Los tipos de Pokémon afectan significativamente las batallas en las que los usas, haciéndolos totalmente inútiles contra un Pokémon, pero un golpe seguro contra otro. El artículo a continuación intenta explicar el razonamiento detrás de cada tipo de emparejamiento.
Pasos
Parte 1 de 6: Tabla de emparejamiento de tipos
Parte 2 de 6: Poema de memorización de la fuerza
Paso 1. Utilice este mnemónico
Este poema es preciso desde Pokémon X / Y en adelante, y te ayudará a recordar todos los enfrentamientos si lo memorizas. Si te asignan memorizar un poema en la escuela, ¡incluso puedes usar este!
- Normal Ataca de forma normal, sin importar con quién luches.
- Hierba, hielo, insectos y acero se quemarán Fuego luz resplandeciente.
- Agua ahoga el fuego, la roca e incluso la tierra sólida.
- Los que vuelan y los que nadan, débiles para Eléctrico sonido.
- Volador picotea Hierba y Insecto, y hace que la Lucha ceda,
- Mientras que Grass, Psychic y Dark seguramente serán Insectos ¡campo!
- Césped absorbe el tipo de agua y rompe el suelo y la roca.
- El fuego, el hielo, el vuelo y los insectos son débiles para Rock's golpe duro.
- Hielo congela la tierra y el aire, y cierra los colmillos del Dragón,
- Tiempo Continuar se enfrenta a Dragon, con un fuerte y feroz estallido.
- Luchando saca Normal, Ice, rompe Rock, Dark y Steel.
- Veneno viene y hace que Fairy, Grass y Bugs se caigan.
- los Fantasma asustará al psíquico, a veces incluso a sí mismo.
- Acero trae Fairy, Ice y Rock para subir al estante.
- Suelo sacude Electric, Rock, Poison, Fire y Steel.
- Psíquico causará que Fighting and Poison siempre se arrodille.
- Oscuro asustará al psíquico y traerá terror a la sonrisa de Ghost.
- Contra la lucha, el dragón y la oscuridad, Hada seguro de ganar.
- Has memorizado las debilidades de todos los tipos de Pokémon.
- ¡Así que ahora puedes luchar sin tener que quejarte!
Parte 3 de 6: Debilidades de tipo
De lo que cada tipo recibe el doble de daño.
Paso 1. Tenga en cuenta las debilidades del tipo de error
Los tipos de insectos son débiles a los tipos Fuego, Volador y Roca.
- Volador - Muchas aves comen insectos.
- Fuego - Quema insectos.
- Roca - Aplasta insectos.
Paso 2. Filosofar sobre las debilidades de tipo oscuro
Los tipos oscuros son débiles para los tipos Bug, Fairy y Fighting.
- Insectos - Generalmente prosperan en la oscuridad, viviendo bajo tierra, detrás de armarios, etc.
-
Luchando - Representa el uso de una técnica noble y disciplinada, superando las tácticas sucias y deshonestas del tipo Oscuro (esencialmente el bien contra el mal).
Tenga en cuenta que el tipo oscuro se llama tipo malvado en las versiones japonesas
- Hada - También representa una fuerza del bien que puede vencer al mal.
Paso 3. Descifra las debilidades de los tipos Dragón
Los tipos de dragón son débiles a los tipos de hadas y hielo, así como a ellos mismos.
- Continuar - A menudo se considera tan poderoso que en su mayoría solo son golpeados por otros dragones.
-
Hada - Representa las fuerzas naturales, que pueden ser lo suficientemente fuertes como para dominar a cualquiera. Incluso las criaturas más poderosas dependen de la naturaleza.
¿La magia de las hadas es más fuerte que la magia del dragón?
- Hielo - Los reptiles a menudo se vuelven lentos y lentos en temperaturas frías debido a que son de sangre fría (los dragones a menudo se describen como reptiles).
Paso 4. Tenga en cuenta la ciencia detrás de las debilidades de tipo eléctrico:
Los tipos eléctricos solo son débiles para los tipos de tierra, vinculándolos con Normal para la menor cantidad de debilidades de todos los tipos.
Suelo - La conexión a tierra eléctrica crea una ruta de baja resistencia para descargar la corriente y se utiliza en los circuitos para eliminar el exceso de cargas.
Paso 5. Lee sobre la tradición detrás de las debilidades del tipo Fairy
Los tipos de hadas son débiles para los tipos de veneno y acero.
