Cómo hacer mapas para Quake III Arena: 7 pasos (con imágenes)

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Cómo hacer mapas para Quake III Arena: 7 pasos (con imágenes)
Cómo hacer mapas para Quake III Arena: 7 pasos (con imágenes)
Anonim

El mapeo para Quake III Arena puede parecer difícil al principio, pero se vuelve más fácil con el tiempo a medida que avanza la experiencia. Pronto los mapas evolucionarán de simples mapas de cubos a pesadillas bastante complejas… ¡es decir, para los luchadores!

Pasos

Hacer mapas para Quake III Arena Paso 1
Hacer mapas para Quake III Arena Paso 1

Paso 1. Obtenga GtkRadiant del sitio de descarga

Esta plataforma de software de código abierto te permite crear mapas en el juego Quake III Arena.

Aprenda a usarlo. Es posible que también desee experimentar usted mismo con el trabajo de pincel, texturizado, compilación, etc. después de aprender los conceptos básicos en el manual de GtkRadiant

Hacer mapas para Quake III Arena Paso 2
Hacer mapas para Quake III Arena Paso 2

Paso 2. Decora tus mapas

No debe dejar superficies grandes y anodinas sin nada en ellas. Ponga lámparas, estructura, otra decoración, incluso cantando monos espaciales si alguna vez lo necesitas (en realidad, cantando monos espaciales son demasiado ruidosos).

Hacer mapas para Quake III Arena Paso 3
Hacer mapas para Quake III Arena Paso 3

Paso 3. Termina tu mapa

Agregue detalles menores como curvas pequeñas, detalles de paredes y agregue pinceles de clip de jugador y bot para simplificar la navegación.

Hacer mapas para Quake III Arena Paso 4
Hacer mapas para Quake III Arena Paso 4

Paso 4. Compile su mapa

En el menú "Bsp" hay algunas opciones de compilación.

  • Considere "Final completo" si desea un mapa hermoso, "Prueba rápida" si desea compilar rápidamente o "Prueba completa" para el moderado de los dos.
  • Luego vaya a "Editar Preferencias", vaya al menú "Otro Monitoreo BSP" y desactive el Monitoreo BSP. Y vaya al menú "Bsp Compile AAS". En caso de que se lo pregunte, un BSP es un mapa vectorial compilado y un AAS es un archivo con los datos de navegación utilizados por los bots en el juego.
Hacer mapas para Quake III Arena Paso 5
Hacer mapas para Quake III Arena Paso 5

Paso 5. Ejecute su mapa

Inicie Quake III Arena y presione ~ para ingresar a la consola, luego escriba:

  • "sv_pure 0" para poder ejecutar mapas no empaquetados y
  • "devmap yourmapnamehere" para ejecutar su mapa (trucos habilitados para fines de desarrollo). Reemplace su nombre de mapa aquí con el nombre del mapa que guardó.
Hacer mapas para Quake III Arena Paso 6
Hacer mapas para Quake III Arena Paso 6

Paso 6. Busque y comparta su mapa

Antes del lanzamiento final, hay foros como Quake 3 World donde puedes compartir tu mapa en una versión beta para llamar la atención de los críticos, de modo que puedas mejorar tu mapa basándose en lo que dice la gente.

El mapa se encuentra en "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps" donde instaló Quake III Arena. Comparta solo los.bsp y.aas, colóquelos dentro de un archivo zip y coloque ese zip en un servicio para compartir archivos como MEGA o Dropbox. Luego comparta el enlace del zip con otros

Hacer mapas para Quake III Arena Paso 7
Hacer mapas para Quake III Arena Paso 7

Paso 7. ¡Disfruta tu mapa y diviértete

Consejos

  • Utilice la herramienta Clipper para lograr una hermosa geometría. También puede probar la herramienta Vértice o Borde.
  • Los hermosos mapas consisten en curvas cuando no son espeluznantes. Las curvas se logran con precisión cuando se utilizan parches, que actúan como curvas vectoriales. Para agregar un parche, lea un tutorial, hay algunas cosas más específicas sobre esto en Internet.
  • ¡No decores solo el techo! ¡Pon lámparas de pie, un poco de decoración de pared y haz que la habitación sea agradable a tus ojos!
  • Al final, lo que importa es que USTED disfrute de su mapa, no de los demás.
  • Los modelos ayudan a aumentar la velocidad de fotogramas cuando se usa geometría compleja.
  • ¡Tenga una música en su mapa para ayudar a sumergir la atmósfera! Puede ser difícil encontrar una música industrial adecuada hoy en día, pero valdrá la pena.
  • Las señales de sonido ayudan a desarrollar un tema agradable en el mapa. Agregue salpicaduras en aguas poco profundas, sonido de maquinaria en mapas de la industria y lo que sea para mejorar el sonido de su mapa.
  • Si está haciendo un mapa de equipo, entonces tenga cuidado al hacer mapas asimétricos para que el diseño no desequilibre el juego.
  • ¡Crea un archivo de arena (documentado en Bubba's Arena) para que tu mapa tenga algo de información y pueda mostrarse en el menú de escaramuzas!
  • Evite el uso de diseño cúbico. Es muy simple pero nada agradable.
  • Asegúrese de que todo se ajuste al tema del mapa, incluso una ligera geometría y decoración pueden tener efecto en esto. Un mapa de un solo tema es muy bueno.
  • Para obtener más consejos, pregunte en los foros de Quake 3 World.

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