Cómo ganar al ajedrez (con imágenes)

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Cómo ganar al ajedrez (con imágenes)
Cómo ganar al ajedrez (con imágenes)
Anonim

Para ganar al ajedrez, a veces todo lo que se necesita es comprender la mecánica del juego. Al aprender a detectar ciertos movimientos y leer a tu oponente, puedes aprender a proteger a tu rey de manera efectiva, atacar a tu oponente y salir victorioso. Si ya conoces los conceptos básicos de jugar al ajedrez, ¡sigue leyendo para aprender a ganar!

Pasos

Parte 1 de 4: Ganar como principiante

Gana en el paso de ajedrez 2
Gana en el paso de ajedrez 2

Paso 1. Comprenda los objetivos de un buen movimiento de apertura

Las aperturas de ajedrez son los primeros 10-12 movimientos en el juego y determinarán su estrategia general y posicionamiento durante todo el partido. Tu objetivo en la apertura es desarrollar o salir de las casillas de inicio tantas piezas fuertes como sea posible. Hay varias consideraciones clave en una buena apertura:

  • Mueva sus peones hacia el centro del tablero, mientras abre sus piezas más fuertes para facilitar el movimiento. El camino más común pero muy eficiente sería mover el peón del rey 2 espacios hacia adelante (e4 para las blancas, e5 para las negras) y luego el peón de la dama hacia adelante 2 espacios (d4 para las blancas, d5 para las negras), si no está en riesgo. después de que el oponente hace su movimiento. Esta formación te permite desarrollar alfiles, aumenta la velocidad de enroque y forma una fortaleza defensiva, pero menos ofensiva, con los movimientos correctos.
  • Tus movimientos de apertura también dependerán de si eres blanco o negro. Dado que las blancas se mueven primero, querrás avanzar en el ataque e intentar controlar el juego. Las negras deberían contenerse y esperar un poco más, dejando que las blancas se expongan a un error antes de atacar.
  • Nunca mueva la misma pieza dos veces a menos que pueda meterse en problemas y ser tomada. Cuantas más piezas muevas, más tendrá que reaccionar tu oponente.
  • No hagas demasiados movimientos de peón. El objetivo de una buena apertura es desarrollar tus piezas principales de manera eficiente, y mover demasiados peones puede darle a tu oponente una ventaja de tempo.
  • Trate de no sacar a la reina demasiado pronto. Muchos principiantes cometen el error de mover su reina temprano, pero esto puede dejar a su reina vulnerable al ataque, lo que hace que tenga que moverla nuevamente y perder el tempo.
  • Teniendo en cuenta estos principios, consulte la lista de movimientos de apertura utilizados por los Grandes Maestros en los torneos modernos.
Gana en el paso de ajedrez 3
Gana en el paso de ajedrez 3

Paso 2. Piense de 4 a 5 movimientos de antemano, utilizando cada movimiento para preparar ataques más complicados

Para ganar en el ajedrez, debes pensar constantemente algunos movimientos por adelantado, configurando ataques más largos y complicados para superar a tu oponente. Tu primer movimiento consiste en preparar el resto del juego, lo que lleva a tu primer ataque o controlar ciertas secciones del tablero. La mejor manera para que un principiante aprenda a planificar con anticipación es practicar algunas aperturas comunes:

  • los Ruy Lopez es una apertura clásica para sacar alfiles y atacar. Mueve tu peón de rey hacia arriba dos espacios, luego tu caballo hacia arriba F3 (como las blancas). Termina empujando el alfil de tu rey hasta el final hasta que esté un espacio delante del peón del oponente.
  • los Apertura inglesa es una apertura lenta y adaptable. Mueva el peón C2 hacia arriba 2 casillas (c2-c4), luego siga con el peón G2 (g2-g3) para liberar su alfil de rey (si las negras se mueven hacia el centro) o el caballo de la reina, (si las negras se mueven a lo largo de los lados).
  • Prueba el aventurero Gambito de rey.

