3 formas de hacer tonterías

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3 formas de hacer tonterías
3 formas de hacer tonterías
Anonim

"Bullshit" (también conocido como "Cheat", "I Doubt It", "Bluff", "BS" & "Liar") es un juego de cartas multijugador que implica mucho coraje, engaño y tratar de deshacerse de todos las cartas en tu mano. También es muy divertido, ¡pero no te dejes atrapar en una mentira! Si quieres saber cómo dominar el juego de las "tonterías", sigue estos pasos.

Pasos

Hoja de reglas imprimible

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Hoja de reglas de mierda

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Método 1 de 2: Jugar a tonterías

Juega Bullshit Paso 1
Juega Bullshit Paso 1

Paso 1. Baraja y reparte una baraja de 52 cartas

Estos deben distribuirse uniformemente entre los jugadores. Para evitar que el juego se vuelva demasiado complicado o extenso, probablemente deberías mantenerlo de 3 a 6 jugadores, aunque puedes jugar con 2 a 10 jugadores. Algunos de los jugadores pueden terminar con una carta más o menos que el resto de los jugadores, pero eso no afectará el resultado del juego a largo plazo. Antes de comenzar, recuerde que el objetivo es deshacerse primero de todas sus tarjetas.

Juega Bullshit Paso 2
Juega Bullshit Paso 2

Paso 2. Determine quién debe ir primero

Puede ser el crupier, la persona con el as de espadas, el dos de tréboles o quien tenga más cartas (si la distribución no fue del todo pareja). Esta persona coloca una carta (o varias) sobre la mesa y les dice a los otros jugadores el tipo de carta que acaban de usar. La persona que va primero debe empezar siempre poniendo un as o dos.

Juega Bullshit Paso 3
Juega Bullshit Paso 3

Paso 3. Continúe colocando las tarjetas en el sentido de las agujas del reloj en orden ascendente consecutivo

Por ejemplo, si el primer jugador coloca uno o más ases, el siguiente jugador debe colocar uno o más dos, el tercero debe colocar tres o más dos, y así sucesivamente. Cuando sea tu turno y dejes tus cartas, tienes que decir: "Un as", "dos dos" o "tres reyes", y así sucesivamente. Es posible que en realidad no tenga las cartas que necesita dejar, lo divertido es fingirlas.

  • Si no tiene ninguna de las cartas requeridas, puede saltarse su turno, sin embargo, es mejor no pretender poner 3 de ellas, y definitivamente no cuatro. Si dices que has puesto 3 de una carta que no tienes, es probable que un jugador tenga al menos 2 de la carta y sepa que estás mintiendo y dirá "¡mierda!"
  • También puedes hacerte el tonto. Digamos que es tu turno de derribar reinas, y resulta que tienes dos de ellas. Diga: "¿Qué soy yo de nuevo?" y parezca confundido mientras revisa sus tarjetas antes de dejarlas. Tu objetivo es hacer que la gente te crea cuando mientes y hacer que duden de ti cuando dices la verdad.
Juega Bullshit Paso 4
Juega Bullshit Paso 4

Paso 4. Llame "mierda" a cualquiera que crea que está mintiendo

Si sabe que alguien está mintiendo porque tiene las cartas que dice tener en la mano, porque se le están acabando las cartas o simplemente porque tiene la sensación de que no está diciendo la verdad, entonces dígale "¡mierda!" después de que la persona deja sus cartas y anuncia cuáles son. Esto implica una acusación y una revelación, en la que se requiere que la persona que acaba de jugar dé vuelta las cartas que acaba de poner y muestre a los demás lo que realmente son.

  • Si las cartas no son lo que el jugador dijo que eran y la persona que dijo "tonterías" tenía razón, el jugador que miente toma todas las cartas de la pila y las agrega a su mano.
  • Si las cartas son lo que el jugador dijo que eran y el acusador resulta estar equivocado, todas las cartas de la pila van a la mano del acusador. Si dos o más personas llaman al jugador en cuestión y se equivocan, la pila se divide entre todos los acusadores.
Juega Bullshit Paso 5
Juega Bullshit Paso 5

Paso 5. Continuar jugando después de que se haya llamado a "bullshit"

Después de que se ha dicho "tonterías", comienza otra ronda con la última persona en jugar. A medida que avanza el juego, será más difícil salirse con la suya durante una ronda, especialmente si la cantidad de cartas que tiene sigue disminuyendo. Al final, todo dependerá de la suerte y de lo buena que sea tu cara de póquer. Solo trata de no hacer movimientos que sean demasiado arriesgados y no digas "tonterías" a menos que estés bastante seguro de que la persona que juega lo ha hecho. mintió sobre sus cartas.

