Pictionary Man es una versión electrónica de Pictionary que reemplaza los lápices y el papel del juego original con una figura humanoide sin rasgos distintivos en la que se puede dibujar con un bolígrafo de borrado en seco y 2 accesorios. Al igual que con el Pictionary original, Pictionary Man combina la habilidad de dibujar con charadas para que sus compañeros de equipo adivinen correctamente el tema. Las siguientes son las reglas para jugar Pictionary Man.
Pasos
Método 1 de 3: juego inicial
Paso 1. Divida a los jugadores en 2 equipos
Paso 2. Decide qué equipo va primero
Paso 3. Elige qué jugador de cada equipo dibujará primero en Pictionary Man
El papel de pintor pasará de un jugador a otro en cada equipo a medida que avanza el juego.
Paso 4. Entregue Pictionary Man al dibujante
El dibujante convierte al Pictionary Man para que pueda leer la pantalla en la parte inferior.
Método 2 de 3: instrucciones para el pintor
Paso 1. Presione el botón grande opuesto al interruptor de encendido y apagado para ver la categoría y la pista
La categoría se determina al azar; algunas categorías incluyen una pista para limitar aún más la categoría. A continuación se proporciona una lista de categorías y pistas:
- Acciones: sin pista secundaria
- Personas (celebridad, personaje, historia) incluye una pista secundaria
- Juego de roles (ocupaciones, pasatiempos): no hay pistas secundarias
- Títulos (película, música, TV) incluye una pista secundaria
- Varios: sin pista secundaria
Paso 2. Lea la categoría y la pista, si la hay, a los otros jugadores de su equipo
Paso 3. Vuelva a presionar el botón grande para ver el sujeto a adivinar
Se le dará un breve período de tiempo para pensar qué dibujar, luego se iniciará el temporizador.
Paso 4. Dibuja tus pistas sobre Pictionary Man y sus accesorios con el rotulador de borrado en seco
Mientras dibuja, sus compañeros de equipo gritarán respuestas. Si un compañero de equipo adivina la respuesta correcta, presione el botón grande en la parte inferior de Pictionary Man para detener el cronómetro y volver a mostrar el tema. Si nadie adivina dentro del límite de tiempo, el juego pasa al dibujante del otro equipo.
- Puede dibujar cualquier cosa relacionada con el tema, incluida una sílaba en una de las palabras (como un bolígrafo para "centavo") o un homófono de una de las palabras (como un muelle para "doc"). También puede usar puntuación y otros símbolos, excepto como se describe a continuación, y puede hacer gestos de farsa mientras dibuja.
- No puede dibujar letras o números (puede dibujar la parte exterior de la insignia de Superman, pero no la "S") o guiones para mostrar la longitud de cualquier palabra en la respuesta. Tampoco puede dibujar oídos para representar "sonidos como". Sus gestos no pueden incluir lenguaje de señas y no puede dar pistas verbalmente mientras dibuja.
Paso 5. Actualice la hoja de puntuación según sea necesario
La hoja de puntuación de Pictionary Man consta de 2 filas de 15 casillas cada una. Marque una casilla cuando un equipo obtenga una respuesta correcta. Después de haber jugado 7 turnos, el juego anuncia una ronda de desafío.
Método 3 de 3: jugar la ronda de desafío
Paso 1. Muestre la categoría a todos los jugadores de ambos equipos
El equipo designado como "Equipo 1" será el primero en pujar.
Paso 2. Alterne las ofertas entre los equipos hasta que un equipo dé la oferta más alta sin oposición
Ese equipo toma posesión de Pictionary Man e ingresa su oferta presionando el botón más pequeño en la parte inferior de la figura una vez por cada tema que han ofertado (3 veces para identificar 3 sujetos, por ejemplo).
Paso 3. Entregue Pictionary Man al dibujante del equipo
Esta persona será pictórica para todas las pistas. El dibujante presiona el botón grande para ver el primer sujeto y para ver cada sujeto posterior después de que el sujeto anterior se haya adivinado correctamente.
No se permite saltarse o pasar asignaturas durante una ronda de desafío
Paso 4. Otorgue al equipo 2 puntos si obtienen todos los temas que pujaron dentro del límite de tiempo
Si el equipo no logra adivinar todos los temas, el otro equipo tiene 20 segundos para adivinar otro tema de la categoría. Si el otro equipo tiene éxito, gana los 2 puntos.
Paso 5. Reanude el juego normal, con una nueva ronda de desafío cada 5 turnos
El primer equipo en anotar 15 o más puntos gana.
Consejos
- Pictionary Man funciona con 3 pilas AAA; Se recomiendan pilas alcalinas. Para conservar la vida útil de la batería, entrará en modo de suspensión después de 5 minutos sin supervisión. Si presiona el botón grande junto a la pantalla, se activará, a menos que se haya apagado la alimentación.
- Decida qué tan cerca debe estar una respuesta dada de la respuesta que muestra Pictionary Man ("bateador de cambio" para "golpe de cambio", por ejemplo) antes de comenzar el juego.