    Utilizada por los Grandes Maestros desde Bobby Fisher en adelante, esta emocionante apertura puede desequilibrar a los principiantes desde el principio. Simplemente mueva ambos Peones Rey (E2 y F2) hacia arriba dos espacios con el movimiento de apertura. Las negras frecuentemente atacarán temprano, sintiendo que te han abierto, pero tu pared de peones rápidamente les causará problemas.

  • Prueba el Gambito de la reina para controlar el centro del tablero. Las blancas mueven el peón de la dama a d4 y mueven el peón de las negras a d5. Las blancas suelen tomar represalias con el peón de alfil a c4. Esta maniobra lleva el juego al centro y abre los carriles para que se muevan la reina y el alfil.

    Una buena defensa para el Gambito de Reina es el Gambito de la reina rechazado. Después de los movimientos de apertura, comience moviendo su peón de rey a e6. Ahora has abierto un camino para que tu obispo ataque. Si mueve su Caballo a c3, puedes mover tu Alfil a b4, inmovilizando al Caballo.

Gana en el paso de ajedrez 4
Gana en el paso de ajedrez 4

Paso 3. Pruebe los cuatro movimientos "Scholar's Mate" para ganar el juego casi al instante

Este truco solo funciona una vez por jugador, ya que un jugador de ajedrez inteligente detectará el movimiento y se apartará del camino. Dicho esto, Scholar's Mate es una excelente manera de atrapar a un oponente principiante con la guardia baja y arrebatarle el juego rápidamente.

  • Como blanco:

    El Peón de Rey sube 1 (E7-E6); Obispo del rey a C5; Reina a F6; Reina a F2.

  • Como negro:

    Peón de rey arriba 1 (E2-E3); Obispo del rey a C4; Reina a F3, Reina a F7.

  • Contrarrestar al compañero del erudito:

    Saque a sus Caballeros como bloqueos si ve que ocurre Scholar's Mate; es muy probable que no sacrifiquen una Reina solo para tomar su Caballero. La otra opción es usar un movimiento casi idéntico, pero en lugar de empujar a tu Reina hacia arriba, déjala de espaldas en E7, frente a tu Rey.

¡Advertencia

Scholar's Mate generalmente solo funciona cuando tu oponente es un principiante, ya que todavía es nuevo en el ajedrez y es posible que no detecte tu plan. En la mayoría de los casos, no se recomienda sacar a la reina temprano y muchos jugadores lo usarán a su favor.

Gana en el paso de ajedrez 5
Gana en el paso de ajedrez 5

Paso 4. Controla los cuadrados centrales para controlar el juego

Tu mayor preocupación es controlar las fichas centrales, específicamente las cuatro en el medio, cuando juegas al ajedrez. Esto se debe a que puedes atacar en cualquier lugar desde el centro del tablero, lo que te permite controlar el ritmo y la dirección del juego. Por ejemplo, el Caballo tiene ocho movimientos potenciales en el centro del tablero, pero solo 1-2 en los bordes. Hay dos formas generales de hacer esto.

  • Medio admitido es cuando te mueves lentamente hacia el centro del tablero con varias piezas. Los Caballeros y los Obispos se apoyan desde los márgenes, capaces de moverse y tomar piezas si te atacan. En general, este desarrollo lento es más común.
  • Usando los flancos es un estilo de juego muy moderno que controla el medio desde el exterior. Tus torres, tu reina y tus caballeros corren por ambos lados del tablero, lo que hace imposible que tu oponente se mueva al medio sin ser tomado.
Gana en el paso de ajedrez 6
Gana en el paso de ajedrez 6

Paso 5. Desarrolle sus piezas una a la vez

Una vez que haya realizado los movimientos de apertura, es hora de comenzar a desarrollar una posición de ataque. Debes darle a cada una de tus piezas el mejor cuadrado posible al que moverte, sacando piezas de las casillas iniciales.