Juega Bullshit Paso 6
Juega Bullshit Paso 6

Paso 6. Gana el juego jugando todas las cartas en tu mano

Una vez que una persona ha jugado todas las cartas en su mano, es el ganador. Por supuesto, la mayoría de la gente diría "tonterías" en la última jugada del juego, pero puedes solucionar esto haciendo tu última jugada de manera muy sutil y rápida, o llamando "tonterías" a la persona que tienes delante con la esperanza de comenzar la siguiente ronda. La mierda realmente tiene que ver con la estrategia, y cuanto más la juegues, mejor serás.

  • Después de que un jugador gane, puede continuar jugando hasta que queden dos o tres personas si así es como decide jugar.
  • Si solo le queda una tarjeta, no la anuncie con anticipación ni le haga saber a la gente que está a punto de ganar.
  • También puede tomar la estrategia audaz: si solo le queda una carta, puede fingir que cuenta y decir: "¡Oh, perfecto! ¡Solo tengo una, tres!" Aunque es más probable que esto falle, puede divertirse tratando de engañar a sus compañeros de equipo.

Puntaje

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Prueba del método 2

¿Qué pasa si llamas "tonterías" a alguien que estaba diciendo la verdad sobre las cartas que dejó?

Toda la pila se agrega a tu mano.

¡Sí! Si pillas a alguien en una mentira, entonces tiene que agregar todo el montón a su mano. Sin embargo, si alguien te engaña para que digas "tonterías" cuando dice la verdad, entonces debes agregar la pila a tu mano. Siga leyendo para ver otra pregunta de la prueba.

Toda la pila se agrega a la mano de esa persona.

¡No! El objetivo del juego es deshacerse de todas tus cartas, por lo que tener que tomar la pila es una penalización. Si la otra persona estaba diciendo la verdad sobre lo que escribió cuando usted llamó "tonterías", entonces usted debe ser penalizado, no ellos. Intentar otra vez…

Tienes que saltarte tu próximo turno.

¡No exactamente! Puedes saltarte turnos en tonterías, pero solo voluntariamente, nunca como penalización. Solo debes saltarte tu turno si no tienes ninguna de las cartas requeridas y no crees que puedas fanfarronear de manera convincente. Haga clic en otra respuesta para encontrar la correcta …

Nada. El juego continúa con normalidad.

¡No exactamente! El juego continúa después de que alguien dice "tonterías", pero no hasta que se haya distribuido la pila actual. Quién tiene que tomar la pila depende de si la persona a la que llamaron estaba diciendo la verdad o no. ¡Elige otra respuesta!

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Método 2 de 2: Jugando variaciones del juego

Juega Bullshit Paso 7
Juega Bullshit Paso 7

Paso 1. Juega con dos o más paquetes mezclados

Esto es ideal si juegas con cinco o más personas. Hará que el juego dure más y será más difícil saber quién está mintiendo.

Siéntase libre de usar barajas de cartas con cartas faltantes o duplicadas. Esta es una excelente manera de reciclar mazos que no son adecuados para juegos de cartas normales

Juega Bullshit Paso 8
Juega Bullshit Paso 8

Paso 2. Cambie la secuencia de rangos

En lugar de jugar las cartas en orden ascendente de rango, juegue en orden descendente de rango. Empiece con dos y luego vuelva a los ases, luego a los reyes, luego a las reinas, y así sucesivamente. También puede jugar yendo con el siguiente rango más alto o el siguiente rango más bajo de la persona que fue antes que usted. Entonces, si esa persona anota un nueve, puedes poner un diez o un ocho.

