SimCity 4 es un juego fantástico pero bastante frustrante. Puede que te arrepientas de gastar 30 dólares comprando un juego que no puedes disfrutar. Si esto es lo que está pensando, este artículo puede ayudarlo.
Pasos
Paso 1. Cree una nueva región
Elija llanuras. Al principio, tienes la oportunidad de ser "Dios" y crear valles, montañas, mesetas, lagos, animales, etc. Intente hacer una meseta en el centro y cubra la tierra con árboles. No hagas animales. Eventualmente, destruirás su hábitat y agravarás a la gente de las llamas. Una vez que haya creado una región sensata y en su mayoría plana, active el modo alcalde y asigne a su ciudad el nombre que desee.
Paso 2. Elija qué construir y desarrollar primero
La clave para hacer una ciudad exitosa es el orden en que se construyen las cosas. Otro ingrediente vital es la paciencia extrema. Todas las ciudades exitosas requieren horas de ubicación cuidadosa y decisiones arriesgadas. A la larga, todos dan sus frutos. Lo primero que debes hacer es colocar una central eléctrica de gas natural en la esquina de tu ciudad.
Si tiene un terreno accidentado, esto puede ser más difícil. Si tiene la intención de construir en una gran ciudad, se sugiere un terreno mayormente plano o completamente plano. Puede editar el terreno en el modo Dios si es accidentado
Paso 3. Agregue energía una vez que sus zonas hayan sido configuradas
Construir plantas de energía en el medio de la ciudad es una buena medida porque puede distribuir la energía de manera uniforme. También puede utilizar líneas de servicios públicos si es necesario.
Las plantas de energía eólica deben construirse en la cima de montañas y colinas con viento y, por lo tanto, nunca deben construirse fuera del centro de la ciudad
Paso 4. Conecte la energía a los vecindarios de su ciudad
Coloque algunas líneas eléctricas desde la planta a sus vecindarios o coloque un camino adyacente a la planta y haga que se arrastre hasta el centro inferior de su ciudad. Una vez allí, cree una zona residencial mediana de tamaño decente y al menos un parque de tamaño mediano.
También puede arrastrar una línea de tren hacia abajo con el mismo método, de la forma que desee, siempre que los Sims puedan desplazarse entre áreas. Si una zona no está conectada, sus zonas no serán de mucha utilidad
Paso 5. Deténgase allí y pause la simulación
A diferencia de Sim City Classic, 2000 y 3, no es necesario crear todos los edificios y depender del comercio de recursos. Sim City 4 te sorprenderá si usas esta táctica. En cambio, dependerá de los impuestos. Aunque los acuerdos con los vecinos pueden ser útiles, debes crear una ciudad con la que lidiar. No hay ciudades ya construidas cerca de ti. Por lo tanto, deberá abrir el menú de impuestos y aumentar los impuestos residenciales de riqueza alta, media y baja a al menos el 8.5% y toda la riqueza industrial al 9%. Mueva los impuestos comerciales al 7.5% y cancele la pausa de la simulación.
Paso 6. Gana algo de dinero
Vaya al menú de ordenanzas de la ciudad. Primero, haga clic en "legalizar los juegos de azar". Esto agregará 100 dólares a sus ingresos. Luego haga clic en la "ordenanza de detectores de humo". Esto será explicado despues.
Paso 7. Regrese a la planta de energía y reduzca su financiamiento a la eficiencia de una bombilla
Esto ayudará mucho.
Paso 8. Cree un área pequeña de industria densa lejos del vecindario y cerca de la planta de energía
Asegúrese de que tenga una conexión por carretera, de lo contrario no podrá crear puestos de trabajo y será una pérdida de dinero. Ahora haga una conexión por carretera por encima de la planta de energía y cree algunas zonas agrícolas. Los rascacielos y las grandes ciudades no estarán aquí por un tiempo. Muchas ciudades exitosas comienzan como pueblos industriales rudos o aldeas rurales.
Paso 9. Expanda un poco su vecindario de densidad media
Recuerde, no construya todavía edificios cívicos o sistemas de agua. En este punto, no son obligatorios.
Paso 10. Espere un poco y deje que las cosas sucedan
La población de su ciudad debe tener al menos 350 residentes antes del siguiente paso.
Paso 11. Vaya al otro lado de su vecindario, lejos de la contaminación y las plantas de energía
Crea un pequeño centro comercial de baja densidad. ¡No lo hagas grande! La zonificación comercial es fundamental. Si abruma a los residentes, será abandonado, pero nunca hará crecer la oficina de clase media y alta riqueza si se ignora.
