Cómo jugar Sims 2:12 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar Sims 2:12 pasos (con imágenes)
Cómo jugar Sims 2:12 pasos (con imágenes)
Anonim

Los Sims 2 es un juego de PC muy divertido e interactivo, pero a menudo es difícil de jugar. Aquí están las instrucciones básicas que necesitará saber si decide comenzar a jugar a Los Sims 2.

Pasos

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Paso 1. Compra e instala Los Sims 2

Puedes encontrar el juego en cualquier tienda de electrónica. Si es un principiante, no instale ninguna expansión todavía; cuanto más complejo sea el juego, más difícil te resultará aprender a jugarlo.

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Paso 2. Abre el juego

Después de ver la introducción, se le pedirá que seleccione un vecindario o que cree uno si lo desea. Si nunca antes has jugado a Los Sims 2, tampoco lo hagas; haz clic en el botón Tutoriales (el que tiene los dos dados) y comienza a familiarizarte con la apariencia del juego.

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Paso 3. Después de completar el tutorial, seleccione un vecindario para jugar

Tiene 3 opciones: Pleasantview, Strangetown y Veronaville. Pleasantview sigue la historia que comenzó en Los Sims 1; Strangetown es, como su nombre lo indica, un pueblo extraño donde suceden todo tipo de cosas paranormales: extraterrestres, fantasmas, científicos locos, etc. Veronaville es un barrio inspirado en las obras de Shakespeare, con su propio Romeo y Julieta y otros personajes similares. Elija el vecindario que le parezca más atractivo.

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Paso 4. Haga clic en "Crear una familia", el botón grande en la esquina inferior izquierda de la pantalla

Puede optar por continuar con una familia existente, pero crear una nueva le ayuda a aprender más rápido. Crea 2 adultos para el principio: un hombre y una mujer. Crear niños y adolescentes requiere mejores habilidades en Sims 2, mientras que crear mayores restringe muchas de tus opciones.

  • Elige un apellido y un nombre para cada uno de los Sims.

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  • Personaliza la apariencia de tu Sim. Puedes elegir varios estilos de cabello, rasgos faciales y atuendos para tu Sim.

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  • Elige una aspiración para tu Sim. La característica más interesante de Los Sims 2 es el sistema de aspiración: mientras que Los Sims 1 era un juego bastante aburrido e interminable (tus Sims nunca envejecieron y no tenían absolutamente ningún deseo ni propósito en la vida), tus Sims ahora tienen deseos que debe cumplir con el fin de mantenerlos felices. La aspiración es la parte más importante del juego; básicamente, todo lo que haces con tu Sim gira en torno a ella. Hay 5 aspiraciones en Los Sims 2.

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  • Fortuna: los deseos de tu Sim estarán relacionados principalmente con la compra de artículos caros y el avance en sus trabajos.

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  • Conocimiento: los deseos de tu Sim estarán relacionados con ganar puntos de habilidad, estudiar extraterrestres, ver fantasmas, etc.

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  • Familia: los deseos de tu Sim estarán relacionados con encontrar una pareja, tener un bebé y mantener felices a los miembros de la familia.

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  • Romance: los deseos de tu Sim girarán en torno a tener tantos amantes simultáneos como sea posible, besarse con tantos Sims como sea posible, y así sucesivamente. Advertencia: le temen al compromiso, así que no permita que se comprometan ni se casen.

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  • Popularidad: los deseos de tu Sim girarán en torno a tener tantos amigos y mejores amigos como sea posible, vender obras maestras y novelas y organizar grandes fiestas.

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  • Decide la personalidad de tu Sim. La forma en que coloques los puntos de personalidad tendrá un gran impacto en tu juego con ese Sim. Tu Sim puede ser descuidado o ordenado, tímido o extrovertido, perezoso o activo, serio o juguetón, gruñón o agradable, y todo lo demás. Se recomienda mostrar puntos de personalidad por igual: 5 puntos por rasgo de personalidad (el número máximo de puntos es 10). Pero incluso una mejor opción es mostrar los puntos de personalidad de acuerdo con la aspiración de tu Sim: por ejemplo, para los Sims con la aspiración de Popularidad, debes hacerlos más extrovertidos y agradables, mientras que para los Sims con la aspiración de Conocimiento, debes hacerlos serios. y activo.

