Entonces, siempre has querido realizar estas llamadas técnicas para convertirte en un mejor jugador en Mario Kart, pero no sabes cómo. Siga las instrucciones para hacerlo.
Pasos
Método 1 de 11: inicio de cohete
Paso 1. ¡Esta técnica te permite estar a la cabeza justo antes de que suene el cronómetro
Al hacer este truco, puede cargar su gas y esperar hasta que comience la carrera. De esta manera, puede obtener un impulso temprano en la carrera sin siquiera derrapar, serpentear o moverse en absoluto, y adelantarse a los que están detrás y delante de usted en la línea de salida. Desde Mario Kart Wii en adelante, comienza a mantener presionado el botón de aceleración unos 2 segundos antes de que comience la carrera. Demasiado tarde y no pasa nada; ¡Demasiado temprano y te quemarás!
Paso 2. Espere a que aparezca Lakitu y cuente el temporizador
Cuando aparezca, hará la cuenta regresiva habitual antes de que comience la carrera para prepararte para la próxima vuelta. Asegúrese de comenzar este truco aquí, ya que hacerlo demasiado pronto o demasiado tarde hará que su kart no se impulse en absoluto, o incluso hará que disminuya la velocidad y se atasque en su posición actual.
Paso 3. Cuando Lakitu cuente hacia atrás solo hasta 2 y justo antes de que se vaya a 1, presione y mantenga presionado el botón de aceleración
Tan pronto como vea que el 2 aparece en la pantalla y Lakitu hace un pitido, ¡presiónelo inmediatamente ahora!
Paso 4. Después de Go
Aparece un mensaje en la pantalla y Lakitu enciende la luz verde, suelta el botón para hacer un impulso. ¡Solo suelta el botón de aceleración cuando la carrera realmente comience a dispararse y venza a otros corredores detrás y delante de ti!
Método 2 de 11: Deriva / Super Deriva
Paso 1. Derrapar es una técnica esencial pero excelente para ganar cualquier carrera lo más rápido posible
Le permite hacer giros más cerrados sin reducir la velocidad y lo hace más rápido al girar. Incluso te permite tener un buen impulso de velocidad después de derrapar.
Paso 2. Para derrapar el kart, simplemente presione y mantenga presionado el botón de derrape
Esto varía según el controlador o el juego que esté jugando, pero generalmente es el botón B para la mayoría de los juegos. Mantenga presionado el botón cuando esté en un punto de inflexión en la pista para comenzar a impulsar.
Paso 3. Ahora comenzará a girar
Lo azul o naranja que ves en la deriva es la fricción producida por la velocidad de girar con fuerza en la pista. Cuanto más tiempo derrapes, más tiempo girarás y aumentarás después.
Paso 4. ¡Derrapar más tiempo es mucho mejor que derrapar más corto
Para dar una vuelta grande o incluso acelerar a través de lo que parece ser un camino recto pero que en realidad es parte de un giro, simplemente dirija el kart en la dirección opuesta a la que está derrapando; y viceversa para hacer giros más bruscos que antes. Cuando se desplace el tiempo suficiente, las chispas azules de fricción se volverán anaranjadas.
Paso 5. Cuando esté a la deriva y quiera volver a la normalidad, simplemente suelte el botón para impulsar y continuar
Asegúrate de soltarlo solo cuando (si es posible) cuando el kart tenga chispas naranjas detrás y trata de cubrir una gran parte de la pista al derrapar. También puede y debe derrapar cuando esté en una rampa, tomando un atajo o pasando un impulso.
Método 3 de 11: racionalización
Paso 1. Esta es una técnica de conducción legítima utilizada por corredores profesionales
Básicamente está detrás de un corredor rápido, y debido a la menor presión y resistencia, puedes alcanzar e incluso superar tu velocidad máxima. Esto ayuda mucho, especialmente cuando se intenta alcanzar o adelantar a todos en media vuelta.
Paso 2. Ponte detrás de un corredor a una distancia media
No te quedes demasiado cerca y tampoco te alejes demasiado o de lo contrario no pasará nada. Asegúrate de estar también directamente detrás del corredor.
