3 formas de jugar a la agravación

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3 formas de jugar a la agravación
3 formas de jugar a la agravación
Anonim

Aggravation, el clásico pasatiempo del juego de carreras de canicas, ahora ha sido rediseñado para una nueva era o para aquellos que lo jugaron cuando eran niños y les gustan esos recuerdos. Este juego de mesa, el más simple, presenta una carrera frenética para ser el primer jugador en llevar sus cuatro canicas de colores a su "hogar" correspondiente.

Pasos

Método 1 de 3: Objetivo

Paso 1. El objetivo del juego es ser el primer jugador en llevar todas tus canicas de colores de la base a la casa

Método 2 de 3: Jugabilidad

Play Agravación Paso 01
Play Agravación Paso 01

Paso 1. Haga que cada jugador elija cuatro canicas del mismo color

Jugar agravación paso 02
Jugar agravación paso 02

Paso 2. Pon todas tus canicas en la base correspondiente

Recuerda hacer coincidir el color de tus canicas con la base en la que las pusiste.

En tu turno …

Play Agravación Paso 03
Play Agravación Paso 03

Paso 1. Lanza el dado

Dado que todas sus canicas todavía están en la base, debe sacarlas para comenzar a marchar alrededor del tablero.

Jugar agravación paso 04
Jugar agravación paso 04

Paso 2. Si sacas un 1 o un 6, puedes mover tu primera canica al espacio de "inicio" de tu color

Moverse por el tablero

Jugar agravación paso 05
Jugar agravación paso 05

Paso 1. De ahora en adelante, puede turnarse moviendo cualquier canica de su elección en la dirección de las flechas en el tablero, o mover una de sus canicas desde la base al principio, solo si sacó un 1 o un 6

Nota: Si sacas un 1 o un 6, no es necesario mover una de tus canicas desde la base para comenzar si ya tienes otras canicas en el tablero. No puede hacer ambas cosas; debe elegir comenzar una canica o mover una existente

Empeorando

Jugar agravación paso 06
Jugar agravación paso 06

Paso 1. Si un oponente aterriza en una de tus canicas por conteo exacto, tu canica se agrava y se envía inmediatamente a su base

Nuevamente, debes sacar un 1 o un 6 para comenzar esta canica nuevamente. Las canicas se pueden agravar en cualquier espacio excepto en su base o áreas de inicio.

Atajos

Play Agravation Step 07
Play Agravation Step 07

Paso 1. Espacios de estrellas:

  • Si su canica cae en uno de los espacios de estrellas del centro por recuento exacto, puede ingresar al sistema "Atajo de espacio de estrellas". Ahora puede saltar alrededor de los espacios de estrellas en la dirección de las flechas. También debe dejar los espacios de estrellas por conteo exacto.

      • Ex. Tu mármol está a tres espacios de los espacios estrella. Sacas un 4. No puedes ingresar porque debes ingresar los espacios de estrellas por conteo exacto. Debes continuar dando la vuelta a la esquina como de costumbre.
      • Ex. B: Estás a dos espacios de los espacios de estrellas y sacas un 2. Puedes mover esa canica hasta ese espacio de estrellas en particular. En otro turno, sacas un 3 y te mueves tres espacios en la dirección de las flechas en los espacios de las estrellas. Dado que también debe salir de los espacios de estrellas por conteo exacto, debe esperar hasta su próximo turno para salir. Después de mover tus tres espacios alrededor de los espacios de estrellas, en otro turno sacas un 4 y mueves cuatro espacios a la pista más cercana.
Jugar agravación paso 08
Jugar agravación paso 08

Paso 2. Súper atajo:

  • Si está fuera de los espacios de estrellas y resulta que puede aterrizar en el espacio central "Súper atajo" por conteo exacto, puede hacerlo.

      Ex. Estás a dos espacios de los espacios de estrellas y sacas un 3. Puedes moverte tres espacios desde el espacio en el que estás parado, al espacio de estrella, luego al espacio central de Super Atajo. En otro turno, sacas un 2. Te mueves desde el espacio de Super Atajo y continúas moviéndote alrededor de los espacios de estrellas. En su próximo turno, sale de los espacios de estrellas

Ir a casa

Jugar agravación paso 09
Jugar agravación paso 09

Paso 1. Una vez que una canica ha dado la vuelta al tablero, puede retirar esa canica en su área de "casa"

Debe aterrizar en uno de los espacios de su hogar por recuento exacto.

Método 3 de 3: ganar

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