También puede permitir que el siguiente jugador coloque la misma carta que el jugador antes que él o ella, o la carta por debajo o por encima de esa carta en el rango. Esto hará que sea más fácil para cada jugador colocar una carta que tenga

Jugar Bullshit Paso 9
Jugar Bullshit Paso 9

Paso 3. Permita que los jugadores coloquen más cartas de las que dijeron que tenían

Esta regla debe decidirse antes de que comience el juego para evitar cualquier acusación de trampa. Si esta regla está en vigor, un jugador puede decir que está colocando tres cartas, por ejemplo, mientras mete una cuarta carta a escondidas. Aún puedes llamar "tonterías" a este jugador para comprobar si realmente puso la cantidad correcta de cartas; si mintió, entonces tendrá que tomar la pila.

Juega Bullshit Paso 10
Juega Bullshit Paso 10

Paso 4. Permita que los jugadores coloquen cartas cuando no sea su turno, pero no el jugador más reciente

Siga todas las mismas reglas, pero cualquiera puede ir en cualquier momento si el jugador que debería ir tarda demasiado.

Juega Bullshit Paso 11
Juega Bullshit Paso 11

Paso 5. Permita que las personas con las cuatro cartas del mismo rango las descarten a un lado, cuando sea su turno, boca arriba, para decirles a todos qué rango es

Esto ayuda a hacer un juego más corto. Si tiene por ejemplo, 3 nueves, intente llamar BS cuando alguien ponga el nueve, con suerte tiene un nueve, entonces puede descartar los nueves. Esto es genial, especialmente si la pila tiene 3 cartas, excluyendo las nueve. Luego, el número de cartas en tu mano disminuye. Una vez que se descarta el rango, omítalo la próxima vez. Entonces, si tú u otra persona descartaron nueves, serán 7, 8, 10, etc., siempre que esos rangos estén todavía en el juego. Puntaje

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Prueba del método 3

Verdadero o falso: puedes jugar a tonterías con mazos a los que les faltan cartas o están duplicadas.

CIERTO

¡Bonito! Muchos juegos de cartas requieren mazos con exactamente 52 cartas, pero la mierda no es una de ellas. Hacer tonterías con mazos que tienen una cantidad inusual de cartas es una excelente manera de hacer que sea más difícil saber si alguien está mintiendo. Siga leyendo para ver otra pregunta de la prueba.

FALSO

¡Intentar otra vez! Puedes jugar tonterías con mazos que tienen un número incorrecto de cartas, porque eso solo hace que sea más difícil saber cuándo alguien está mintiendo. De hecho, la mierda es una excelente manera de aprovechar los mazos irregulares que no funcionarán para otros juegos de cartas. ¡Elige otra respuesta!

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Consejos

  • Esto puede parecer obvio, pero siempre llame BS al jugador que puso su última carta (s). La mayoría de las veces se encuentran en sus últimas cartas. Si te equivocaste, ellos ganan de todos modos, pero si tienes razón, puedes seguir jugando y es mucho más probable que ese jugador pierda.
  • Después de mentir y salirse con la suya, puede decir "palomitas de maíz", "mantequilla de maní", "idiota", o hacer un mugido como el de una vaca si desea presumir que se salió con la suya con la mierda de su compañero. jugadores. Esto no es necesario, por supuesto, pero puede agregar un elemento extra de diversión al juego.
  • Tener un gran fajo de cartas cuando alguien te atrapó no es necesariamente algo malo; ahora probablemente tengas mucho de todo y poco que perder. Puedes decir mucho la verdad o mentir mucho porque de todos modos tienes muchas cartas.
  • Si juega con niños, use "B. S", o preferiblemente "¡Engañar!" en lugar de.
  • No tienes que abanicar tus cartas, especialmente si estás cerca de ganar. Guarde la cantidad de tarjetas que tiene para usted.
  • Una buena táctica es distraer a los otros jugadores a medida que avanza tu turno. Es un juego completamente justo llamar la atención de los otros jugadores sobre lo que estás haciendo, y ayuda.
  • Trate de no jugar con 13 personas. Siempre jugarás el mismo rango cada vez, 1 o varios mazos.

Advertencias

  • Esté preparado para un juego largo, especialmente si tiene muchos jugadores.
  • Sea siempre un buen deportista, incluso si alguien lo descubre mintiendo. Este juego puede salirse de control si la gente se lo toma demasiado en serio o se niega a confesar cuando es el momento.
  • Si no le gustan las palabras ofensivas, intente usar algo más como "tramposo o mentiroso".

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