Paso 3. A medida que el corredor delantero acelera, tú también debes acelerar
Intente copiar la velocidad del conductor delantero evitando ir demasiado rápido o chocará, o demasiado lento o se quedará atrás.
Paso 4. Después de un cierto tiempo, se formará una forma aerodinámica azul alrededor de su kart, ¡lo que significa que está comenzando a agilizar
Una vez que esto suceda, ¡debes conducir hacia un lado y comenzar a simplificar al bebé! ¡Irás tan rápido como si solo hubieras usado un impulso o un hongo!
Método 4 de 11: Arrastrar elementos
Paso 1. Arrastrar elementos detrás de su kart puede permitirle sostener hasta dos elementos y lo protege contra los proyectiles entrantes
Esto le permite reducir las posibilidades de recibir un golpe y también le permite usar rápidamente otro elemento después de haberlo agotado. Resulta que esos elementos que obtienes en primer y segundo lugar no fueron inútiles después de todo.
Paso 2. Cuando obtenga un elemento que se puede arrastrar, como una cáscara o un plátano, presione y mantenga presionado el botón de uso del elemento
Asegúrese de mantenerlo presionado completamente y no soltarlo o perderá su artículo. Algunos elementos se pueden presionar una vez para arrastrarlos detrás de usted.
Paso 3. Ahora, cuando llegue el momento, ¡otro oponente caerá en tu trampa
Cuando un caparazón o incluso otro jugador intente embestir contra ti, se encontrará con el destino de tu caparazón, plátano o incluso una caja de artículos. Esto le permite tener un mejor desempeño en las carreras y no reducir la velocidad.
Método 5 de 11: Trucos
Paso 1. Los trucos se realizan después de despegar desde el suelo hacia el aire
Te permite tener un aumento de velocidad cuando aterrizas en el suelo, lo que te hace ir más rápido que antes. También puede utilizar trucos para superar los atajos que están fuera de la carretera. Sin embargo, esto solo está disponible en Mario Kart Wii, Mario Kart 7 e incluso Mario Kart 8.
Paso 2. Simplemente corre hacia una rampa, medio tubo, acelerador de velocidad o cualquier otra cosa en la pista que te permita despegar del suelo
Por lo general, puede saberlo con solo mirar la forma y ver si tiene flechas o no.
Paso 3. En cuanto saltes de la rampa, el half-pipe o el impulso, agita el mando de Wii
Lo que la mayoría de la gente no se da cuenta es que los trucos solo se pueden realizar cuando se lanza desde el suelo, no cuando se está en el aire. Con el tiempo correcto, agítelo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha para realizar diferentes trucos.
Paso 4. Una vez que hagas un truco con éxito, aterrizarás en el suelo y tendrás un aumento de velocidad una vez que toques el suelo
Puedes saber si logras un truco viendo al personaje hacer una pequeña animación de acrobacias y al vehículo mostrando un efecto de sol. Si lo hace correctamente, le permitirá aumentar la velocidad una vez que llegue al suelo.
Método 6 de 11: cámara trasera
Paso 1. Encender la cámara trasera durante una carrera te permite observar y evitar peligros entrantes
Por lo general, la mayoría de los elementos y los corredores atacarán por la espalda, por lo que, a menos que estés arrastrando elementos o usando un potenciador de invencibilidad, lo más probable es que te golpeen. Pero con esta técnica, aprenderás a esquivarlos sin sudar.
Paso 2. Cuando un corredor u objeto esté cerca detrás de usted, presione el botón de la cámara para mirar hacia atrás
Ahora puedes ver la pista de carreras desde una perspectiva completamente nueva y diferente. Ahora puede ver qué tan cerca o lejos están los corredores, que es más preciso que el mapa. Incluso puede ver qué tan cerca están los elementos y hacia dónde se dirigen.
Paso 3. Una vez que sea el momento adecuado, evite rápidamente el elemento o corredor entrante
Si se trata de un corredor tratando de simplificar, apártese para que no puedan hacerlo. Si se trata de un corredor con potenciadores, esquívalos rápidamente. Si se trata de un objeto ofensivo, busque una estrategia para evadirlo. Y si se trata de un elemento de referencia como un caparazón rojo, espere lo mejor y arrastre los elementos que tenga con usted.
