso 5. Juega hasta que alguien alcance los 21 puntos

En un juego tradicional, el juego termina cuando alguien llega a los 21 juegos. El juego también debería terminar cuando se hayan jugado todas las cartas jugables. El juego puede terminar tarde o temprano si está jugando una variación del juego.

Puedes optar por que el final del juego se alcance en 32 puntos

Parte 3 de 3: Tocar variaciones de tono

Play Pitch Paso 11
Play Pitch Paso 11

Paso 1. Juega con dinero

En esta versión del juego, los jugadores pagan diez centavos el punto. Los jugadores de esta versión juegan individualmente. No hay socios. Los jugadores pueden abandonar el juego después de cualquier mano. Se reciben diez centavos por cada punto que esté por encima del promedio. Los jugadores pierden diez centavos por cada punto que están por debajo de la media.

La oferta de mancha (oferta de 4 puntos) se llama "disparar a la luna" en esta versión del juego. Se recibe un dólar por un intento exitoso de disparar a la luna

Play Pitch Paso 12
Play Pitch Paso 12

Paso 2. Juega un juego despiadado

No hay socios en esta versión del juego. Cada persona juega individualmente. Esta versión se llama "feroz" porque los jugadores pueden unirse contra el postor. El objetivo es evitar que el postor haga su oferta.

  • Los jugadores del juego deben intentar convencer al postor de que su oferta no es buena. Esto puede hacerse mediante la intimidación o faroleando sobre la oferta que está a punto de hacer.
  • Asegúrate de que las reglas estén establecidas antes del juego. Por ejemplo, se determinarán los insultos y se permitirán palabrotas.
Play Pitch Paso 13
Play Pitch Paso 13

Paso 3. Elige jugar otra versión del juego del dinero

Otra versión del juego del dinero se llama "Caballo de carreras". Por lo general, lo juegan cinco o más jugadores que juegan por sí mismos. Se recibe un dólar de cada jugador por cada oferta exitosa que se realiza. Si una oferta falla, el jugador que hizo la oferta perdedora paga un dólar a cada jugador.

Consejos

  • Pitch también se conoce como Setback y Austin Pitch.
  • Lleve la puntuación con lápiz y papel. Puede designar a un jugador para que haga esto o hacer que cada equipo o jugador individual lleve su propia puntuación.

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