Fizz es un mago y asesino cuerpo a cuerpo que sobresale en el carril central. Sus máscaras son Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz y Void Fizz.
Pasos
Parte 1 de 4: nivelación y habilidades
Paso 1. Utilice Fizz pasivo
Pasivo (Luchador ágil) Fizz puede moverse a través de unidades y recibe menos daño de los ataques básicos.
- Q (Golpe de erizo) Fizz se lanza hacia una unidad enemiga infligiendo daño y aplicando efectos de impacto. Fizz corre una distancia detrás del enemigo en función de lo cerca que estaba el enemigo de Fizz cuando se lanzó la habilidad.
- W (Tridente de piedra marina) Los ataques básicos de Fizz y los golpes de Urchin aplican heridas graves que infligen daño cada segundo.
- E (Juguetón / Tramposo) Fizz salta hacia el cursor del mouse que no se puede seleccionar como objetivo y aterriza hacia atrás después de un corto período de tiempo infligiendo daño a su alrededor. Fizz puede reactivarse rápidamente nuevamente y saltará hacia el cursor del mouse nuevamente causando daño a su alrededor.
- R (Chum the Waters) Fizz suelta un pez que se cierne sobre el terreno o se aferra a un campeón enemigo. Después de la canalización, un tiburón se acercará para comerse al pez, derribando e infligiendo daño a los enemigos golpeados.
Paso 2. Tome Urchin Strike en el nivel 2 y maximícelo en segundo lugar. Tome Seastone Trident en el nivel 1, pero maximice el último
Paso 3. Tome Juguetón / Tramposo en el Nivel 3 pero maximícelo inmediatamente
Lleva a Chum the Waters en los niveles 6, 11 y 16.
Parte 2 de 4: Guía de compilación
Paso 1. Utilice Amplifying Tone o Crystalline Flask al principio
Para la mitad del juego, toma el gorro mortal de Rabadon, el bastón del vacío, el reloj de arena de Zhonya, el agarre del fuego mortal y el ladrón de almas de Mejai o la perdición del exánime, según la situación. Debes construir el reloj de arena de Zhonya y AP pesado.
Paso 2. Utilice la movilidad y el poder de habilidad para las maestrías
Paso 3. Concéntrese en la movilidad, el poder de habilidad y la penetración mágica de las runas
Paso 4. Usa flash para hechizos de invocador
También puedes tomar Ignite, Ghost o Cleanse.
Parte 3 de 4: Laning
Paso 1. Acosa a los oponentes con un Golpe de erizo o Juguetón / Tramposo sorpresa
Tenga en cuenta que puede cruzar una pared para golpear a un enemigo, pero no puede atravesar una pared después de golpear al enemigo.
Paso 2. Utilice Juguetón / Tramposo como un movimiento de acoso y un movimiento agrícola
Paso 3. Active Seastone Trident antes de Urchin Strike si puede
Paso 4. Para las peleas en equipo, intente abrirse con Chum the Waters
Parte 4 de 4: Jukes y combos avanzados
Paso 1. Huye con esta combinación:
- Usa Juguetón / Tramposo hacia el enemigo y no lo reactives.
- Espera a que el enemigo se acerque a él. Si el enemigo no lo hace, reactiva.
- Luego usa Seastone Trident y luego Urchin Strike a través de ellos.
- Etiqueta al enemigo con Chum the Waters y Playful / Trickster hacia ellos.
Paso 2. Si tienes poco maná, usa Urchin Strike para huir
Paso 3. Utilice Playful / Trickster para saltar sobre muchas paredes
Esto incluye la pared para el Barón Nashor y el Dragón, la pared que cubre la base e incluso sobre algunas paredes como Anivia's Crystallize.
Paso 4. Utilice Playful / Trickster y luego use el reloj de arena de Zhonya
Infligirá daño pero Fizz se quedará quieto.