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Paso 5. Mueva a su nueva familia a una casa

Las familias comienzan con 20, 000 simoleones (dinero Sim), que pronto demostrarán ser muy pocos. Sin embargo, esto es suficiente para empezar.

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Paso 6. Compra los artículos más baratos para tu casa

La mayoría de las casas prefabricadas ya tienen lo básico: un inodoro, una ducha, una nevera y un puñado de otros objetos, pero aún así tendrás que comprar otros artículos muy importantes como camas. Haga clic en el botón "comprar" y elija los primeros artículos de cada lista.

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Paso 7. Consíguele un trabajo a tus Sims

Puedes conseguir trabajos para tus Sims haciendo clic en el periódico y seleccionando "Buscar trabajo". Por cada periódico que se le entregue, tiene 3 opciones de trabajo; elija el mejor pagado para cada uno.

Paso 8. Asegúrate de satisfacer las necesidades básicas de tus Sims

Mantenerlos satisfechos significa que tu Sim haga cosas para que sus barras de motivo estén siempre en verde. Una barra de motivo amarilla significa una necesidad semicubierta; una barra de motivo naranja significa una necesidad mal satisfecha; una barra de motivo roja significa una necesidad críticamente insatisfecha. Las necesidades que tiene un Sim son las siguientes:

  • Hambre: la necesidad más básica de un Sim. Si la barra del hambre se pone roja, el Sim morirá. Para mantener esta necesidad satisfecha, haz que tu Sim coma haciendo clic en un refrigerador y seleccionando una de las opciones allí (excepto hacer malabarismos con botellas; eso no ayudará en absoluto). Asegúrese de que su refrigerador esté lleno la mayor parte del tiempo.

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  • Comodidad: una de las necesidades más fáciles de cumplir. Esta necesidad disminuye cuando tu Sim ha pasado demasiado tiempo de pie. Para cumplirlo, simplemente haz que tu Sim se siente o se acueste en un sofá o cama para relajarse.

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  • Vejiga: cuando tu Sim necesita ir al baño, esta necesidad se vuelve roja, lo que suele ocurrir después de beber mucho café. Si baja mucho, tus Sims se orinarán, no pasará nada malo, es solo que recordarán el momento embarazoso …

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  • Energía: la segunda necesidad más importante, después del hambre. Un Sim necesita energía para hacer algo. Satisfaga esta necesidad haciendo que su Sim duerma o tome una siesta en un sofá. Cuando esta necesidad disminuya, tu Sim se desmayará.

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  • Diversión: la necesidad de entretenimiento de tu Sim. Mantén a tus Sims entretenidos haciendo que hagan algo divertido de vez en cuando: mirar televisión, jugar, leer un libro, etc. El medidor de diversión de tus Sims bajará muy bajo durante el trabajo o la escuela.

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  • Social: los Sims son criaturas sociales; por lo tanto, necesitan interactuar con otros Sims para mantener esta necesidad en verde. Haz que tu Sim hable con otro Sim cada vez que esta necesidad disminuya, ¡mira, por eso es recomendable poner a 2 Sims en muchas cosas al crear una familia!

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  • Entorno: esta necesidad aumentará o disminuirá automáticamente cada vez que tu Sim ingrese a una nueva habitación. Para que se cumpla, coloca adornos en la casa, mantén la casa de tus Sims libre de basura, objetos rotos, alimañas y comida en mal estado y asegúrate de colocar ventanas en cada habitación.