Método 7 de 11: Wheelie
Paso 1. Este truco genial puede ser corto, pero es genial cuando se usa estratégicamente
Wheelie es básicamente una técnica de la vida real utilizada por ciclistas profesionales y ciclistas habituales. Básicamente, se trata de levantar la bicicleta lo suficientemente alto para que solo tenga la rueda trasera en el suelo y le permita ir más rápido. Esta técnica solo está disponible para bicicletas en Mario Kart Wii y Mario Kart 8.
Paso 2. Simplemente levante la rueda para realizar un caballito
Esto elevará la bicicleta del personaje lo suficientemente alto como para obtener un buen impulso de velocidad por un breve momento. Dado que las bicicletas no te permiten derrapar, puedes usar esto en su lugar e incluso cuando no hay giros. El caballito también es útil para bicicletas todoterreno, ya que le permite tomar atajos todoterreno sin reducir la velocidad.
Método 8 de 11: esquivar elementos
Paso 1. Esquivar elementos o contrarrestarlos es una de las mejores técnicas y puede ayudarte a mejorar drásticamente
Dado que hay varios, cada paso se utilizará para explicar cómo esquivar un elemento solo por el tiempo y el espacio.
Paso 2. Cuando se acerca un caparazón azul, parece que no hay nada que puedas hacer
Si llega y tiene un elemento de refuerzo, simplemente active el refuerzo cuando el caparazón vaya hacia usted y haga una animación giratoria para salir del camino. O siempre puedes dar marcha atrás y dejar que el caparazón azul explote con los otros corredores también.
Paso 3. Si una cáscara o un plátano se está acercando a usted, hay muchas formas de defenderse
Puede arrastrar elementos con usted. O puede cortar rápidamente esquinas donde hay paredes y zanjas. O incluso usar la vista de la cámara trasera para esquivarlo manualmente. ¡Siempre puedes evadirlo en el último segundo como último recurso!
Paso 4. Parece que un bo-omb viene hacia ti, ¿qué haces?
Simplemente conduzca alrededor y aléjese lo más rápido posible antes de que detone. O al igual que cuando golpea un caparazón azul, espere a que lleguen otros corredores y conduzcan hacia la bomba para invitarlos a la diversión también.
Paso 5. Los POW Blocks son cosas molestas y, aunque aparecen en Mario Kart, solo para Wii, siguen siendo muy molestas
Si está montando un kart, presione el botón de deriva en el último segundo; si es una bicicleta, haga un caballito en el último segundo también. Si eres demasiado vago o tienes poca habilidad para hacer cualquiera de las dos cosas, simplemente agita el mando de Wii para protegerte (¡realmente funciona!).
Paso 6. Los bloopers son molestos y, aunque no hacen mucho, a veces se interponen en tu camino y te hacen quedarte atrás
Si tiene un elemento estimulante, como un hongo, úselo tan pronto como lo rocíen con tinta. O incluso puede ir al medio tubo, rampa, plataforma de refuerzo o cañón gigante más cercano, si es posible, para limpiar la tinta.
Paso 7. Un corredor de repente tiene y está usando Star-Man, Mega Mushroom, Bullet Bill u otros elementos OP relacionados. ¿Qué haces?
Aunque puede parecer imposible de esquivar, aún puede evadir a esos corredores por completo simplemente moviéndose hacia el extremo izquierdo o derecho momentos antes de que aparezcan en la pantalla, o deteniéndose en el borde de la pista o en un lugar fuera de la carretera.
Método 9 de 11: Serpiente
Paso 1. Serpentear es una técnica difícil y experta que le permite derivar en un camino recto sin detenerse, ¡lo que lo hace tan hábil como los competidores en línea y los piratas informáticos
Se recomienda que primero domine la deriva y la súper deriva, así como que elija un vehículo con buena deriva / impulso y manejo antes de serpentear.
Paso 2. Empiece por derrapar en un giro o curva
Una vez que salga de la curva, continúe a la deriva por el camino recto. Incline continuamente la palanca de control hacia la izquierda y hacia la derecha para "equilibrar" el vehículo de modo que no se desplace demasiado hacia la izquierda o demasiado hacia la derecha.
