Este wikiHow te enseñará cómo configurar un controlador Xbox 360 para usar con el programa emulador Project64 en una computadora con Windows. Para que esto funcione, debe tener un controlador Xbox 360 cableado o un adaptador inalámbrico de Microsoft.
Pasos
Parte 1 de 2: Preparación para la configuración
Paso 1. Desenchufe su Xbox 360
Si tiene una Xbox 360 dentro del rango de conexión, desconéctela de su fuente de alimentación para evitar que su controlador se conecte accidentalmente a la consola.
Paso 2. Asegúrese de tener un controlador cableado
Para usar un controlador Xbox 360 en Project64 sin un adaptador, el controlador debe usar un cable no extraíble como fuente de alimentación.
- No puede utilizar un cable de "enchufar y cargar" aquí.
- Si desea utilizar un controlador inalámbrico, deberá comprar una unidad receptora de juegos inalámbrica Xbox 360 de Microsoft. Si es así, asegúrese de que el receptor sea de Microsoft y no de un minorista externo.
Paso 3. Conecte a la computadora su controlador
El extremo del cable del controlador debe caber en uno de los puertos USB de su computadora.
Si está utilizando un receptor inalámbrico, conecte el receptor a un puerto USB y busque una luz verde en el receptor. El receptor debe estar conectado a un puerto USB "con alimentación", así que pruebe con un puerto USB diferente si la luz del receptor no se enciende
Paso 4. Espere a que los controladores terminen de descargarse
Al enchufar su controlador o receptor, Windows buscará y descargará automáticamente software para ayudar a su computadora a usar el controlador. Esto solo debería tomar unos minutos, después de lo cual recibirá una notificación de que su controlador está listo para usar.
Necesitará una conexión a Internet para que se inicie este proceso
Paso 5. Conecte su controlador
Omita este paso si está utilizando un controlador con cable. Presione la circular Conectar en el receptor inalámbrico, luego encienda el controlador presionando y sosteniendo el Guía, que es el logotipo de Xbox en el medio del controlador, y presione el botón "Conectar" en la parte frontal del controlador.
Una vez que el controlador Guía El botón deja de parpadear, su controlador está conectado a la computadora.
Parte 2 de 2: Configuración del controlador
Paso 1. Abra Project64
Haz doble clic en el ícono de la aplicación Project64, que se asemeja a un "PJ" estilizado verde junto a un pequeño ícono rojo "64".
Paso 2. Haga clic en Opciones
Esta pestaña está en la parte superior de la ventana. Aparecerá un menú desplegable.
Paso 3. Haga clic en Configurar el complemento del controlador…
Está cerca de la parte inferior del menú desplegable. Al hacerlo, se abre la ventana de configuración del controlador.
Paso 4. Busque la imagen de un controlador
Si ve una imagen grande de un controlador en el medio de la página, su controlador aparece en Project64; si no, intente reiniciar Project64.
Si reiniciar Project64 no funciona, reinicie su computadora y luego intente conectarse nuevamente
Paso 5. Cambie los controles
Para asignar una acción a un botón diferente en el controlador, haga clic en el nombre de la acción a la izquierda del botón del teclado, luego presione el botón que desea usar para esa acción en su controlador.
Paso 6. Guarde la configuración de su controlador
Hacer clic Guardar perfil en la parte superior de la ventana, ingrese un nombre para la configuración y haga clic en Ahorrar. Podrá cargar la configuración guardada volviendo a abrir el Configurar el complemento del controlador … menú, haciendo clic en Cargar perfily haga doble clic en el archivo de configuración guardado.
Es útil guardar el perfil de su controlador como algo que lo identifique (por ejemplo, el nombre del juego con el que desea usar los controles específicos del controlador)
Consejos
Project64 a menudo tiene problemas para identificar los controladores cuando se está ejecutando mientras se conecta el controlador. Para obtener los mejores resultados, conecte el controlador y luego abra Project64
Advertencias
- Project64 no está disponible para computadoras Mac.
- La descarga de ROM para juegos que aún no posee es generalmente ilegal y contraviene los términos de uso de Nintendo.