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Paso 9. Cumple los deseos de tu Sim

Cada Sim tiene una lista de 4 deseos y 3 miedos. Cumplir un deseo otorga una serie de puntos de aspiración (que se pueden usar para adquirir algunas cosas muy divertidas más adelante en el juego) y cumplir un miedo resta varios puntos de aspiración. Cuando se cumple un Deseo o Miedo, desaparece y es reemplazado por uno nuevo. Los deseos y los miedos de tu Sim influyen en el medidor de aspiración, que sube con cada deseo que cumplas y baja con cada miedo que cumplas. El medidor de aspiración bajará un poco cada hora (sin restar ninguno de los puntos de aspiración). Mantén feliz a tu Sim cumpliendo algunos de sus deseos. Un deseo se verá así: "Conoce a un nuevo Sim (+1000 puntos de aspiración)".

  • Cuando tu medidor de aspiración alcance su nivel máximo, tu Sim recibirá la aspiración de platino, lo que significa que ignorará el medidor de estado de ánimo (cuando tu medidor de estado de ánimo sea inferior a la mitad, tu Sim se negará a hacer cualquier cosa que requiera esfuerzo). - como estudiar, por ejemplo) y seguirá haciendo lo que quieras que haga.

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  • Cuando tu medidor de aspiración alcance su nivel mínimo, tu Sim se volverá loco y un psiquiatra vendrá automáticamente y ayudará a tu Sim, elevando su medidor de aspiración un poco más.

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  • Los puntos de aspiración se pueden gastar a cambio de cosas interesantes como el árbol del dinero o el elixir de la vida.

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Paso 10. Haz que tus Sims avancen en sus trabajos

Para poder explorar ciertas características del juego, tus Sims deben ser ricos; y los simoleones vienen con trabajos. Por supuesto, también hay varios trucos que te ayudarán a conseguir toneladas de dinero, pero olvídate de ellos por ahora, si quieres aprender a jugar. Además, cada trabajo tiene recompensas interesantes, que también se pueden adquirir con trampas, pero es más satisfactorio saber que tus Sims trabajaron duro por sus pertenencias, ¿verdad? Hay 10 niveles de promoción para cada trabajo; normalmente comienzas en el nivel 1. Cada nivel tiene ciertos requisitos, como puntos de habilidad y amigos de la familia.

  • Los puntos de habilidad se muestran en el panel Trabajo y son importantes en una gran variedad de áreas. Hay 7 habilidades que tu Sim puede tener:

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  • Cocinar: esta habilidad hace que tu Sim pueda cocinar más comidas y también es importante en algunas carreras, por ejemplo, culinaria. Se puede aumentar cocinando, estudiando Cocina (haga clic en una estantería para ver las opciones) y viendo el canal de Cocina en la televisión.

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  • Mecánico: esta habilidad hace que tu Sim pueda reparar con éxito más elementos en la casa, sin ser víctima de accidentes. También es útil en algunas carreras, como Militar. Se puede aumentar reparando elementos rotos y estudiando Mecánica.

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  • Carisma: esta habilidad hace que tu Sim sea más propenso a contar chistes de los que se ríen otros Sims; también es útil en muchas carreras, como Política y Negocios. Solo se puede aumentar practicando Habla o Romance frente a un espejo.

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  • Cuerpo: esta habilidad hace que tu Sim esté más en forma, además de ser importante en carreras como militar y atlética. Se puede mejorar nadando, ejercitándose en una máquina especial, ejercitándose frente al televisor o practicando yoga.

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  • Lógica: esta habilidad hace que tu Sim tenga más probabilidades de ganar una partida de ajedrez. Es importante en carreras como Medicina y Ciencia. Se puede aumentar jugando al ajedrez o usando un telescopio (se puede usar en cualquier momento del día, pero gana lógica más rápido cuando se mira las estrellas).

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  • Creatividad: esta habilidad hace que tu Sim sea un mejor pintor, músico y novelista. También es importante en carreras como Criminal y Business. Se puede aumentar tocando el piano, pintando o escribiendo novelas en la computadora.

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  • Limpieza: esta habilidad hace que tu Sim limpie las cosas de forma más fácil y rápida; es útil en carreras como Medicina o Culinaria. Se puede aumentar limpiando cosas en la casa y estudiando Limpieza.

