Escape From Detention es un juego en línea gratuito disponible en Addicting Games en el que debes encontrar una manera de escapar de una sala de detención cerrada en la escuela. Para terminar el juego, debes encontrar y usar varios elementos ubicados en toda la escuela para abrir la escotilla de escape ubicada en la oficina del director.
Pasos
Parte 1 de 7: Escapar del aula de detención
Paso 1. Navegue hasta Escape From Detention en el sitio web de Addicting Games en https://www.addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp y haga clic en “Jugar
” El juego comienza con tu personaje sentado en la clase de detención, frente al escritorio del maestro.
Paso 2. Haga clic en el escritorio del profesor, luego haga clic en la manzana verde
La manzana se agregará a su inventario personal.
Paso 3. Haga clic en el dial ubicado en el sacapuntas
Este artículo también se agregará a su inventario.
Paso 4. Haga clic en la flecha roja para alejar, luego haga clic en la pizarra
La palabra "verde" está escrita en la pizarra rodeada por una nube de tiza.
Paso 5. Haga clic en la flecha roja, luego haga clic en la flecha derecha en la parte superior de la pantalla
Ahora estará frente a los escritorios ubicados en el aula de detención.
Paso 6. Haga clic en la hoja de papel que se encuentra justo debajo de la silla azul colocada en el centro de la habitación
El papel se agregará a su inventario.
Paso 7. Haga clic en el papel en su lista de inventario, luego haga clic en la esquina inferior derecha del papel
Esto arrancará el borde de la esquina del papel.
Paso 8. Haga clic en la flecha hacia la derecha en la parte superior de su pantalla, luego haga clic en el tablero de anuncios amarillo en la pared
Esto ampliará el tablero de anuncios, que cuenta con un pequeño reloj.
Paso 9. Haga clic y arrastre el dial de su inventario al reloj en el tablero de anuncios
Esto mostrará los números 3, 4 y 8, y su pantalla leerá, "¡El dial encaja!"
Paso 10. Haga clic en el borrador de pizarra ubicado justo debajo del tablero de anuncios
Este artículo se agregará a su inventario.
Paso 11. Haga clic en la flecha roja, luego haga clic en la flecha derecha en la parte superior de la pantalla
Ahora estará frente a una parte de la pizarra.
Paso 12. Haga clic en la pizarra, luego haga clic y arrastre el borrador hasta la nube de tiza en la pizarra
El borrador borrará la tiza para revelar las palabras "rojo, verde, azul". Estas palabras se corresponden con los colores de los números 3, 4 y 8 en el tablero de anuncios. El rojo es 4, el verde es 8 y el azul es 3. El orden correcto de los números es 4, 8, 3, que es la combinación de la cerradura en la manija de la puerta del salón.
Paso 13. Haga clic en el borrador en su inventario, luego haga clic en la parte superior del borrador
La parte superior se desprenderá para quitar una pajita oculta.
Paso 14. Haga clic en la pajita ubicada dentro del borrador
La pajita se agregará a su inventario.
Paso 15. Haga clic en la flecha roja, luego haga clic en la flecha derecha en la parte superior de la pantalla
Ahora estará frente a la puerta del aula.
Paso 16. Haga clic en la puerta para acercar, luego haga clic en el panel de números de la puerta
Paso 17. Haga clic en los números 4, 8 y 3 en orden, luego haga clic en la flecha para alejar
Paso 18. Haga clic en la manija de la puerta
La puerta ahora se abrirá para revelar el pasillo de la escuela.
Paso 19. Haga clic en los casilleros del pasillo
Esto le permitirá salir del aula de detención y ahora estará parado en el pasillo.
Parte 2 de 7: Asalto al armario del conserje
Paso 1. Haga clic en el bisturí que está en el suelo del pasillo
Este artículo se agregará a su inventario.
Paso 2. Haga clic en la puerta de la izquierda con la etiqueta "1B", luego haga clic en la puerta nuevamente para ingresar a esta habitación, que es el armario del conserje
Paso 3. Haga clic en el bote de basura, luego haga clic en el plátano negro podrido que se encuentra dentro del bote de basura
Este artículo se agregará a su inventario.
Paso 4. Haga clic en la flecha roja, luego haga clic en el estante de productos de limpieza
Paso 5. Haga clic en el limón rosado ubicado en la botella de spray rosa
El limón se agregará a su inventario.
Paso 6. Haga clic en la flecha roja para alejar, luego haga clic en el fregadero
Paso 7. Haga clic en la manija del grifo para abrir el agua, luego haga clic en la hoja de papel en su inventario
Paso 8. Haga clic en el pequeño trozo de papel que rasgó anteriormente
El trozo de papel roto ahora se agregará a su inventario.