- Veneno - Productos químicos tóxicos que contaminan la naturaleza, dañando o incluso matando plantas y animales en el proceso.
-
Acero - El acero se forma principalmente a partir de hierro, que se cree comúnmente en el folclore para protegerse de entidades sobrenaturales como fantasmas y criaturas fae.
Además, el acero podría considerarse una creación humana antinatural y un opuesto directo de las fuerzas naturales que representan las hadas
Paso 6. Comprender las debilidades de los tipos de lucha
Hada, voladora y psíquica.
- Volador - Los objetivos aéreos son generalmente muy rápidos y ágiles, esquivan fácilmente los ataques cuerpo a cuerpo y luego se lanzan para atacar una vez que hay una apertura.
- Hada - Las fuerzas naturales (por ejemplo, el envejecimiento) no siempre se pueden combatir.
- Psíquico - La capacidad de la mente para encontrar formas de ser más astuta y superar la fuerza bruta (es decir, cerebro sobre fuerza).
Paso 7. Vea el razonamiento detrás de las debilidades del tipo Fuego
Los tipos de fuego son débiles a los tipos de tierra, roca y agua.
- Suelo - Se puede utilizar arena, tierra, etc. para extinguir incendios sofocando y eliminando su suministro de oxígeno.
- Rocas - Son incombustibles; a veces también se colocan alrededor de fogatas para evitar que se propaguen.
- Agua - Extingue incendios eliminando todo el calor.
Paso 8. Perciba las debilidades de los tipos Voladores
Los tipos voladores son débiles a los tipos Eléctrico, Hielo y Roca.
- Eléctrico - Es más probable que un rayo (o chispas eléctricas para el caso) golpee objetos que están más arriba, ya que crea un camino más corto a través del aire.
- Hielo - Muchas especies de aves no pueden sobrevivir en el clima invernal y, en cambio, migran hacia el ecuador.
- Roca - ¿Algo sobre la frase "Mata dos pájaros de un tiro"?
Paso 9. Piense en las debilidades de los tipos de fantasmas
Los tipos fantasma son débiles para los tipos oscuros, así como para ellos mismos.
- Oscuro - La nigromancia, una rama de la magia utilizada para levantar y controlar a los muertos (fantasmas), a menudo se considera maligna.
- Fantasma - ¿Fantasmas como Beetlejuice que pueden poseer otros fantasmas?
Paso 10. Determine el conocimiento de las debilidades del tipo Grass
Los tipos de hierba son débiles a los tipos de insectos, fuego, vuelo, hielo y veneno.
- Insecto & Volador - Muchos animales comen plantas.
- Fuego & Hielo - Las plantas son vulnerables a temperaturas extremas.
- Veneno - El herbicida se utiliza a veces en la agricultura para eliminar las malas hierbas.
Paso 11. Contempla las debilidades del tipo Ground
Los tipos de suelo son débiles a los tipos de hierba, hielo y agua.
- Césped - Las raíces de las plantas absorben los nutrientes del suelo. Las raíces también parten el suelo al mismo tiempo que lo mantienen unido.
- Hielo - El agua se expande al congelarse, partiendo el suelo y las tuberías que la transportan.
- Agua - Convierte el suelo en barro y puede erosionarlo.
Paso 12. Dar sentido a las debilidades del tipo de hielo
Los tipos de hielo son débiles para los tipos de lucha, fuego, roca y acero.
- Fuego - Derrite el hielo, duh.
- Luchando - Representa la fuerza física que puede picar / romper el hielo.
- Roca y Acero - Materiales resistentes utilizados para picar hielo, generalmente para esculpir / romper / cosechar.
Paso 13. Comprender la simplicidad de las debilidades de tipo Normal
Los tipos normales solo son débiles para los tipos de lucha, uniéndolos con eléctricos para la menor cantidad de debilidades de todos los tipos.
Luchando - Una persona normal (sin entrenamiento) fácilmente perdería contra un luchador entrenado.
Paso 14. Considere las debilidades de tipo Veneno
Los tipos de veneno son débiles a los tipos terrestres y psíquicos.
- Suelo - ¿La tierra absorbe veneno?
- Psíquico - Si bien el cuerpo puede ser envenenado, la mente es algo metafísico y tiene la ventaja sobre el veneno (la mente sobre la materia).
Paso 15. Medita en las debilidades de los tipos psíquicos
Los tipos psíquicos son débiles a los tipos Bug, Dark y Ghost.
