Cómo hacer Sticky Jump en Team Fortress 2: 6 pasos (con imágenes)

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Cómo hacer Sticky Jump en Team Fortress 2: 6 pasos (con imágenes)
Cómo hacer Sticky Jump en Team Fortress 2: 6 pasos (con imágenes)
Anonim

El Demoman, también conocido como Tavish Finnegan DeGroot, solo tiene un ojo y no tiene percepción de profundidad, pero sigue dominando a tu equipo. En manos de un buen jugador, da miedo enfrentarse al Demoman, ya que tiene la capacidad de realizar Sticky Jumps. Sticky Jumping abre muchas oportunidades y estrategias para el Demoman, te ayuda a llegar al frente más rápido, embosca a los enemigos de lugares inesperados, escapa de situaciones malas y más. El salto pegajoso es simple y fácil de entender, pero si se hace incorrectamente, lo más probable es que provoque la muerte. Este artículo le enseñará cómo realizar saltos pegajosos de forma correcta y eficaz.

Pasos

Parte 1 de 2: Dominar los conceptos básicos

Secundario
Secundario

Paso 1. Elija su equipamiento

Debes decidir qué secundario quieres usar antes de comenzar a saltar con pega. El Demoman tiene 4 lanzadores Stickybomb para elegir:

  • Lanzador de bombas adhesivas:

    El secundario predeterminado para Demoman. Es una buena opción si no tiene las otras alternativas, ya que hace un buen daño si alguna vez necesita defenderse. Tendrá que administrar bien su salud, saltando pegajoso con esto, ya que reducirá una gran parte de su salud cuando realice un salto pegajoso.

  • Puente pegajoso:

    Recomendado para principiantes, es un buen juego de ruedas de entrenamiento para principiantes completos. No hace ningún daño en absoluto, por lo que está sacrificando el daño para obtener más movilidad. Si puedes golpear de manera confiable con tu arma principal, este lanzador es una gran utilidad y te convierte en un objetivo mortal y móvil.

  • Lanzador Quickiebomb:

    Útil en algunas situaciones. Todavía puedes saltar con pegajosidad con él, pero con su baja capacidad del cargador, estarás recargando mucho. Es mucho mejor infligir daño desde la distancia con su tasa de carga más rápida.

  • Resistencia escocesa:

    No recomendado para principiantes, su mayor desventaja es el tiempo de activación más largo, lo que te hace esperar un momento antes de poder saltar con pegamento. Esto es más útil cuando se realizan saltos pegajosos más avanzados. Debe usarse principalmente en defensa o en el modo Mann vs Machine.

Ejemplo de tierra
Ejemplo de tierra

Paso 2. Coloca 1 o 2 bombas adhesivas

Saca tu secundaria presionando "2" en el teclado y comienza a colocar bombas adhesivas. Dependiendo de qué tan rápido o alto quieras ir, puedes ajustar cuántas bombas pegajosas puedes dejar.

  • No es aconsejable optar por 3 bombas adhesivas, ya que hace demasiado daño a tu salud o incluso muere a causa de la explosión.
  • También puede intentar colocar las bombas adhesivas en una pared para que sea más fácil lanzarse hacia adelante.
Acercarse casualmente
Acercarse casualmente

Paso 3. Camina hacia tus bombas adhesivas

Para que sea más fácil, puede moverse en la dirección en la que está mirando, simplemente presione "W" para hacerlo. Necesita ganar impulso hacia la dirección deseada para que pueda saltar con pegamento en esa dirección, a menos que esté planeando saltar con pegamento verticalmente.

Salto en cuclillas
Salto en cuclillas

Paso 4. Saltar + Agacharse + Detonar

Cuando esté cerca o directamente encima de sus bombas adhesivas, salte, agáchese y detone inmediatamente, o barra espaciadora + ctrl + botón derecho del mouse, luego será lanzado a una gran distancia.

  • Si no saltas en absoluto, solo te harás más daño y solo cubrirás una pequeña distancia.
  • Si saltas pero no te agachas, cubrirás una distancia considerable. Saltar y luego agacharse proporciona la mayor distancia posible.

Parte 2 de 2: Calcular su daño de vuelo y caída

Calculador
Calculador

Paso 1. Ajuste su tiempo y ángulo

El salto pegajoso funciona como la física básica. Si desea subir verticalmente, detone cuando esté exactamente por encima de sus bombas adhesivas o detone más temprano. Si deseas avanzar, detonas más tarde para lanzarte en ángulo. Debe ser muy preciso y decidir rápidamente, ya que un pequeño desajuste podría arruinar completamente su salto.

Rampa C ascendente
Rampa C ascendente
Techo de cosecha
Techo de cosecha

Paso 2. Aterrizar sobre agua o rampas

Debido a cómo funciona el motor del juego, aterrizar en el agua anula por completo todos los daños por caída, sin importar qué tan profundo sea y qué tan rápido aterrices. Esto también funciona para rampas. Busque cualquier escalera o superficie inclinada, con suficiente velocidad comenzará a deslizarse sobre ella negando así el daño por caída.

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Consejos

  • Estudia el mapa, memoriza cada kit de salud y la ubicación del kit de munición para mantenerte en plena salud y con todas las municiones. Pero no siempre robes kits de munición, es posible que tus compañeros ingenieros lo necesiten.
  • Consiga un compañero médico para que lo sane en exceso para que el daño que reciba se anule por completo.
  • Puede utilizar el B. A. S. E. Puente para evitar daños por caídas por completo. Sacrificará su primario, por lo que no se recomienda usarlo todo el tiempo.

Advertencias

  • No vayas volando por todos lados, en una partida casual hay muchas posibilidades de que el enemigo tenga un nido de centinelas construido y saltar en él resultará en una muerte vergonzosa.
  • Los pesados son en los que quieres evitar los saltos pegajosos, especialmente si están usando el Natascha que arruina por completo tu salto pegajoso, y hay una buena posibilidad de que ya estés muerto antes de aterrizar.

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