Paso 9. Haga clic y arrastre el papel rasgado hasta el agua corriente en el fregadero
Esto convertirá el papel en una bola húmeda.
Paso 10. Haga clic en la pajita en su inventario, luego haga clic y arrastre la bola de papel húmeda hacia la pajita
Esto creará un disparador de guisantes improvisado.
Paso 11. Haga clic en la flecha roja dos veces para salir del armario del conserje, luego haga clic en la puerta de la oficina principal dos veces
Ahora estará de pie en la oficina principal.
Parte 3 de 7: Explorando la oficina principal
Paso 1. Haga clic en el escritorio y luego en el cajón inferior
El cajón se abrirá para revelar un cuchillo.
Paso 2. Haga clic en el cuchillo, luego haga clic en la flecha roja para alejar
El cuchillo se agregará a su inventario.
Paso 3. Haga clic en la puerta del director dos veces
Ahora estará dentro de la oficina del director.
Paso 4. Haga clic en la computadora portátil que se encuentra en el escritorio, luego haga clic en el logotipo en forma de pera en la computadora
La pegatina de pera se agregará a su inventario.
Paso 5. Haga clic en la flecha roja, luego haga clic en la polea a la izquierda de las persianas
Las persianas se abrirán para revelar un campo de fútbol.
Paso 6. Haga clic en el área de la alfombra a la derecha del escritorio, luego seleccione el cuchillo de su inventario
Paso 7. Haga clic en el cuchillo
Esto abrirá el cuchillo.
Paso 8. Haga clic y arrastre el cuchillo de su inventario a la alfombra
El cuchillo cortará una parte de la alfombra para revelar una trampilla de escape.
Paso 9. Haga clic en la flecha roja dos veces para alejarse y salir de la oficina del director
Paso 10. Haga clic en la flecha hacia la derecha en la parte superior de su pantalla, luego haga clic en la puerta para salir de la oficina principal
Parte 4 de 7: Asalto al baño de niñas y la sala de música
Paso 1. Haga clic en la flecha roja, luego haga clic en la puerta con la etiqueta “1D
”
Paso 2. Haga clic en 1D nuevamente para ingresar a la habitación, que es el baño de niñas
Paso 3. Haga clic en el primer puesto de la izquierda, luego haga clic en los binoculares que cuelgan de la puerta
Los binoculares se agregarán a su inventario.
Paso 4. Haga clic en la flecha hacia la derecha en la parte superior de su pantalla, luego haga clic en la papelera
Paso 5. Haga clic en la baqueta ubicada a la izquierda del bote de basura
Este artículo se agregará a su inventario.
Paso 6. Haga clic en la flecha roja, luego haga clic en la puerta
Ahora estará parado en el pasillo.
Paso 7. Haga clic en la puerta con la etiqueta "1C" dos veces
Ahora estarás de pie en la sala de música.
Paso 8. Haga clic en la batería, luego haga clic y arrastre la baqueta hasta la batería
Esto revelará una cinta de casete.
Paso 9. Haga clic en la cinta de casete
Este artículo se agregará a su inventario.
Paso 10. Haga clic en la flecha roja para alejar, luego haga clic en el piano
Paso 11. Haga clic en las tres mentas blancas ubicadas sobre las teclas del piano
Las mentas se agregarán a su inventario.
Paso 12. Haga clic en la flecha roja dos veces para salir de la sala de música, luego haga clic en la puerta con la etiqueta "1E" dos veces
Ahora estarás de pie en la sala de ciencias.
Parte 5 de 7: Cómo obtener el reproductor de cintas de la máquina expendedora
Paso 1. Haga clic en la rana disecada que está sobre el escritorio
La rana se agregará a su inventario.
Paso 2. Haga clic en la rana en su inventario, luego haga clic y arrastre el bisturí hacia la rana
Esto revelará un cuarto en el interior de la rana.
Paso 3. Haga clic en el cuarto, luego haga clic en la flecha roja dos veces
El cuarto se agregará a su inventario y ahora estará parado en el pasillo.
Paso 4. Haga clic en la puerta de la oficina principal dos veces, luego haga clic en la puerta de la oficina del director dos veces
Ahora estará de pie en la oficina del director.
Paso 5. Haga clic y arrastre los binoculares hasta la ventana
Esto revelará el marcador del juego de fútbol, que revela los números 3, 5 y 4.