Insecto, Oscuro, & Fantasma - Miedos comunes que pueden arruinar la concentración de alguien, dejándolo temporalmente incapacitado para funcionar.
Paso 16. Racionalice las debilidades del tipo Roca
Los tipos de roca son débiles para los tipos de lucha, hierba, suelo, acero y agua.
- Luchando - Fuerza física que puede agrietar, romper, romper, (etc.) una roca.
- Césped - ¿Musgo que crece en las rocas y malas hierbas que crecen entre las grietas?
- Suelo - Puede mover (o en ocasiones tragar) rocas durante terremotos / sumideros / deslizamientos de tierra lo suficientemente fuertes, lo que hace que se rompan si caen lo suficientemente fuerte.
- Acero - Se utiliza para hacer taladros y picos de minería.
- Agua - Puede meteorizar y erosionar rocas, rompiéndolas y convirtiéndolas eventualmente en tierra y arena.
Paso 17. Contempla las debilidades del tipo Steel
Los tipos de acero son débiles para los tipos de combate, fuego y tierra.
-
Luchando & Fuego - Los objetos de acero se fabrican dando forma al metal caliente con fuerza física.
Alternativamente, el acero puede resultar abollado por los golpes de un caza y su integridad estructural puede verse reducida por el calor intenso a medida que se derrite
-
Suelo - Los terremotos suficientemente fuertes pueden destruir estructuras de acero (por ejemplo, algunos edificios).
¿Se puede usar a veces un molde de barro para dar forma al metal fundido?
Paso 18. Absorbe las debilidades del tipo Agua
El agua es débil para los tipos Grass y Electric.
- Césped - Las plantas absorben agua a través de sus raíces.
- Eléctrico - El agua impura (es decir, agua que contiene minerales disueltos) puede conducir electricidad, permitiendo que la corriente interactúe / interfiera con cualquier cosa en el agua.
Parte 4 de 6: Tipo de resistencias
De qué cada tipo recibe la mitad de daño.
Paso 1. Discernir las resistencias del tipo de insecto
Los tipos de insectos resisten los tipos de lucha, hierba y tierra.
- Luchando - Los insectos son objetivos pequeños y ágiles (especialmente los que vuelan como las moscas domésticas), lo que los hace difíciles de alcanzar.
- Césped - Algunos insectos pueden comer hojas, plantas o incluso césped.
- Suelo - Muchos insectos ya caminan / hacen túneles a través del suelo (por ejemplo, hormigas, ciempiés) y están construidos para manejar el terreno.
Paso 2. Comprenda las resistencias del tipo Oscuro
Los tipos oscuros resisten tanto a los fantasmas como a ellos mismos.
- Oscuro - Los tipos oscuros ya son conscientes de las tácticas clandestinas que usa su propio tipo y, por lo tanto, es poco probable que se enamoren de ellas.
- Fantasma - ???
Paso 3. Lea todo sobre las resistencias del tipo Dragón
Los tipos de dragón resisten los tipos Eléctrico, Fuego, Hierba y Agua.
- Eléctrico - Algunos dragones (por ejemplo, Cynder de Skylanders) pueden disparar electricidad.
- Fuego - Podría decirse que se cree que es el elemento más conocido que manejan los dragones.
- Césped - El fuego del dragón quema las hojas, la hierba y / u otras plantas.
- Agua - Muchos dragones, especialmente los chinos, tienen poder sobre el agua y el clima.
Paso 4. Formular resistencias de tipo eléctrico
Los tipos eléctricos resisten a los tipos Flying y Steel, así como a ellos mismos.
- Eléctrico - Sus cuerpos son naturalmente resistentes a grandes cantidades de electricidad para protegerlos de sus propios ataques, de ahí que también sean inmunes al efecto del estado de parálisis.
- Volador - ¿La iluminación siempre golpea más arriba, lo que dificulta que los enemigos voladores se acerquen lo suficiente como para causar daño?
- Acero - El acero es un conductor, lo que significa que las cargas eléctricas viajan a través de ellos.
Paso 5. Suponga las resistencias del tipo Hada
Los tipos de hadas resisten los tipos Bug, Dark y Fighting.
- Insecto - Las hadas tienen un mayor nivel de sensibilidad que los insectos ordinarios, lo que les otorga mejores técnicas de lucha.
- Oscuro - El poder de la naturaleza y la pureza de las hadas es más fuerte que la maldad y el engaño del tipo Oscuro.