  • A menos que esté obligado a hacerlo, el mejor método es mover las piezas por turno. No muevas la misma pieza dos veces a menos que debas defenderla de un ataque inesperado o realizar un ataque vital.
  • Sin embargo, no es necesario que mueva cada pieza. Hacer avanzar tus peones no te ayudará a ganar, ya que rompe una línea de defensa vital que protege a tu Rey.
Gana en el paso de ajedrez 7
Gana en el paso de ajedrez 7

Paso 6. Aprende a enrocar

El enroque es cuando mueves al Rey sobre una Torre, usando efectivamente la Torre para formar un muro contra el ataque. Por encima del Rey, todavía tienes una línea de peones que te protegen también. Esta es una táctica increíblemente efectiva, especialmente para los principiantes que están aprendiendo el juego. Para hacerlo:

  • Despeja el camino entre tu rey y tu torre moviendo el alfil y el caballo (y potencialmente la reina). Trate de mantener tantos peones como pueda en su lugar. Puedes hacer esto en cualquier lado.
  • En el mismo turno, mueva la Torre y el Rey juntos, donde se encuentren, intercambien sus posiciones. Entonces, si estás enrocando en el lado del Rey, terminarías con el Rey en G1 y la Torre en F1.
  • Tenga en cuenta que el rey y la torre no pueden haberse movido una vez antes del enroque. Si lo hacen, la mudanza ya no está permitida.
  • También puedes enrocar en el lado de la reina. Elimina la reina, el caballo de la reina y el alfil de la reina de sus casillas iniciales. Luego, mueva su rey dos espacios y mueva su torre directamente a la derecha del rey en un movimiento.
  • En un torneo de ajedrez, asegúrate de mover primero a tu rey y luego a la torre. Si mueves la torre primero, eso contará como un movimiento de torre y no como un castillo.
  • Parte de lo que te ayuda a ganar en el ajedrez es tu habilidad para leer a tu oponente sin dejar que él te lea a ti. No comience su movimiento hasta que esté seguro de que es el movimiento correcto.
  • Desea estar pensando en varios movimientos hacia adelante en todo momento. Esto significa saber dónde puede moverse cada una de tus piezas en cualquier situación y predecir cómo reaccionará tu oponente a tus movimientos. Esta habilidad no siempre es fácil de adquirir y requerirá práctica.
Gana en el paso de ajedrez 1
Gana en el paso de ajedrez 1

Paso 7. Comprenda el valor de cada pieza y protéjalas en consecuencia

Obviamente, tu Rey es la pieza más importante del tablero, ya que pierdes si es tomada. Sin embargo, el resto de sus piezas no se dispensa fácilmente como carne de cañón. Según las matemáticas y la geometría de un tablero de ajedrez, ciertas piezas son más valiosas que otras. Recuerde estas clasificaciones al tomar piezas. Por ejemplo, no querrás poner en riesgo una torre de alto valor solo para tomar el Caballo de un oponente.

  • Peón = 1 punto
  • Caballero = 3 puntos
  • Alfil = 3 puntos
  • Torre = 5 puntos
  • Reina = 9 puntos
  • Las piezas de ajedrez a veces se denominan "material". Tener una ventaja material en el final del juego puede darte muchas más posibilidades de vencer a tu oponente.
  • La mayoría de las veces, el alfil es más fuerte que el caballo. Sin embargo, puede haber excepciones.

Parte 2 de 4: Ganar como jugador intermedio

Gana en el paso de ajedrez 8
Gana en el paso de ajedrez 8

Paso 1. Supervisa los movimientos de tu oponente

¿Qué piezas están desarrollando y qué lados del tablero están favoreciendo? Si usted fuera ellos, ¿qué tipo de estrategia a largo plazo estaría planeando? Una vez que tenga los conceptos básicos de su propio juego, debe adaptarse constantemente a sus oponentes. Si se está conteniendo, colocando piezas cerca de su lado para un ataque, pregúntese cuál es su objetivo final. ¿Hay formas de interrumpir o suspender su plan? ¿Tiene la ventaja y necesitas retroceder y defender algunas unidades para evitar una pérdida importante de material, o puedes presionarlo un poco?