Paso 6. Haga clic en la flecha roja, luego haga clic en la flecha izquierda en la parte superior de la pantalla
Ahora verá una máquina expendedora azul.
Paso 7. Haga clic en la máquina expendedora, luego haga clic en su ranura para monedas a la derecha
Paso 8. Haga clic y arrastre el cuarto hasta la ranura para monedas
La máquina aceptará la moneda de veinticinco centavos y se mostrarán cuatro frutas negras en el frente de la máquina expendedora.
Paso 9. Haga clic en el contorno negro del limón hasta que el limón se vuelva violeta, o del mismo color que el limón en su inventario personal
Paso 10. Haga clic en el contorno negro de la pera hasta que se vuelva blanco como la pera en su inventario
Paso 11. Haga clic en el contorno negro de la manzana hasta que se vuelva verde como la manzana en su inventario
La pantalla mostrará: "¡Algo se vende!"
Paso 12. Haga clic en la flecha roja, luego haga clic en la puerta de la ranura de venta
Esto revelará un reproductor de cintas.
Paso 13. Haga clic en el reproductor de cintas, luego haga clic en la flecha roja para alejar
El reproductor de cintas se agregará a su inventario.
Parte 6 de 7: Encontrar la llave maestra dorada
Paso 1. Haga clic en la flecha roja, haga clic en la puerta y, a continuación, vuelva a hacer clic en la flecha roja
Ahora estará parado en el pasillo.
Paso 2. Haga clic en la puerta con la etiqueta “1E” dos veces para volver a ingresar al aula de ciencias
Paso 3. Haga clic en la jaula para hámster ubicada en la esquina posterior derecha del salón de clases
Paso 4. Haga clic en el reproductor de cintas en su inventario, luego haga clic y arrastre la cinta de cassette hasta el reproductor de cintas
Paso 5. Haga clic en el botón "Reproducir" en el reproductor de cintas, luego haga clic y arrastre el reproductor de cintas a la izquierda de la jaula del hámster
La cinta comenzará a reproducir "Canciones de cuna de hámster" para el hámster, lo que obligará al hámster a quedarse dormido. Se revelará una llave dorada debajo de la rueca del hámster.
Paso 6. Haga clic en la tecla ubicada debajo de la rueca del hámster
La clave se agregará a su inventario.
Paso 7. Haga clic en la flecha roja tres veces para regresar al pasillo con casilleros
Paso 8. Haga clic en el casillero número 354, que es el mismo número que se muestra en el marcador de fútbol
Paso 9. Haga clic y arrastre la llave hasta la cerradura del número 354
Esto abrirá el casillero para revelar una botella de refresco.
Paso 10. Haga clic en la botella de refresco, luego haga clic en la flecha roja dos veces
Paso 11. Haga clic en la puerta con la etiqueta "1E" dos veces para regresar al aula de ciencias
Paso 12. Haga clic en el objetivo rojo y blanco ubicado en la parte superior del escritorio a la derecha
Paso 13. Haga clic y arrastre la botella de refresco hacia el objetivo, luego haga clic en la tapa de la botella
Esto abrirá la botella de refresco.
Paso 14. Haga clic y arrastre las mentas hasta la botella de refresco
Se agregarán las mentas y el refresco burbujeará, causando una pequeña explosión que rompe el panel de luz sobre el escritorio.
Paso 15. Haga clic en la flecha roja para alejar, luego haga clic en la lámpara rota en la parte superior de la pantalla
Esto revelará una llave dorada, que es la llave que abrirá la escotilla de escape en la oficina del director.
Paso 16. Haga clic y arrastre el disparador de guisantes desde su inventario hasta la lámpara rota
El disparador de guisantes hará que la llave se caiga de la lámpara.
Paso 17. Haga clic en la flecha roja, luego haga clic en la botella de refresco para acercar
Paso 18. Haga clic en la llave maestra dorada que se encuentra en el charco de refresco a la derecha
La llave maestra se agregará a su inventario.
Parte 7 de 7: Escapar de la escuela
Paso 1. Haga clic en la flecha hacia abajo tres veces, luego haga clic en la puerta de la oficina principal dos veces
Paso 2. Haga clic en la puerta de la oficina del director dos veces, luego haga clic en la escotilla de escape ubicada a la derecha del escritorio
Paso 3. Haga clic y arrastre la llave maestra hasta la cerradura de la escotilla de escape
La escotilla de escape se abrirá y una flecha verde apuntará hacia la escotilla.
Paso 4. Haga clic en la flecha verde
Ahora estará parado en el campo de fútbol y ha ganado Escape From Detention.