3 formas de jugar farol

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3 formas de jugar farol
3 formas de jugar farol
Anonim

Bluff es un juego de cartas en el que los jugadores deben deshacerse de todas sus cartas para ganar. Tiene muchos nombres, como I Doubt It, BS y Cheat, y tiene tantas variaciones. Si siempre has querido saber cómo jugar Bluff, o ni siquiera has oído hablar del juego, pero ahora tienes curiosidad por saber qué es, este artículo te enseñará cómo jugar Bluff. ¡Y puede que aprenda algunos consejos y trucos a lo largo del camino!

Pasos

Método 1 de 3: reproducción de farol estándar

Play Bluff Paso 1
Play Bluff Paso 1

Paso 1. Haga que los jugadores se sienten en círculo

Esta versión se puede jugar con tres a diez personas y requiere una baraja estándar de 52 cartas. Saca a los comodines de la baraja. Coloque el as de espadas boca arriba en el medio del círculo para que todos los jugadores puedan alcanzarlo.

Juega Bluff Paso 2
Juega Bluff Paso 2

Paso 2. Mezcle y distribuya uniformemente las cartas

Está bien si no es exacta, pero las manos de los jugadores no deben diferir en más de una carta. Los jugadores pueden mirar sus manos, pero deben mantenerlas en privado. Las tarjetas deben mantenerse visibles en todo momento.

Juega Bluff Paso 3
Juega Bluff Paso 3

Paso 3. Elija un jugador para comenzar

Debe encontrar los 2 que tenga y colocarlos sobre el as boca abajo y decir "un 2" o "tres 2", etc. Sin embargo, si no tiene ningún 2, debe elegir una o varias cartas y farolear. El juego va en el sentido de las agujas del reloj.

Puedes farolear con hasta cuatro cartas, pero cuantas menos cartas juegues al hacer un farol, más creíble será el farol, ya que es poco probable que tengas los cuatro 2 en tu mano. Hacer un farol con un número de cartas superior a uno es más arriesgado, pero la recompensa es mayor porque te deshaces de más cartas

Play Bluff Paso 4
Play Bluff Paso 4

Paso 4. Continúe jugando en el sentido de las agujas del reloj

El siguiente jugador debe poner todos sus 3, el siguiente jugador 4, y así sucesivamente. Después de Kings, la jugada vuelve a Aces. Al igual que en el primer turno, si en algún momento un jugador no tiene cartas del siguiente rango, debe farolear y arriesgarse a tener que recoger toda la pila. No hay opción de pase.

Juega Bluff Paso 5
Juega Bluff Paso 5

Paso 5. Llame a "Bluff" cuando lo desee

Si en algún momento del juego un jugador piensa que otro está fanfarroneando, puede decir "¡Bluff!" justo después de colocar las cartas. Si las cartas desafiadas no eran lo que el jugador dijo que eran, el jugador que hizo un farol debe tomar todas las cartas de la pila. Sin embargo, si el jugador no fanfarroneó, el retador debe tomar todas las cartas de la pila. [Imagen: Play Bluff Step 5-j.webp

Una vez resuelto el desafío, el siguiente jugador toma su turno con el siguiente rango de cartas

Juega Bluff Paso 6
Juega Bluff Paso 6

Paso 6. Juega hasta que un jugador se quede sin cartas

Esto termina el juego y ese jugador ha ganado.

Método 2 de 3: Probar la versión I Doubt It

Juega Bluff Paso 7
Juega Bluff Paso 7

Paso 1. Haga que los jugadores se sienten en círculo

Esta versión se puede jugar con tres o más personas, pero funciona mejor con menos de seis. Requiere una baraja estándar de 52 cartas. Saca a los comodines de la baraja.

Juega Bluff Paso 8
Juega Bluff Paso 8

Paso 2. Mezcle y distribuya uniformemente las cartas

Está bien si no es exacta, pero las manos de los jugadores no deben diferir en más de una carta. Los jugadores pueden mirar sus manos, pero deben mantenerlas en privado. Las tarjetas deben mantenerse visibles en todo momento.

Play Bluff Paso 9
Play Bluff Paso 9

Paso 3. Elija un jugador para comenzar

Este jugador debe colocar una sola carta en el medio del círculo, boca abajo. Debe anunciar el rango de la carta, ya sea una reina, un 2, etc. Si lo desea, puede jugar una carta que no coincida con el rango anunciado.

Play Bluff Paso 10
Play Bluff Paso 10

Paso 4. Continuar la ronda

El juego va en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador tiene dos opciones. Puede pasar el turno sin jugar una carta, o jugar una sola carta boca abajo en la pila. Al jugar una carta, afirma que tiene el mismo valor que la primera carta, pero puede que lo sea o no.

  • Pasar es la opción más segura si un jugador no tiene cartas que coincidan con el rango de la ronda, pero farolear eliminará sus cartas más rápido.
  • Puedes farolear incluso si tienes una carta del rango de la ronda. Esta podría ser una estrategia arriesgada pero efectiva si, por ejemplo, tiene varias cartas del rango de la ronda. Los otros jugadores no tendrán ninguna razón para sospechar que usted no lo hace, especialmente al principio de la ronda, y será menos probable que paguen un farol. Luego, en turnos posteriores, puede usar las cartas reales que coincidan con el rango, en las que es más probable que los jugadores hagan un farol incorrecto.
Jugar Bluff Paso 11
Jugar Bluff Paso 11

Paso 5. Llame a "Bluff" cuando lo desee

Si en algún momento del juego un jugador piensa que otro está fanfarroneando, puede decir "¡Bluff!" justo después de colocar la tarjeta. El jugador desafiado ahora da la vuelta a la carta desafiada. Si es la carta incorrecta, el jugador que hizo un farol debe tomar todas las cartas de la pila. Sin embargo, si no hizo un farol, el retador debe tomar todas las cartas de la pila.