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  • Los amigos de la familia son los amigos que tiene un miembro de la familia; en otras palabras, incluso si Sim X no es amigo de Sim Z, pero Sim Y, que vive en la misma casa que Sim X, es amigo de Sim Z, entonces Sim Z contará como amigo de la familia para Sim X.

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Paso 11. Mira cómo viven los Sims más jóvenes

Puede ser muy interesante y emocionante cuidar de un niño Sim. Fortalece la relación de tus dos Sims y haz que se amen; luego haz clic en una cama doble, haz que ambos Sims se acuesten en ella, haz clic en uno de los Sims mientras seleccionas el otro y elige "Probar para bebé" de la lista de opciones que aparece. Esto solo es posible para un hombre y una mujer; Mira, es por eso que se aconseja a los principiantes que creen una familia compuesta por un hombre y una mujer. Tu Sim quedará embarazada y tendrá un bebé en 3 días. Hay 6 etapas de desarrollo en la vida de un Sim:

  • Bebé: así es como comienza la vida de un Sim. La etapa del bebé dura 3 días, después de los cuales, cada hora después de las seis, un miembro del hogar intentará "Ayudar con el cumpleaños". Si no llegan a tiempo, debe esperar hasta que lo hagan bien. Comprar una tarta de cumpleaños es mucho más fácil y ayuda a que el bebé crezca más rápido. Un bebé no es seleccionable, tiene pocas necesidades; básicamente, todo lo que tiene que hacer es alimentarlo, asegurarse de que duerma lo suficiente y cambiarle los pañales. El bebé conocerá instantáneamente a todos los miembros del hogar, por lo que conocer a un miembro del hogar no aparecerá como uno de los recuerdos. Hay muy pocas formas de interactuar con un bebé.

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  • Niño pequeño: aquí es donde las cosas se ponen realmente complicadas. Un niño pequeño es muy difícil de cuidar. Cuando tu pequeño Sim llega a la etapa de un niño pequeño, hay algunas cosas que debes hacer. La primera preocupación de un padre Sim es enseñarle a su niño pequeño a hablar, caminar y usar el orinal; eso es lo que hace que sea tan difícil cuidar a un niño pequeño, ya que el pequeño es muy terco y aprende muy lento. Un consejo para los jugadores sin experiencia que quieran mantenerse cuerdos mientras hacen crecer un Sim de niño pequeño: adquiere la leche especial para niños pequeños que se encuentra en la lista de recompensas aspiracionales de un Sim; eso les haría aprender más rápido, si quien lo usa tiene un alto nivel de aspiración. Es bastante barato, alrededor de 7 000 puntos. A continuación, haz el entrenamiento en este orden, si tus Sims no tienen deseos relacionados con el entrenamiento de un niño pequeño: primero Enseñar a hablar, luego Enseñar a caminar y el último Aprendizaje para ir al baño (el entrenamiento para ir al baño es lo más molesto, ya que el niño pequeño a menudo no está dispuesto a sentarse en él y el inodoro se inunda cada vez que vacía el orinal). Los padres con la aspiración de la familia tendrán Deseos relacionados con la capacitación, así que asegúrese de decidir qué padre realiza qué capacitación, para cumplir con sus Deseos. Advertencia: las necesidades de su niño aumentan y disminuyen muy rápidamente. Por último, si a su niño se le ha enseñado todo lo que necesita saber, cómprele algunos juguetes que le enseñen habilidades; de esta manera, será más fácil para él desarrollar habilidades. Un niño pequeño tarda 4 días en crecer.

