Minecraft es un juego de vóxeles sobre la creación de tu propio mundo rompiendo y colocando bloques para defenderte de los monstruos. Una forma excelente y eficiente de defender su casa contra las turbas es hacer trampas que atraigan a las turbas, luego atraparlas en un agujero estrecho y matarlas rápidamente. Una trampa buena y fácil de hacer es el puente levadizo de lava.
Pasos
Método 1 de 19: Prácticas generales
Paso 1. Ilumina el lugar
Las turbas no aparecerán cuando el nivel de luz sea superior a 7, así que coloque tantas fuentes de luz como sea posible dentro, sobre y alrededor de su casa.
Puedes usar antorchas; Jack o 'Lanterns; linternas piedra luminosa y linternas marinas, aunque son más difíciles de encontrar
Paso 2. Construya una pared o cerca alrededor de su casa
La pared debe tener al menos tres bloques de altura con un bloque de voladizo, una cerca debe tener al menos dos bloques de altura con un bloque de voladizo. No olvides colocar antorchas en la pared, para que las turbas no aparezcan encima.
El adoquín es el mejor material para la pared, además de la obsidiana, ya que tiene una alta resistencia a las explosiones
Paso 3. Duerma toda la noche
En el momento en que puedas usar una cama, úsala. Saltarse la noche no les dará a los monstruos la oportunidad de engendrar.
Paso 4. Utilice puertas de hierro en lugar de madera
Aunque son un poco más caras que las puertas de madera, los zombis no pueden romperlas, y si vives en una aldea, los aldeanos tampoco podrán entrar a tu casa.
Método 2 de 19: Construcción de la base del pistón
Paso 1. Excava a través de la entrada de tu casa
Cava un hoyo de 4 cuadras de largo y 2 cuadras de ancho a partir de tu puerta. La longitud del agujero depende completamente de la longitud que desee que tenga la trampa.
Haz el agujero de 5 bloques de profundidad
Paso 2. Haga una base para sus pistones pegajosos
En la parte inferior del orificio de la trampa, haz una base para que descansen los pistones pegajosos. Este puede ser el bloque que desee, siempre que tenga solo un bloque de altura. Simplemente excave más a los lados si necesita algo de espacio para trabajar.
Paso 3. Coloque 8 pistones pegajosos
Haga el conjunto de 2 pistones de ancho y 4 pistones de largo.
Paso 4. Coloque un repetidor de piedra roja detrás de cada uno de los pistones
Paso 5. Crea un piso para tu trampa
Encima del pistón pegajoso, coloque el bloque que desee como piso de su trampa.
Método 3 de 19: Colocación de la lava
Paso 1. Coloque lava a dos cuadras del suelo frente a su puerta
La cantidad de bloques de lava depende de la longitud de la trampa. El bloque de lava debe estar 1 bloque por encima y 1 bloque a la izquierda y a la derecha de sus pistones.
Paso 2. Coloque un vaso encima de la lava
Método 4 de 19: Cableado de repetidores a un interruptor
Paso 1. Coloque un interruptor en un lugar conveniente dentro de su casa, preferiblemente junto a la puerta
Paso 2. Conecte los repetidores redstone al conmutador con redstone
Paso 3. Cubra el resto de la superficie
Asegúrese de que el único agujero sea el que está frente a su puerta.
Método 5 de 19: Probando su trampa
Paso 1. Atraiga multitudes hacia su puerta por la noche
Paso 2. Ingrese a su casa por la puerta principal y espere a que las turbas caigan por el agujero
Paso 3. Suelta la lava
Cuando todas las turbas estén en el agujero, acciona el interruptor para liberar la lava.
Paso 4. Observe cómo se queman
Paso 5. Vuelva a activar el interruptor para contener la lava y hacer que el agujero sea seguro para volver a pisar
Método 6 de 19: Configuración de un campo minado
Paso 1. Excave un agujero de 3x5 en el suelo
Paso 2. Rellene la segunda capa inferior con TNT
Paso 3. En la tercera y segunda capa, coloque polvo de piedra roja sobre la arena
Paso 4. Llene la primera capa con arena y luego coloque una placa de presión en el bloque central
Paso 5. Repita
Haga más de esto en su hogar.
Paso 6. Espere
Cuando una mafia o un jugador activa la placa de presión, la arena caerá, haciéndolos caer, y el TNT los hará explotar.
Método 7 de 19: Defensa contra arañas
Paso 1. Ve por el exterior de tu base y cada bloque reemplaza el piso con arena y coloca un cactus. Esto lastimará a las arañas mientras intentan trepar por los cactus
Método 8 de 19: Defenderse contra zombis
Paso 1. Use puertas de hierro
A diferencia de las puertas de madera, estos no pueden ser derribados por los zombis.
Método 9 de 19: Construcción de una trampa de flechas
Paso 1. Cuente a lo largo de 7 bloques y en el primer y último lugar coloque un bloque con un dispensador encima
Luego llene los dispensadores con flechas o cargas de fuego.
Paso 2. En los bloques colocados, coloque ganchos de alambre trampa con una cuerda conectada
Paso 3. Espere
La razón por la que esto funciona tan bien con los zombis es porque caminan más lento que los demás, lo que hace que las flechas los golpeen con más frecuencia.
Método 10 de 19: Creando el Lava Reliever
Paso 1. En el aire o adjunto a su edificio, coloque un pistón y actívelo con una antorcha de piedra roja en un bloque
Paso 2. Haga que el polvo de piedra roja salga de la parte superior del bloque en el que se encuentra la antorcha de piedra roja y luego coloque una palanca donde lo desee
Paso 3. Prueba
La forma en que esto funciona es que cuando enciendes la palanca, debe apagar la antorcha de piedra roja y apagar el pistón, por lo que deja caer la lava.