Gana en el paso de ajedrez 9
Gana en el paso de ajedrez 9

Paso 2. Sepa cuándo intercambiar piezas

Intercambiar piezas es obvio cuando terminas con la ventaja material, como entregar un Caballo para obtener su Reina, pero es mucho más complicado cuando intercambias piezas similares. En general, tu no quiere intercambiar piezas cuando:

  • Tiene la ventaja en la posición, el control del centro y el desarrollo. Cuantas menos piezas haya en el tablero en total, menos ventaja tendrá y más fácil podrá defenderse.
  • El oponente está apretado o atrapado en una esquina. Cuando los tiene bloqueados, es más difícil para ellos mover o maniobrar muchas piezas, pero menos piezas pueden sacarlas del atasco y liberarlas nuevamente.
  • Tienes menos piezas que tu oponente. Si tiene más piezas que ellos y las ventajas son similares, comience a tomar piezas. Abrirás nuevas líneas de ataque.
  • Doblarías peones. Un peón doblado es cuando tienes un peón delante del otro. Esto los hace mucho menos útiles y obstruye tu lado del tablero. Sin embargo, si puedes hacer que tu oponente doble peones como efecto secundario de un intercambio equitativo, esta podría ser una jugada útil.
  • Estás cambiando un alfil por un caballo. En general, los alfiles son mejores que los caballeros. Sin embargo, existen muchas excepciones, por lo que debe tener en cuenta la situación.
Gana en el paso de ajedrez 10
Gana en el paso de ajedrez 10

Paso 3. Desarrolle 5-6 movimientos por adelantado cada vez

Es más fácil decirlo que hacerlo, pero debes pensar a largo plazo para ganar partidas de ajedrez con regularidad. Cada pieza que mueva debe hacerse con tres objetivos comunes en mente. Si mantiene estos puntos en su cabeza, encontrará que puede comenzar fácilmente a improvisar planes de múltiples movimientos para ganar el juego:

  • Desarrolle varias piezas (torres, caballos, reina, alfil) temprano y con frecuencia. Sáquelos de sus puntos de partida para abrir sus opciones.
  • Controla el centro. El centro del tablero es donde ocurre la acción.
  • Protege al Rey. Puedes tener la mejor ofensiva del mundo, pero dejar a tu Rey abierto es una forma segura de perder en el último minuto.
Gana en el paso de ajedrez 11
Gana en el paso de ajedrez 11

Paso 4. Mantenga su ventaja hasta que pueda aprovecharla al máximo en lugar de apresurarse

El ajedrez tiene que ver con el impulso, y si lo tienes, debes mantenerlo. Si su oponente simplemente está reaccionando a usted, moviendo piezas fuera del camino con frecuencia y no puede montar un ataque, tómese su tiempo y reduzca las piezas. Recuerda, puedes ganar un enfrentamiento y aun así perder el juego. No se mueva si se está abriendo a un contraataque. En su lugar, elige sus piezas de defensa, toma el control total del centro del tablero y espera para golpearlas hasta que duela de verdad.

Gana en el paso de ajedrez 12
Gana en el paso de ajedrez 12

Paso 5. Aprenda a fijar piezas

Fijar es cuando "atrapas" una pieza de manera que no se pueda mover sin dejar una pieza más valiosa abierta al ataque. Este tipo de guerra pasiva es una excelente manera de controlar el juego, ayudándote a dominar a tus oponentes. Para hacerlo, mire hacia dónde se puede mover una pieza. Por lo general, las piezas con opciones limitadas son su mejor opción. Luego, en lugar de atacar, coloque su pieza de modo que pueda llevarla sin importar dónde se mueva, haciendo que la pieza sea inútil durante un período de tiempo.