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  • Cuidar a un niño puede ser realmente complicado, ya que es muy probable que la trabajadora social (la mujer que te quita el niño y lo envía a adopción) se pase por esta etapa si no lo haces. lo mejor del niño. Todos los días, de lunes a viernes, a las 08:00 horas, el autobús escolar vendrá a recoger a su hijo y llevarlo a la escuela. Cuando regresan de la escuela, traen un cuaderno (su tarea), que deben completar al día siguiente o se bajará la boleta de calificaciones del niño (de -A a -B, por ejemplo); lo mismo con faltar a la escuela. Lo primero que debe hacer es que un adulto, adolescente o anciano le enseñe a estudiar a su hijo; el niño terminará la tarea mucho más rápido si usted lo hace. Además, no permita que las necesidades de su hijo bajen demasiado (especialmente el hambre y las actividades sociales), ni lo deje solo en casa; de lo contrario, espere la visita del trabajador social. Advertencia: si tus hijos no regresan de la escuela de buen humor, su boleta de calificaciones no será muy alta (es exactamente lo opuesto a tener un trabajo; cuando tu Sim tiene un trabajo, el estado de ánimo que importa es el estado de ánimo que tienen. ir a trabajar, no en el que regresan), así que asegúrese de que tengan la mayoría de sus necesidades satisfechas para cuando llegue el autobús. No hay necesidad de preocuparse por la comida y la vejiga, los satisfarán mientras estén en la escuela. En cambio, preocúpate por la necesidad de Diversión: es muy baja durante la escuela, así que hazla al menos decente satisfaciéndola al máximo antes de llegar a la escuela. Puede hacer esto muy fácilmente al hacer que vean una pintura varias veces, lo que hace que satisfagan la necesidad muy rápidamente. La etapa infantil dura 7 días.

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  • Adolescente- Los adolescentes son mucho más fáciles de cuidar, ya que pueden hacer la mayoría de las cosas por sí mismos (como pagar las facturas, cocinar, tener un trabajo, cuidar a los niños más pequeños, tener interacciones románticas, etc.). Sí, un adolescente puede conseguir un trabajo. Por supuesto, no será tan bien pagado como el trabajo de un adulto, y solo tiene tres niveles de promoción, pero tener un trabajo a tiempo parcial le dará a su adolescente un gran comienzo en la misma carrera que un adulto, si así lo decide. para mantenerlo. La característica más importante que viene con esta postura en la vida de tu Sim es la capacidad de elegir una aspiración. A partir de ahora, todos los deseos y miedos de tu Sim estarán relacionados con esa aspiración. ¡Elija cuidadosamente! Además, un adolescente ahora tiene derecho a desbloquear las recompensas de aspiración, lo que significa que todos los puntos de aspiración que haya ganado hasta ahora finalmente se pueden gastar. La postura de Adolescente dura 15 días.

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  • Adultos: los adultos pueden hacer casi todo. También son los únicos Sims que pueden tener bebés. Tendrás muchas cosas que hacer con un adulto, pero no te preocupes; tendrás tiempo suficiente para hacerlos: la postura de adulto dura 30 días. El objetivo principal de un Sim adulto es conseguir que su Medidor de aspiración sea lo más alto posible, porque …

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  • Anciano-… los días que le quedan a un Anciano en el juego dependen de la Aspiración en la que crezca. Los ancianos pueden jubilarse de sus trabajos y recibir un cheque de pago diario que depende de qué tan alto hayan sido promovidos durante sus años adultos. No pueden tener hijos, pero aún pueden casarse.

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Paso 12. ¡Disfruta jugando a Los Sims 2

Si te gusta el juego, debes saber que hay una gran cantidad de paquetes de expansión que agregan diferentes características al juego. Aquí hay una lista de ellos:

  • Universidad: ¡tus Sims ahora pueden ir a la universidad! Hay una nueva era para los Sims: adultos jóvenes, que se sitúa entre los adolescentes y los adultos. Tiene varios trabajos nuevos entre los que elegir. También hay un par de características nuevas: el medidor de influencia (algunos deseos otorgan puntos de influencia que puedes gastar en pedirle a los Sims que hagan esto y aquello por ti) y los deseos de por vida, que, una vez cumplidos, otorgan a tu Sim la aspiración de platino por el resto de su vida! Nueva criatura: Zombies.