Método 11 de 19: Construcción de fosos
Paso 1. Los fosos de agua harán que los endermen se teletransporten lejos de ti
Para hacer esto, excave 1 cuadra alrededor del perímetro de su base y llénela con agua.
Paso 2. Los fosos de lava dañan a todas las turbas
Para hacer esto, cava 1 cuadra alrededor del perímetro de tu base y llénala con lava.
Método 12 de 19: Configuración de una torre de francotiradores
Paso 1. Construye un edificio alto desde el que puedas disparar con un arco con gran precisión
Debe tener una vista clara y, preferiblemente, debe poder disparar desde todos los ángulos.
Paso 2. Haz uno para algunos Snow Golems
Entonces, incluso si no puedes disparar desde allí por alguna razón, alguien aún puede hacerlo.
Método 13 de 19: Utilización de las turbas de servicios públicos y las turbas domesticadas
Paso 1. Con mucho, el más fuerte de los dos mobs de utilidad es el Iron Golem
Aparecerá si hay 10 aldeanos en una aldea o si colocas 4 bloques de hierro en forma de T y si colocas una calabaza encima. Esto significa que gastará 36 lingotes de hierro por Golem de hierro.
Paso 2. Golems de nieve
Solo puede hacer daño a Blazes y al Ender Dragon y solo hará retroceder a otros mobs. Aunque aparentemente son inútiles, pueden ser muy buenos en grandes cantidades, mantendrán fuera a las turbas hasta que mueran o empujen a una multitud a su muerte. Para hacer estos, coloque 2 bloques de nieve uno sobre el otro y una calabaza.
Paso 3. Gatos / Ocelotes
Estos ahuyentan a las enredaderas y pueden ser domesticadas alimentándolas con peces.
Paso 4. Perros / Lobos
Luchará a tu lado contra cualquier cosa menos enredaderas. Puede ser domesticado dándoles huesos.
Método 14 de 19: Fabricación de ametralladoras y lanzallamas
Paso 1. Haga un bucle con dos repetidores de redstone y dos pedazos de polvo de redstone
Paso 2. Coloque cuatro dispensadores en un espacio de 2x2 y luego construya dos bloques detrás de los dispensadores
Paso 3. Conecte el lazo de piedra roja con los dispensadores y luego llene los dispensadores con flechas o cargas de fuego (flechas = ametralladora, carga de fuego = lanzallamas)
Paso 4. La mejor manera de encender rápidamente el lazo y luego apagar la fuente de energía es usando un botón
Esto hará que la piedra roja activada se apague y vuelva a encenderse rápidamente (porque está en un bucle) y disparará lo que hay dentro de los dispensadores.
Método 15 de 19: Uso de endermitas
Paso 1. La arena del alma mata a los endermitas
Se hunden un poco, pero esto cubre una gran área de la turba, asfixiándolos.
Método 16 de 19: Construcción de una base submarina
Paso 1. Ninguna turba puede hundirse bajo el agua para llegar a su base (excepto los calamares)
Una base submarina bien iluminada estará bien protegida de las turbas.
Paso 2. Asegúrese de que su base tenga una granja de alimentos
Sin esto, tendrías que seguir buscando comida, pero la pesca siempre es una opción si estás rodeado de agua.
Método 17 de 19: Usar el Elytra
Paso 1. Construya un pilar alto en su base y asegúrese de que sea fácil de alcanzar
Paso 2. Coge los élitros (en 1.9) y salta
Paso 3. Esto debería permitirle escapar a un lugar seguro
Lo único malo es que habrías abandonado tu base y todo lo que había dentro.
Paso 4. Sin embargo, si no quieres abandonar tu base, puedes volar alrededor mientras disparas flechas
De esa manera, puede matar a su atacante, pero su atacante tendrá dificultades para matarlo.
Método 18 de 19: Ir al final
Paso 1. Viaja hasta el final y trae todo lo que necesites
Si decides no matar al dragón ender antes de construir tu base, es posible que tengas que buscar protección contra el dragón ender. Sin embargo, si matas al Dragón Ender, puedes ir a ciudades y barcos ender (1.9). Estas son estructuras prefabricadas que podría utilizar para su beneficio.
Paso 2. Considere la posibilidad de hacer un foso de agua
The End está repleto de Endermen, el foso de agua evitará que se acerquen a tu base.
Paso 3. Recuerda que no puedes dormir en The End y que la comida es escasa
Método 19 de 19: Defenderse contra el dragón Ender
Paso 1. El Dragón Ender no puede romper el lecho de roca ni la obsidiana
Como si estos no fueran recursos de construcción lo suficientemente fuertes, ahora pueden protegerte de esto.
Paso 2. Los Snow Golems pueden dañar al Ender Dragon
Tenga en cuenta que son solo 4 puntos de vida, por lo que necesitará un gran ejército de estos para sostener al Ender Dragon.
Paso 3. Destruye los cristales de ender lo más rápido posible
Paso 4. Una flecha hace más daño que una espada en una pelea con el Ender Dragon
Paso 5. Mantenga preparadas las pociones y las manzanas doradas
Al menos 4 de cada 10 veces el Ender Dragon te golpeará si vas a la ofensiva y puede hacer mucho daño.
Paso 6. Sigue moviéndote
El Ender Dragon no te persigue exactamente, así que si te escapas del camino no te golpearán.
Paso 7. Tal vez haga una torre alta para saltar con un élitro nuevamente
Si estás lo suficientemente cerca, es posible que puedas volar para ayudar si vienes con otras personas.