  • Un alfiler donde el rey es la pieza más valiosa detrás de la pieza clavada es un alfiler absoluto. La pieza inmovilizada no se puede mover en absoluto.
  • Un alfiler donde una pieza más valiosa que no sea el rey detrás de la pieza fijada se llama alfiler relativo. La pieza clavada puede moverse, pero a costa de una pieza más valiosa.
  • Un alfiler donde una pieza no está detrás de la pieza fijada se llama alfiler situacional. La pieza inmovilizada no puede moverse debido a que deja un recurso abierto al oponente (táctica, ataque, archivos, etc.).
  • Los sacrificios son cuando permites que tu oponente tome tu pieza. El único inconveniente es saber que puedes recuperar su pieza de inmediato. Es posible que lo acepten y es posible que no, lo importante es que usted tiene el control.
Gana en el paso de ajedrez 13
Gana en el paso de ajedrez 13

Paso 6. Aprenda a hornear las piezas

Una bifurcación es un movimiento en el que una pieza ataca a dos o más piezas a la vez. Planificar y ejecutar una bifurcación es una excelente manera de ganar material y ponerse en ventaja. Por ejemplo, si bifurca el rey y la reina, el oponente no tendrá más remedio que ceder su reina, dándote una ventaja que normalmente es suficiente para ganar el juego. Al intentar una bifurcación, tenga en cuenta lo siguiente:

  • La bifurcación se realiza más fácilmente con el caballo, ya que su movimiento inusual le permite atacar varias piezas ocultas detrás de otras.
  • Intenta bifurcar las piezas más valiosas. La mejor bifurcación posible es la bifurcación del rey y la reina. A esto se le llama horquilla real.
  • Un tenedor es más efectivo cuando obliga a tu oponente a reaccionar inmediatamente, como atacar a la reina o poner al rey en jaque.
Gana en el paso de ajedrez 14
Gana en el paso de ajedrez 14

Paso 7. Evalúe cada movimiento de manera objetiva

Necesita estar mirando todo el tablero, evaluando cada movimiento posible que tenga. No hagas un movimiento solo porque tienes que hacerlo, tómate el tiempo para buscar el mejor movimiento posible en cada turno. Lo que hace un buen movimiento depende exclusivamente del contexto, pero hay algunas preguntas que puede hacerse antes de cada movimiento para ver si es el correcto:

  • ¿Estoy más seguro que donde estaba antes?
  • ¿Expongo esta pieza, el Rey u otra pieza importante?
  • ¿Puede el enemigo poner mi pieza en peligro rápidamente, haciéndome retroceder y "perder" un turno?
  • ¿Este movimiento ejerce presión sobre el enemigo para que reaccione ante mí?
Gana en el paso de ajedrez 15
Gana en el paso de ajedrez 15

Paso 8. Saque las piezas de su oponente como una unidad

Quieres mantener el control del centro, pero también quieres atacar como una unidad. Tus piezas son como las partes de una orquesta; cada uno de ellos tiene un propósito único, pero funcionan mejor juntos. Al eliminar las piezas de tu oponente, tienes una mayor probabilidad de poner a su Rey en jaque sin una pieza detrás de la cual esconderse, y al hacerlo con 2-3 unidades como apoyo, te aseguras de mantener la ventaja en el material.

Gana en el paso de ajedrez 16
Gana en el paso de ajedrez 16

Paso 9. Proteja a su reina en todo momento con un alfil o una torre

Es la pieza más poderosa del tablero por una razón, y rara vez hay buenos momentos para cambiarla por una pieza del oponente, incluso su Reina. Tu reina es tu atacante más versátil y debe usarse como tal. Protege y apoya siempre a la Reina, ya que la mayoría de los jugadores sacrificarán casi cualquier pieza (que no sea su propia Reina) para derrotarla.

Las reinas solo alcanzan su máximo potencial con apoyo. La mayoría de los jugadores observan instintivamente a la reina del oponente, así que usa la tuya para forzar piezas en la línea de tus torres, alfiles y caballos

Gana en el paso de ajedrez 17
Gana en el paso de ajedrez 17

Paso 10. No cierre sus alfiles con sus peones

Los alfiles atacan desde lejos, y usarlos a los dos para controlar el tablero es vital, especialmente al principio del juego. Hay muchas estrategias de apertura que puedes aprender, pero el objetivo general es abrir rápidamente espacio para que tus piezas de mayor valor se muevan libremente.