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  • Vida nocturna: ¡tus Sims ahora pueden montar en coche, tener citas, convertirse en vampiros y todo tipo de cosas divertidas! Puedes agregar un nuevo vecindario en el juego, con muchos lotes comunitarios nuevos (sin juego de palabras). Existe la nueva aspiración de Placer, que es una mezcla entre Popularidad y Fortuna. Tu Sim ahora puede cambiar su Aspiración, gracias al elixir Re-Nu-Yu. Nueva criatura: vampiros.

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  • Abierto a los negocios: tus Sims ahora pueden abrir su negocio desde casa, y tener éxito en él te otorga una variedad de ventajas que son útiles para interactuar con los Sims. También tienes las nuevas Insignias de talento (bronce, plata y oro) y aprendes a hacer cosas nuevas en ese campo en particular, según el color de la insignia de talento. Nueva criatura: Robots.

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  • Temporadas: ¡tus Sims ahora pueden disfrutar de la nieve, la lluvia, el calor y otros fenómenos naturales! Asegúrate de vestir a tu Sim apropiadamente para cada temporada, de lo contrario enfrenta las consecuencias. Tus Sims también pueden convertirse en agricultores: pueden plantar verduras, recoger frutas de un árbol y pescar. Nueva criatura: Plant Sims.

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  • Mascotas: ¡tus Sims ahora pueden adoptar gatos, perros y muchas otras mascotas! Pueden llevar a un perro o gato callejero adentro, o adoptar uno por teléfono. Las mascotas son incontrolables, pero disciplinarlas puede hacerlas prácticamente controlables. Nueva criatura: hombre lobo.

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  • Buen viaje: ¡tus Sims ahora pueden descansar de la rutina diaria e irse de vacaciones! Tienen tres destinos diferentes para elegir: el Lejano Oriente, las islas exóticas y las montañas. Hay muchas cosas divertidas que hacer en cada uno. También pueden fotografiarse unos a otros. Nueva criatura: Bigfoot.

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  • Tiempo libre: ¡tus Sims ahora tienen pasatiempos que quieren seguir! Puede que tarde algún tiempo en descubrir cuál es el campo que más les gusta. Ahora pueden coser sus propios atuendos, construir sus propios autos y realizar otras actividades divertidas. A veces un genio les concede tres deseos. Ninguna criatura nueva.

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  • Vida en el apartamento: ¡tus Sims ahora pueden vivir en apartamentos! Solo pueden alquilar uno, no comprar uno. También hay un nuevo panel de reputación, que le dice a los Sims su estado entre sus conciudadanos. Emocionante función nueva: ¡Brujas y hechizos! Tu Sim puede convertirse en brujo o mago. Tienen tres opciones: la buena, la mala y la neutral. También tienen un libro de hechizos que les permite realizar diferentes hechizos. Nueva criatura: Brujas.

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Consejos

  • También hay paquetes de cosas que ponen a disposición nuevos artículos (muebles, paredes, vallas, ropa, peinados, etc.). Sin embargo, no aportan nada nuevo al juego.
  • Hay muchos sitios web que tienen toneladas de descargas disponibles para mejorar tu juego. Puedes encontrar (y a veces incluso crear, si aprendes cómo) nuevos peinados, ropa, muebles, decoraciones, comida, etc. En algunos casos, no son gratuitos.
  • Hay muchas trampas en el juego: trampas con dinero, trampas que bloquean la edad / aspiración / motivos de tu Sim, trampas que te permiten mover ciertos objetos de una manera que normalmente no se te permite, y el rey de todas las trampas: el truco boolProp. Abre la ventana de trucos con Shift + Ctrl + C, escribe "boolProp testingcheatsenabled true" y juega con el juego. * Advertencia * solo hazlo si sabes lo que estás haciendo. Un Shift + Click o Shift + Right Click abre toneladas de nuevos menús en casi todo. Hagas lo que hagas con él, no presiones "Forzar error". (mire las advertencias por la razón)
  • Casi todos los paquetes de expansión vienen con nuevos vecindarios.

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