Cómo jugar sin problemas: 14 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar sin problemas: 14 pasos (con imágenes)
Cómo jugar sin problemas: 14 pasos (con imágenes)
Anonim

Hands Down fue un juego que alguna vez vendió Milton Bradley. Si tienes una copia del juego pero no sabes cómo jugar, este wikiHow te enseñará las reglas.

Pasos

Juega sin problemas, paso 1
Juega sin problemas, paso 1

Paso 1. Reúna sus suministros y jugadores

Tu juego vendrá con una unidad Hands Up Slam-o-Matic y una baraja de 41 cartas especiales numeradas del 1 al 10 (existen 4 cartas idénticas de cada número) y una carta comodín. También necesitarás reunir al menos a otra persona (hasta 4) para que este juego sea divertido.

La primera vez que juegues a este juego, tendrás que colocar las patas de goma en la parte inferior del "tablero" de plástico de Slam-o-Matic

Juega sin problemas, paso 2
Juega sin problemas, paso 2

Paso 2. Elija un crupier y pídale a esta persona que reparta 4 cartas boca abajo a cada uno de los jugadores

Si son solo usted y otra persona, pueden turnarse.

Juega sin problemas, paso 3
Juega sin problemas, paso 3

Paso 3. Forme una pila para robar con cada una de las cartas restantes

Mantenlo cerca de todos los jugadores.

Juega sin problemas, paso 4
Juega sin problemas, paso 4

Paso 4. Eche un vistazo a sus tarjetas

Tenga en cuenta los fósforos en su mano, pero no los disperse antes de tomar su primer turno.

Juega sin problemas, paso 5
Juega sin problemas, paso 5

Paso 5. Saque la carta superior de la pila y colóquela en su propia mano de cartas

Busque coincidencias adicionales causadas por este sorteo de cartas. Incluso si tienes fósforos en tu mano, debes robar la siguiente carta para comenzar tu turno.

Juega sin problemas, paso 6
Juega sin problemas, paso 6

Paso 6. Suelta un Hands Down si encontraste una coincidencia

Diga "Manos abajo" y empuje hacia abajo su mano de color directamente frente a usted. Luego, coloque esas cartas sobre la mesa como las cartas de "hecho" para puntuar más tarde.

Nunca ponga su mano sobre las manos de la máquina cuando esté buscando coincidencias, o si se está preparando para llamar a Hands Down hasta que sea el momento de hacerlo

Juega sin problemas, paso 7
Juega sin problemas, paso 7

Paso 7. Reconozca lo que debe seguir su ejemplo durante un Hands Down

Cuando se pide un Hands Down, en la parte superior del "Dropper Hands Down" manteniendo su paleta hacia abajo, todos los jugadores restantes deben, a su vez, golpear sus paletas de colores. Se considera que la mano de arriba ha perdido esa batalla de manos abajo, pero el juego no ha terminado.

  • Al mirar en el centro de la unidad, el color de la paleta marcará quién marcó la unidad en último lugar. Estas paletas pueden diferir en color de un año a otro, pero en general, tienen colores únicos que varían en los colores comunes.
  • El juego no termina hasta que todas las paletas de los jugadores restantes hayan golpeado sus paletas durante un evento Hands Down. Del mismo modo, si todas las paletas se agrupan para que nadie pueda decir quién fue el último en empujar su mano hacia abajo, este evento de Manos Abajo no contará.
Juega sin problemas, paso 8
Juega sin problemas, paso 8

Paso 8. Coloque el par frente a usted

Toma una carta al azar de la mano del "perdedor" del último evento Hands Down y colócala en tu pila, luego el juego continúa con el siguiente jugador.

Play Hands Down Paso 9
Play Hands Down Paso 9

Paso 9. Diga Pasar para finalizar su turno, o si solo tiene una carta en su mano

Juega sin duda alguna, paso 10
Juega sin duda alguna, paso 10

Paso 10. Repita este proceso de turno, desde que saque la carta en adelante o hasta que se acabe la pila de robo

Juega sin problemas Paso 11
Juega sin problemas Paso 11

Paso 11. Fingir una manos hacia abajo de vez en cuando

Finge haciendo un movimiento como si estuvieras a punto de tocar la mano de tu máquina Hands Down sin tocarla; vea si alguien no es lo suficientemente rápido para responder a sus manos falsas. Las personas que toquen sus remos deben perder una carta.

No finjas en todos los giros. Aleatoriza tus falsificaciones

Juega sin problemas Paso 12
Juega sin problemas Paso 12

Paso 12. Repare una pila de robo terminada

Comience cada turno sacando solo una carta de una de las manos del otro jugador.

Juega sin problemas Paso 13
Juega sin problemas Paso 13

Paso 13. Termina el juego una vez que solo la persona que tiene el Joker es la única que tiene cartas

Este titular de Joker puede colocar esta tarjeta en su propia área de puntuación y la jugada termina.

Juega sin problemas Paso 14
Juega sin problemas Paso 14

Paso 14. Califique el juego para averiguar quién gana

Cuente sus pares. Cada par cuenta como un punto. El Joker cuenta como dos puntos. El jugador con más parejas o el total más alto gana el juego.

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