Mover tus peones a d4 / d5 o e4 / e5 abre tus alfiles para moverse y te ayuda a reclamar las casillas centrales. Saque a los alfiles temprano y use su largo alcance a su favor mientras desarrolla la Torre y la Reina

Parte 3 de 4: Ganar como jugador avanzado

Gana en el paso de ajedrez 18
Gana en el paso de ajedrez 18

Paso 1. Piense en todo el juego desde los movimientos iniciales

Generalmente se considera que un juego de ajedrez tiene tres etapas, todas las cuales están profundamente vinculadas. Los mejores jugadores de ajedrez siempre tienen 10-12 movimientos por delante en sus cerebros, desarrollando 3-4 estrategias simultáneamente dependiendo de los movimientos de su oponente. Saben que los movimientos y piezas intercambiados en las primeras etapas afectarán profundamente el final del juego, y planean en consecuencia.

  • Apertura:

    Aquí es donde estableces el tono del juego. Tus primeros 4-5 movimientos desarrollan muchas piezas rápidamente y comienzan a luchar por el centro del tablero. Puedes ir a la ofensiva, llevándoles la pelea, o a la defensiva, reprimiéndote y esperando a que hagan el primer movimiento.

  • El medio juego:

    Esto existe únicamente para configurar su juego final. Intercambias piezas, tomas el control del centro del tablero y configuras 1-2 líneas de ataque que puedes poner en movimiento en cualquier momento. Una compensación ahora puede ser beneficiosa, pero debes saber cómo perder una pieza afecta tus posibilidades de ganar al final.

  • Final del juego:

    Solo quedan unas pocas piezas, y todas son increíblemente valiosas. El final del juego parece que es la etapa más dramática, pero en realidad la mayor parte del trabajo ya está hecho: el jugador que "ganó" el medio juego y terminó con el mejor material debería terminar con jaque mate.

Gana en el paso de ajedrez 19
Gana en el paso de ajedrez 19

Paso 2. Elija alfiles sobre caballeros en el juego final

Al principio, los obispos y los caballeros están casi igualados en fuerza. Sin embargo, en Endgame, los alfiles pueden moverse rápidamente por todo el tablero, mucho más vacío, mientras que los caballeros siguen siendo lentos. Recuerde esto al intercambiar piezas: es posible que el alfil no ayude tanto a corto plazo, pero al final serán una ventaja.

Gana en el paso de ajedrez 20
Gana en el paso de ajedrez 20

Paso 3. Utilice la fuerza de su peón en números en un tablero vacío

Los peones pueden parecer inútiles, pero son piezas críticas a medida que el juego termina. Pueden soportar piezas más fuertes, empujar el tablero hacia arriba para crear presión y son un escudo maravilloso para tu Rey. Sin embargo, este beneficio se pierde si comienza a doblarlos desde el principio (coloque dos peones en la misma línea vertical). Mantenga sus peones juntos y deje que se apoyen horizontalmente. Cuando quedan muy pocas piezas en el tablero, un empujón hacia arriba para ascender a Reina puede ganar el juego.

  • Cuando esté atrasado en material, cambie los peones y vaya a las tablas.

    • Si está atrasado en material, cambie los peones porque aumenta sus posibilidades de empatar. Si intercambias todos los peones y tu oponente solo tiene un alfil o un caballo, no podrá darte jaque mate.
    • Si va por delante, intercambie piezas y no peones. Si intercambias todas las piezas y estás por delante en peones, aumentan tus posibilidades de ser la reina y ganar el juego. Los peones se vuelven más valiosos a medida que avanza el juego, por lo que querrás conservarlos.
Gana en el paso de ajedrez 21
Gana en el paso de ajedrez 21