Paso 12. Espere hasta que su población llegue a 500 para este próximo paso
- A estas alturas, tiene la casa del alcalde y debería haberla colocado en el vecindario. Atraerá a residentes de riqueza media y alta después de un tiempo. Ahora sus ingresos deben estar al menos a 500 de sus gastos. Y ayudaría si estuviera sacando algo de dinero ahora. Ahora construyamos algo cívico. Solo puede pagar una cosa en este momento, así que no rompa su presupuesto. En un lado del vecindario, construya una escuela primaria. Mira la cantidad de estudiantes. Debe estar lejos de la capacidad máxima. Reduzca la financiación a un punto en el que la capacidad sea de aproximadamente 20 sobre la cantidad de estudiantes que tiene. Ahora, en el otro lado del vecindario, construya una biblioteca local. Su financiación debe ser simultánea a la escuela. Déjalo así. Ahora amplíe un poco más la zona residencial; construye una granja más y deja que el juego repose un rato.
- En este punto, debería tener una población entre 850 y 1, 450. Con suerte, al menos ha llegado a 1, 000. Debería tener una casa de culto a estas alturas y debería haberla colocado cerca del vecindario. Ahora expanda su centro comercial un poco lo mismo con el vecindario, y deberíamos estar listos para algunas ideas nuevas.
Paso 13. Construye una o dos torres de agua
Constrúyalos cerca del centro comercial. Si construye cerca de la planta de energía y la industria, deberá invertir en una costosa planta de tratamiento de agua. Coloque las tuberías únicamente debajo de las zonas residenciales y comerciales. Una vez terminado, expanda la densa zona industrial y deje reposar el juego.
Paso 14. ¡Tenga detectores de humo
Ayudan enormemente a su presupuesto. A estas alturas, es hora de otra cívica, y esa es una pequeña estación de bomberos. Tu zona industrial debería estar ardiendo en este momento. La educación cívica (y los vertederos / incineradores) son inversiones costosas, desafortunadamente, se convertirán en necesidades valiosas. No proteja los incendios hasta que se cree uno. En este punto, su zona industrial debería haberse incendiado, crear una pequeña estación de bomberos cerca de las zonas industriales y reducir su financiación. Incluso si el anillo rojo no cubre toda la ciudad, que no lo hará, los bomberos seguirán conduciendo hasta el vecindario. Volviendo a los detectores de humo, sin esta ordenanza, tendría que invertir en cobertura contra incendios antes que en agua y educación. El agua y la educación son mucho más importantes que la cobertura contra incendios. Los detectores de humo previenen la mayoría de los incendios hasta este momento. Y, por cierto, en este momento, su población debería estar entre 1, 600 y 2, 500.
Paso 15. Continúe expandiéndose lentamente y tal vez considere convertir su comercial de baja densidad en una zona comercial mediana
Recuerde ignorar a Neil Fairbanks y Monique Diamond y ese grupo porque sabe quién es mejor como alcalde. Y sabemos lo que quiere la gente.
Paso 16. Sea paciente
Debería estar recibiendo el cementerio, y algunas industrias de alta tecnología deberían aparecer para recordar la paciencia y el orden. Los hospitales y las comisarías de policía no serán demasiado pronto en su futuro. Tal vez alrededor de una población de 5, 500 solo para uno. Primero vaya al hospital, luego al vertedero, a la policía y, finalmente, a alrededor de 17.000 habitantes, obtendrá un centro de reciclaje y un incinerador.
- Los vertederos realmente pueden disminuir la belleza de su ciudad y son costosos. Si lo desea, use plantas de reciclaje en su lugar.
- Construye otros edificios cívicos según sea necesario. Las estaciones de policía, hospitales, universidades y escuelas estarán disponibles a medida que pase el tiempo y se advierta la necesidad.
Paso 17. Haga algunas ciudades vecinas, comience a bajar los impuestos y expanda lentamente
Eventualmente, no tendrás granjas y una demanda increíble de un rascacielos. Por eso vendrá una zonificación densa y un sistema completo de energía / agua. Considere los aeropuertos y las escuelas privadas. Nunca acepte un trato comercial a menos que sea un casino. Y asegúrese de que su casino tenga una estación de policía cerca. Pronto tendrás rascacielos, puntos de referencia y tasas impositivas del 2%.
Paso 18. Mantenga el presupuesto de su ciudad. Mantener un presupuesto equilibrado es clave para mantener su ciudad a flote
Asegúrese de que los impuestos no superen el 7,2% para la clase media. Intenta hacer recortes de impuestos generales para hacer felices a todos los Sims. Asegúrese de mantener los impuestos comerciales más bajos que los impuestos industriales y residenciales.
- El gasto en carreteras debería Nunca ¡Ser cortado! Nunca aumente los impuestos para aumentar el superávit.
- Aumentar tus impuestos en un gran porcentaje hará que los Sims se muden de tu ciudad, lo que reducirá tus ingresos mensuales y la población de la ciudad.
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Consejos
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Una vez que tenga suficiente dinero para los puntos de referencia, debe considerar más que los detectores de humo y los casinos; Aquí se sugieren ordenanzas:
- Reciclaje de llantas
- Zona libre de armas nucleares
- Acta para el aire Limpio
- Servicio de transporte de cercanías
- Deportes juveniles
- Campaña a favor de la lectura
- Vigilancia de la vecindad
- Clínica gratuita
- y especialmente, Programa de Promoción Turística