Jugar Bluff Paso 12
Jugar Bluff Paso 12

Paso 6. Termina la ronda

La ronda continúa hasta que todos los jugadores pasan, lo que indica que no quedan más cartas de ese rango, o se anuncia el farol de alguien.

  • Si todos pasan, la pila se descarta sin revelar las cartas, y el último jugador que pasó comienza una nueva ronda.
  • Si un jugador es desafiado, el jugador que gana el desafío comienza la siguiente ronda.
Play Bluff Paso 13
Play Bluff Paso 13

Paso 7. Termina el juego

El juego termina cuando es el turno de un jugador, a ese jugador le queda una carta y la carta coincide con el rango actual de la ronda o está comenzando una nueva ronda.

Método 3 de 3: jugar con dos personas

Play Bluff Paso 14
Play Bluff Paso 14

Paso 1. Tenga a los jugadores cara a cara

Esta versión se hizo para jugar con dos personas. Requiere una baraja estándar de 52 cartas. Saca a los comodines de la baraja.

Play Bluff Paso 15
Play Bluff Paso 15

Paso 2. Mezcle y distribuya uniformemente las cartas

Ambos jugadores deben tener 25 cartas. Los jugadores pueden mirar sus manos, pero deben mantenerlas en privado. Las tarjetas deben mantenerse visibles en todo momento.

Play Bluff Paso 16
Play Bluff Paso 16

Paso 3. Elija un jugador para comenzar

Este jugador debe colocar una sola carta en el medio del círculo, boca abajo. Debe anunciar el rango de la carta, ya sea reina, 2, etc. Si lo desea, puede jugar una carta que no coincida con el rango anunciado.

Play Bluff Paso 17
Play Bluff Paso 17

Paso 4. Continuar la ronda

El juego va en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador tiene dos opciones. Puede pasar el turno sin jugar una carta, o jugar una sola carta boca abajo en la pila. Al jugar una carta, él / ella afirma que tiene el mismo rango que la primera carta, pero puede que lo sea o no.

  • Pasar es la opción más segura si un jugador no tiene cartas que coincidan con el rango de la ronda, pero farolear eliminará sus cartas más rápido.
  • Incluso si tienes una carta que coincide con el rango de la ronda, puedes farolear y jugar una carta diferente. Esta puede ser una estrategia eficaz porque el otro jugador no tendrá ninguna razón para creer que no tienes una carta que coincida con el rango si no tiene todas las cartas de ese rango en su mano. Luego, puede continuar jugando más de sus cartas utilizando más tarde cartas del rango real.
Jugar Bluff Paso 18
Jugar Bluff Paso 18

Paso 5. Llame a "Bluff" cuando lo desee

Si en algún momento del juego un jugador piensa que otro está fanfarroneando, puede decir "¡Bluff!" justo después de colocar la tarjeta. El jugador desafiado ahora da la vuelta a la carta desafiada. Si es la carta incorrecta, el jugador que hizo un farol debe tomar todas las cartas de la pila. Sin embargo, si no hizo un farol, el retador debe tomar todas las cartas de la pila.

Play Bluff Paso 19
Play Bluff Paso 19

Paso 6. Llame a "Fuerza" cuando lo desee

Cada vez que el jugador contrario acaba de jugar una carta, un jugador puede decir "¡Fuerza!" Esto desafía al jugador a producir otra carta de su mano que coincida con el rango de la ronda. Si el jugador no puede, debe recoger la pila. Si el jugador saca una carta del rango correcto de su mano, el retador debe recoger la pila.

Un jugador en su última carta no puede ser "forzado"

Jugar Bluff Paso 20
Jugar Bluff Paso 20

Paso 7. Termina la ronda

La ronda continúa hasta que todos los jugadores pasan, o alguien es desafiado, ya sea por alguien que grita "¡Farol!" o alguien llamando "¡Fuerza!"

  • Si ambos jugadores pasan, la pila se descarta sin revelar las cartas y el último jugador que pasó comienza una nueva ronda.
  • Si un jugador es desafiado, el jugador que gana el desafío comienza la siguiente ronda.
Play Bluff Paso 21
Play Bluff Paso 21

Paso 8. Termina el juego

El juego termina cuando es el turno de un jugador, le queda una carta y la carta que coincide con el rango actual de la ronda, o está comenzando una nueva ronda. Ese jugador ha ganado.

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Consejos

  • A veces, si haces un farol, ni siquiera tendrás que recoger ninguna carta si no hay ninguna en la pila.
  • Cuando haces un farol, lo mejor es usar una o dos cartas. No es probable, por ejemplo, que alguien tenga los cuatro seises.
  • Cuantas más cartas tengas, más gente fanfarroneará podrás detectar.
  • Cuando un jugador toma su turno, mira tus cartas. Si él / ella dijo "dos jotas" y usted tiene tres, debe estar faroleando.
  • Para que parezca que estás mintiendo, deja tus cartas y, nerviosamente, di la cantidad de cartas que tienes rápidamente. Alguien podría decir "¡Bluff!" y tienes que recoger todas las cartas de la pila.
  • Diga el nombre de una carta mientras hace un farol y colóquela en la pila. Cuando sea tu turno, di el mismo nombre de la misma carta sin hacer un farol; confundirá a tus oponentes.

Advertencias

  • No seas un mal perdedor ni un doloroso ganador.
  • Aunque es divertido, no mires las cartas de otro jugador.

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