Paso 4. Sepa cuándo presionar para un empate

Si no tienes material y sabes que no tienes posibilidades de conseguir un jaque mate con lo que te queda, es hora de presionar por el empate. En el ajedrez competitivo, debes darte cuenta de cuándo has perdido la oportunidad de ganar (tienes un rey, un peón y tal vez 1-2 piezas más, te tienen en la carrera, etc.) y, en su lugar, deberías. ir por una corbata. Hay varias formas de reducir las pérdidas y obtener un empate, incluso cuando las cosas parecen desesperadas:

  • Verificación perpetua es cuando fuerza al oponente a una posición en la que no puede evitar entrar en jaque. Tenga en cuenta que en realidad no los tiene en jaque mate; simplemente los tiene en una posición en la que no están bajo control, pero no pueden moverse de una manera que no los ponga bajo control. Con frecuencia se hace con un último ataque al Rey, dejando al oponente atrapado entre el ataque y la defensa.
  • Estancamiento:

    Cuando un Rey no está en jaque, pero no puede moverse sin entrar en jaque. Dado que un jugador no puede ingresar voluntariamente al cheque, el juego es un empate.

  • Repetición triple:

    Si la misma posición se ha repetido tres veces, un jugador puede reclamar un empate.

Gana en el paso 22 de ajedrez
Gana en el paso 22 de ajedrez

Paso 5. La regla de los cincuenta movimientos:

Si se han realizado 50 movimientos sin que se haya capturado una pieza o sin que se haya movido un peón, puede solicitar tablas.

  • Falta de material.

    Hay algunos escenarios en los que ganar es físicamente imposible:

    • Solo dos Reyes en el tablero.
    • Rey y obispo contra rey
    • Rey y Caballero contra Rey
    • Rey y dos Caballeros contra un Rey.
Gana en el paso de ajedrez 23
Gana en el paso de ajedrez 23

Paso 6. Practique algunos problemas de ajedrez en su tiempo libre

Puede aumentar enormemente sus habilidades de ajedrez sin tener que enfrentarse a un oponente. Los problemas de ajedrez son tableros de muestra que le piden que haga un jaque mate con solo 1 o 2 movimientos. Puede practicar con cientos de ellos en libros, contra cualquier computadora (la que tiene Windows 7 tiene 10 niveles) o en línea, y con el tiempo comenzará a aprender excelentes posiciones de piezas y modos de ataque inesperadamente furtivos. Si bien, lo más probable es que nunca vea la situación exacta en el tablero, los problemas de ajedrez desarrollan su capacidad para ver todos los ángulos de ataque potenciales y la mejor manera de colocar las piezas.

Busque conjuntos de problemas en línea o consulte un libro sobre estrategia de ajedrez en la biblioteca, ya que todos tendrán problemas de práctica

Parte 4 de 4: Ganar como jugador experto

Gana en el paso de ajedrez 24
Gana en el paso de ajedrez 24

Paso 1. Aprenda a atacar

Atacar es una excelente manera de ganar más juegos. Tiene un efecto enorme en tu oponente y puede hacer que se sienta nervioso.

  • Intenta detectar los errores de tu oponente. Si cree que su oponente cometió un error, comience el ataque. Sin embargo, no inicies un ataque prematuro sin un aviso, ya que eso puede provocar que pierdas el juego.
  • Ataca sus piezas, abre la posición e intenta atacar con cada movimiento. Será más fácil con la práctica.
  • Si no hay más movimientos de ataque, mejora tu posición y ataca de nuevo en los siguientes movimientos.
Gana en el paso de ajedrez 25
Gana en el paso de ajedrez 25

Paso 2. Confunde a tu oponente

Si tu oponente está confundido, se frustrará y sentirá que nada funcionará. Hay muchas maneras de hacer esto:

  • Realiza un movimiento inesperado. Por ejemplo, si esperan que juegues un movimiento en particular, fíjate si puedes jugar otra cosa en su lugar. Por supuesto, no juegues un movimiento si es malo, pero busca buenos movimientos inesperados.
  • Complica la posición. Aumente la tensión, no intercambie piezas e intente conseguir más contacto entre las piezas. Aunque esto pueda confundirte, se volverá natural con la práctica y ganarás juegos.
Gana en el paso de ajedrez 26
Gana en el paso de ajedrez 26

Paso 3. Aprenda el principio de 2 debilidades para usar en el final del juego y en el medio juego tardío

Esto es cuando atacas 2 debilidades en lados opuestos del tablero. Por ejemplo, puede atacar un peón débil en un lado y promover un peón pasado en el otro lado.