Paso 3. Siga "equilibrando" el vehículo hasta que no pueda hacerlo más
Cuando eso suceda, suelte rápidamente el botón de deriva y vuelva a presionarlo inmediatamente, un poco antes de comenzar a inclinar la palanca de control. Cuando comience a inclinar la palanca de control, asegúrese de inclinarla en la dirección opuesta a la que inclinó la última vez antes de soltar la deriva.
Paso 4. Repita los pasos 2 y 3 para continuar serpenteando o hasta que decida dejar de serpentear; algunas áreas y algunas pistas no son compatibles con el serpenteo y en realidad lo ralentizarán, así que sepa cuándo y dónde usar esta compleja técnica
Método 10 de 11: Salto de fuego
Paso 1. El salto de fuego es otra técnica "profesional", que le permite ir más rápido que nunca para lograr registros de tiempo imposibles que pueden parecer que solo pueden lograr los piratas informáticos
Básicamente, comienzas a la deriva y desciendes lentamente a serpentear, pero en lugar de serpentear por completo, debes hacer algunos "ajustes" para saltar fuego.
Paso 2. Mientras deriva y luego comienza a serpentear, suelte la palanca y el botón de deriva en lugar de simplemente soltar el botón de deriva
Ahora, debe presionar inmediatamente el botón de deriva e inclinar la palanca de control nuevamente en menos de un segundo. En lugar de inclinar la palanca en la dirección opuesta, debes inclinarla exactamente en la misma dirección que antes.
Paso 3. ¡Felicitaciones
Acabas de saltar fuego. Para saber y verificar que ha realizado esta técnica, su vehículo debería haber estado a la deriva, y luego repentinamente aumentando mientras usted está en medio de una deriva, y luego nuevamente a la deriva. Si aún no lo entiende, está serpenteando, pero nunca cambia la dirección de la deriva para ir más rápido mientras deriva.
Método 11 de 11: Frenos / Parada
Paso 1. Irónicamente, detener o reducir la velocidad del vehículo durante una carrera puede ayudarte en determinadas situaciones
Para reducir la velocidad, simplemente suéltelo y presione el botón de aceleración repetidamente. Para detenerse, simplemente suelte ese botón.
Paso 2. Las únicas ocasiones en las que debe reducir la velocidad es cuando está a punto de chocar, chocar o moverse directamente hacia un peligro de pista, un pozo sin fondo / peligroso o un elemento que ralentiza, como el plátano o la caja de artículos falsos
Paso 3. Debes detenerte por completo cuando estés justo detrás de los primeros corredores que estén a segundos de ser disparados por un Blue Shell, cuando estés cerca de un Bob-omb que se haya caído o cuando estés a punto de chocar contra una pared u obstáculo
Consejos
- No tienes que ser necesariamente bueno en estos, siempre que sepas cómo hacer cada uno.
- Realizar estos trucos puede ayudarte a ganar mejor en las carreras e incluso a mejorar tu tiempo en la pista y tu clasificación general en las carreras.
- Busque y vea guías y videos paso a paso para obtener consejos más detallados y útiles.
- Algunos de estos consejos solo funcionan con los juegos más nuevos de Mario Kart como Mario Kart Wii, Mario Kart 7 o incluso el próximo Mario Kart 8.
- Lea los manuales de instrucciones para obtener más aclaraciones sobre los controles de las técnicas.
- Muchas de estas técnicas ya son bien conocidas y utilizadas por jugadores profesionales y competidores en línea por igual; querer ganar contra ellos requiere que domines estas técnicas y descubras / inventes tus propias técnicas.
- Algunas de estas técnicas solo funcionan con controladores tradicionales o controladores de gamepad, y no con controladores que usan controles de movimiento.
- Recuerda que la "Caja de artículos falsos" no te protegerá de las conchas rojas o verdes si la arrastras detrás de ti. En su lugar, utilice cáscaras de plátano, cáscaras verdes o cáscaras rojas.
- Bullet Bill siempre viaja en la ruta intermedia perfecta del tracto. Para que no tenga que conducir completamente fuera de la carretera, solo un poco más a la derecha, a la izquierda o no en el centro de la carretera.