- Luchando - La magia de hadas es más fuerte que la convencional. luchando técnicas, otorgando una ofensiva / defensa más fuerte.
Paso 6. Aprovecha el conocimiento de las resistencias del tipo Fighting
Los tipos de lucha resisten los tipos Bug, Dark y Rock.
- Insecto - ???
- Oscuro - El bien es más fuerte que el mal (el tipo oscuro se llama tipo malvado en las versiones japonesas).
- Roca - Puede ser atrapado / desviado fácilmente por luchadores habilidosos si se les lanza.
Paso 7. Conozca las resistencias del tipo Fuego
El fuego resiste los tipos Bug, Fairy, Grass, Ice y Steel, así como a ellos mismos.
- Insecto & Césped - Ambos pueden quemarse, destruyéndolos parcialmente, si no por completo, antes de que puedan hacer todo su daño.
- Hada - Los incendios pueden arrasar y destruir la naturaleza si se salen de control. También han sido utilizados por humanos para limpiar la tierra.
- Fuego - Ya son inmunes / tienen una fuerte resistencia al inmenso calor que pueden generar sus propios cuerpos, por lo que también son inmunes al efecto del estado de quemaduras.
- Hielo & Acero - Ninguno de los dos puede soportar completamente el calor y puede derretirse antes de que puedan causar todo su daño.
Paso 8. Comprenda las resistencias del tipo Flying
Los tipos voladores resisten los tipos Insecto, Lucha y Hierba.
- Insecto - Son presa natural de muchas aves, y como tales son mucho más débiles que ellas.
- Luchando - Son generalmente demasiado altos o demasiado ágiles para que los ataques cuerpo a cuerpo de enemigos en tierra los afecten.
Paso 9. Comprenda las resistencias del tipo Fantasma
Los tipos de fantasmas resisten tanto a los insectos como a los venenos.
- Insecto - Es probable que los fantasmas no le tengan miedo a los insectos, y algunos los usan para crear pesadillas para las personas que poseen.
- Veneno - Los fantasmas son incorpóreos, carecen de cuerpos físicos que puedan envenenarse.
Paso 10. Reconozca las resistencias de los tipos Grass
Los tipos Hierba resisten los tipos Eléctrico, Terrestre y Agua, así como a ellos mismos.
- Eléctrico - La madera no es conductora y se puede utilizar para mover cables con corriente de forma segura.
-
Césped - Las plantas con necesidades en competencia a menudo se "pelean" entre sí haciendo crecer sus raíces / hojas en un intento de robar todos los nutrientes o bloquear la luz solar de la otra.
Algunas plantas, como el muérdago, la pipa india y el Dodder, son parásitos que extraen agua y nutrientes de otras plantas, a veces sofocándolas en el proceso
- Suelo - Las raíces de las plantas ayudan a mantener el suelo unido (es decir, por qué la deforestación aumenta el riesgo de deslizamientos de tierra), que están bajo el control de los tipos de césped.
- Agua - Las plantas pueden absorber la mayor parte del agua del ataque utilizando sus raíces.
Paso 11. Forme una base informada de resistencias tipo tierra
Los tipos de tierra resisten los tipos de veneno y roca.
- Los tipos de hierba están firmemente arraigados en el suelo, por lo que cosas como los terremotos no pueden hacer tanto daño como lo harían con otros Pokémon.
- Suelo - Los tipos de insectos pasan mucho tiempo tanto en el suelo como bajo tierra, por lo que están acostumbrados.
- Veneno - ¿Absorbe y descompone gradualmente el veneno con el tiempo?
- Roca - ¿Las rocas vienen del suelo?
Paso 12. Dar sentido a las resistencias del tipo Ice
Los tipos de hielo solo se resisten a sí mismos.
- Hielo - No puede congelar otros tipos de hielo (ya que ya están congelados y, por lo tanto, son inmunes al efecto de estado de congelación), ni tampoco está lo suficientemente caliente como para derretirlos. Solo puede golpear contra más hielo, rompiendo ambos en el proceso.
- El hielo tiene la menor cantidad de resistencias de cualquier tipo (aparte de Normal, que no tiene ninguna).
Paso 13. Razona la falta de resistencias del tipo Normal
Los tipos normales (por definición) carecen de habilidades especiales que les den ventajas sobre otros tipos.
Los tipos normales son los únicos sin resistencias o movimientos súper efectivos, lo que esencialmente los convierte en un juego de todos los oficios
Paso 14. Construya información sobre las resistencias del tipo Veneno
Los tipos Veneno resisten a los tipos Insecto, Hada, Lucha y Hierba, así como a ellos mismos.