  • Si no hay debilidades, tienes que crearlas. Comience con una rotura de peón (cuando haga contacto con el peón del enemigo usando el suyo) e intente prever lo que hará su oponente.
  • Asegúrese de que todas sus piezas estén ayudando.
Gana en el paso de ajedrez 27
Gana en el paso de ajedrez 27

Paso 4. Evite los planes de su oponente

Esta técnica se puede encontrar en muchos libros y es un clásico para vencer a los jugadores de nivel maestro. Se llama profilaxis.

  • Para evitar los planes de tu oponente, primero averigua cuáles son. Piensa en lo que jugarías si fueras él.
  • Después de encontrar un buen plan para él, busque la manera de prevenirlo. Intente estar lo más activo posible mientras hace esto. No entre en modo de defensa total.
Gana en el paso de ajedrez 28
Gana en el paso de ajedrez 28

Paso 5. Revise los principios básicos, las reglas y las formas de jugar de vez en cuando

A veces, quedarse atascado en las técnicas de alto nivel puede hacer que olvide el conocimiento de ajedrez más importante: el conocimiento que aprende al comenzar.

Toma notas durante las lecciones de ajedrez. Más tarde, podrá repasar las cosas que aprendió durante la lección

Gana en el paso de ajedrez 29
Gana en el paso de ajedrez 29

Paso 6. Consiga un entrenador de élite o de alto nivel para que le entrene

Conseguir un entrenador de alto nivel es fundamental si eres un jugador avanzado. Opte por grandes maestros y maestros internacionales para entrenadores de alto nivel. Trate de encontrar a alguien con mucha experiencia.

Escuche a su entrenador. Si su entrenador le dice que haga tácticas, hágalo. Tienen experiencia en esta área y conocen el camino correcto

Video: al utilizar este servicio, es posible que cierta información se comparta con YouTube

Consejos

  • Verifique antes de tomar piezas 'gratis'. Tu oponente puede estar sacrificando esa pieza para que luego pueda ganar la más poderosa, o hacer que avance una desviación.
  • Está bien si no ganas. Se necesita mucha práctica para convertirse en un profesional.
  • Puedes jugar a ciertos juegos en línea que te darán pistas sobre cómo moverte. Preste atención a estas sugerencias, ya que serán valiosas cuando juegue de manera competitiva.
  • No se adhiera demasiado al material. Si bien es importante tener una ventaja material, cada juego de ajedrez es diferente. En ciertas posiciones, perder una pieza valiosa o cambiar una pieza de mayor valor, incluso una reina, por una más baja podría ser lo correcto. El juego se gana haciendo jaque mate a tu oponente, no por tener más material que él.
  • Cuando esté listo, juegue en torneos o en un club de ajedrez. Puede mejorar tus habilidades al mismo tiempo que te otorga una calificación oficial de ajedrez.
  • Avanzar en grupos. Si debe salir a atacar, tenga un plan para reagruparse.

Advertencias

  • Evite trucos baratos como Scholar's Mate. Si tu oponente conoce esos trucos, tienes muchas posibilidades de perder.
  • Ten mucho cuidado con tu reina, ya que es la pieza más valiosa del tablero. No lo ponga en riesgo de ser atacado o capturado a menos que sepa lo que está haciendo y acepte intercambios de reina solo después de una cuidadosa consideración.
  • Al comenzar, no aprenda demasiada teoría de aperturas, solo los primeros movimientos. Es mejor estudiar primero las tácticas y los finales, y luego las aperturas. Solo necesita aprender la teoría de aperturas cuando su calificación de ajedrez sea de alrededor de 1700.

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