- Insecto - El insecticida se utiliza para matar insectos y evitar que ataquen a las plantas.
- Hada - Debilita / mata la mayor parte de la energía natural antes de que pueda hacer su daño total.
- Luchando - ???
- Césped - El herbicida mata las malas hierbas, evitando que invadan los jardines.
- Veneno - Las plantas y los animales tóxicos (por necesidad) tienen una resistencia natural al veneno / veneno de su propia especie (algunos pueden resistir también a los de otras especies) para evitar ser lastimados por sus propias toxinas. También es la razón por la que son inmunes al efecto del estado del veneno.
Paso 15. Asimilar el conocimiento de las resistencias del tipo Psíquico
Los tipos psíquicos se resisten a los tipos de lucha, así como a ellos mismos.
- Luchando - El poder de la mente es a menudo más fuerte que el mero uso de la fuerza bruta.
- Psíquico - ???
Paso 16. Incruste las resistencias del tipo Rock en sus recuerdos
Los tipos de roca resisten los tipos Fuego, Volador, Normal y Veneno.
- Incendios - Las rocas no son combustibles y no pueden derretirse con fuegos normales.
- Normal las personas no pueden romper fácilmente grandes rocas.
- Veneno - Las rocas no se pueden envenenar porque no están vivas.
Paso 17. Aprecia las resistencias del tipo Steel
Los tipos Steel resisten los tipos Bug, Dragon, Fairy, Flying, Grass, Ice, Normal, Psychic y Rock, así como a ellos mismos. También tiene la mayor cantidad de resistencias de todos los tipos.
- Insecto - No puede morder / picar a través del metal duro.
- Continuar & Hada - Ambos ataques son debilitados / rechazados por el hierro en el acero.
- Volador - ???
- Césped - Guadañas y tijeras que pueden atravesar la mayoría de los ataques.
- Hielo & Roca - Ambos suelen ser mucho más "blandos" que el acero.
- Normal - La persona promedio probablemente no podría atravesar un material como el acero sin herramientas específicas.
- Psíquico - ¿Sombreros de papel de aluminio?
- Acero - Solo puede rayar más de sí mismo debido a que es del mismo material y tiene la misma densidad.
Paso 18. Detecta las resistencias de los tipos de agua
Los tipos de agua resisten los tipos de fuego, hielo y acero, así como a ellos mismos.
- Fuego - Extingue la mayor parte del fuego antes de que pueda causar su daño total.
- Hielo - El agua está más caliente que hielo; aunque no tan caliente como el fuego, es suficiente para que se derrita.
- Acero - El acero puede corroerse en el agua, debilitando así los ataques de tipo acero.
Parte 5 de 6: Inmunidades de tipo
Qué ataques no causan daño a ciertos tipos.
Paso 1. Comprenda el significado de las inmunidades del tipo Oscuro
Los tipos oscuros son inmunes a los tipos psíquicos.
Psíquico - ???
Paso 2. Piense en las inmunidades del tipo de las hadas
Los tipos de hadas son inmunes a los tipos de dragones.
-
Continuar - ¿Significativamente más débil que la magia de las hadas?
¿Razones de equilibrio?
Paso 3. Vea el razonamiento detrás de las inmunidades del tipo Volador
Los tipos voladores son inmunes a los tipos terrestres.
Suelo - Los enemigos en tierra simplemente no pueden alcanzar objetivos voladores muy por encima de ellos.
Paso 4. Interprete las inmunidades del tipo Fantasma
Los tipos Fantasma son inmunes a los tipos Lucha y Normal, lo que les da la mayor cantidad de inmunidades de todos los tipos.
- Luchando - Los fantasmas son incorpóreos, lo que hace que los golpes simplemente pasen a través de ellos.
- Normal - Los mundos físico y espiritual generalmente no interactúan en circunstancias normales.
Paso 5. Conozca la ciencia de las inmunidades del tipo Ground
Los tipos terrestres son inmunes a los tipos eléctricos.
Eléctrico - Los tipos de tierra están aislados de forma natural contra la electricidad, lo que evita que las cargas viajen hacia ellos.
Paso 6. Comprenda las inmunidades del tipo normal
Los tipos normales son inmunes a los tipos Fantasma.
Fantasma - Los mundos físico y espiritual generalmente no interactúan en circunstancias normales.
Paso 7. No olvide aprender sobre las inmunidades del tipo Steel
Los tipos de acero son inmunes a los tipos de veneno.
Veneno - El acero no está vivo, ni es lo suficientemente poroso como para que el veneno lo penetre, incluso si lo estuviera.
Parte 6 de 6: Otros factores
Paso 1. Aprovecha las bonificaciones de ataque del mismo tipo (STAB)
En los juegos, cuando un Pokémon usa un ataque con el mismo tipo que uno propio, obtendrá un aumento del 50% en su poder de ataque, lo que puede marcar una gran diferencia en la batalla.
Por ejemplo, un Aron (acero) usando Metal Claw, o un Venusaur (hierba / veneno) usando Leaf Storm o Venoshock
Paso 2. Observe las condiciones climáticas
El clima puede afectar la efectividad de tu Pokémon en una batalla al aumentar / dañar la fuerza de ciertos tipos de movimientos o al cambiar los tipos de Pokémon específicos.
- Por ejemplo, Harsh Sunlight mejora los movimientos de tipo Fuego y debilita los movimientos de tipo Agua, mientras que Rain hace lo contrario.
- Granizo y Tormentas de arena infligen pequeñas cantidades de daño cada turno a todos los Pokémon que no sean de tipo Hielo y Roca / Tierra / Acero en el campo, respectivamente.
- Castform cambiará su escritura de Normal a Fuego / Agua / Hielo durante la intensa luz solar / lluvia / granizo, respectivamente.
Paso 3. Obtenga habilidades especiales
Ciertas habilidades afectan al portador, mientras que otras afectan a aliados u oponentes. Obtén habilidades que ayudarán a tu equipo y asegúrate de estar atento a otros Pokémon que usen sus habilidades en tu contra.
- Levitate es un ejemplo de habilidad que afecta al portador, convirtiéndolo efectivamente en un tipo pseudo-Volador, haciendo inútiles los ataques tipo Tierra.
- Intimidar, sin embargo, reduce el poder de ataque físico de todos los Pokémon oponentes en el campo.
- ¡No temas cambiar tu Pokémon por diferentes habilidades si la situación lo requiere!
Paso 4. Utilice los elementos retenidos
Los objetos retenidos proporcionan varios efectos al Pokémon que los sostiene. Algunas de las categorías incluyen:
- Bayas - Algunos debilitan los efectos de movimientos súper efectivos, mientras que otros curan o curan condiciones de estado.
- Piedras Mega - Permite a los respectivos Pokémon Megaevolucionar.
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Recuerdos - Cambia la escritura de un Silvally con la habilidad del Sistema RKS, junto con la escritura de su Multi-Attack.
Platos desempeña el mismo papel con Arceus y su movimiento de Juicio, con el beneficio adicional de trabajar como potenciadores de tipo para todos los demás Pokémon.
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Mejoradores de tipo - Aumenta los ataques del mismo tipo en un 20% (10% antes de Gen IV).
Gemas - Estos funcionan de manera similar a los mejoradores de tipo, proporcionando un aumento único del 30% (50% en Gen V) antes de ser consumidos.
- Cristales Z - Permite al portador realizar poderosos movimientos en Z.
Consejos
- Cuanto más juegues, más fácil será recordar el tipo de enfrentamientos. ¡Con el tiempo lo conseguirás!
- Realmente puede ser útil usar escenarios visuales para recordar cosas que desea memorizar. Las palabras son fáciles de olvidar, pero si te das cuenta de que, por ejemplo, los dragones (tradicionalmente) respiran fuego, resistiendo así tanto el fuego como la hierba (simplemente los quema), tendrás menos problemas para recordar cada combinación de tipos.
- Los tipos Dragón y Fantasma son los únicos súper efectivos contra ellos mismos.
- Los tipos Fantasma y Normal son los únicos que son mutuamente inmunes entre sí.
- Los tipos Bug y Fighting son los únicos que se resisten mutuamente.
- Piense en Fuego, Agua y Hierba (los tipos iniciales) como piedra, papel y tijeras. Tijeras para romper rocas, papel cortado con tijeras, papel para cubrir rocas.
Advertencias
- Ten cuidado al usar movimientos súper efectivos contra los Pokémon que quieras atrapar. ¡Es posible que obtengas un OHKO!
- Si parece que algo va mal en una batalla, haz una pausa (si puedes) y búscalo. Es posible que esté utilizando un tipo incorrecto.