Cómo sobrevivir en la oscuridad prolongada (con imágenes)

Tabla de contenido:

Cómo sobrevivir en la oscuridad prolongada (con imágenes)
Cómo sobrevivir en la oscuridad prolongada (con imágenes)
Anonim

The Long Dark es un juego sandbox para un jugador, desarrollado por Hinterland Studios y disponible para PC, Playstation y Xbox. Hay dos modos de juego principales disponibles: el modo historia con guión y el modo de supervivencia. Sin embargo, los principales elementos de supervivencia son prácticamente idénticos en ambos modos de juego, con la excepción de que la muerte en el modo de supervivencia es permanente. Esta guía se centra principalmente en el modo de supervivencia del juego, ya que el modo historia (Wintermute) proporciona una guía considerable.

Pasos

Parte 1 de 5: El primer día

Great Bear Island Map
Great Bear Island Map

Paso 1. Elija su ubicación de inicio

Cuando comienzas un nuevo juego de The Long Dark en cualquier dificultad que no sea Interloper, se te dará una opción de regiones en las que puedes comenzar, lo que afectará en gran medida la dificultad inicial de la experiencia de supervivencia. Para los jugadores nuevos, probablemente sea mejor comenzar en una de las cuatro regiones siguientes.

  • Mountain Town tiene muchos edificios para saquear, pero más depredadores que algunas de las otras regiones. Tampoco tiene pesca, eliminando una fuente potencial de alimento.
  • Mystery Lake tiene una cantidad moderada de estructuras y una baja densidad de depredadores, junto con muchas oportunidades de caza, y es una buena opción para los nuevos jugadores.
  • Coastal Highway tiene un clima más suave que Mountain Town o Mystery Lake y abundantes oportunidades de saqueo, pero partes del mapa, especialmente cerca del Quonset Garage, tienden a tener una gran población de animales peligrosos.
  • Pleasant Valley es muy grande y puede ser difícil de navegar, pero hay mucho que encontrar en la granja, el accidente de avión y el cruce de Thomson. Si has jugado el Episodio 3 de Wintermute y conoces la región, debería poder sobrevivir.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Paso 2. Evalúe su entorno

¿Ves un edificio a tu alrededor? Dirígete a eso. Es muy probable que contenga algunos elementos que resultarán útiles.

  • En esta etapa, es probable que tenga muy poco equipo, y cualquier cosa que pueda encontrar resultará importante.
  • Si ves una cueva, dirígete hacia ella. Las cuevas suelen contener algo de botín, aunque menos que los edificios.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Paso 3. Tome todo en el edificio

Casi todo lo que encuentre tendrá un uso u otro. No se moleste en romper los muebles todavía, ya que lleva mucho tiempo. Asegúrese de buscar todos los rincones, recovecos y contenedores. A veces, los elementos útiles se pueden esconder muy bien en un rincón oscuro.

  • La ropa no está equipada por defecto. Para ponerte la ropa, tendrás que ir a la interfaz de "ropa" (generalmente presionando F) y luego seleccionar la prenda apropiada.
  • En Interloper, los recursos vitales (sacos de dormir, linternas de tormenta, sierras para metales) solo aparecerán un número determinado de veces en ciertos lugares. Le resultará más fácil encontrarlos si utiliza una hoja de cálculo y sigue las instrucciones.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Paso 4. Esté atento a sus necesidades

En la esquina inferior izquierda de la pantalla, encontrará cuatro diales. De izquierda a derecha, representan la temperatura, el descanso, la bebida y la comida. Debajo hay una barra de "Condición", que representa su salud. Esta barra comenzará a agotarse si se agotan los medidores de necesidades de tu personaje. Si tu condición llega a cero, tu personaje morirá y la partida guardada se perderá.

  • La temperatura bajará si "siente que" la temperatura está por debajo de 0 ° C. Para mantenerse abrigado, diríjase al interior, aléjese del viento, busque mejor ropa o encienda una fogata. La congelación agotará el 20% de su condición cada hora, por lo que mantenerse caliente es la necesidad más urgente.
  • El descanso se agota al estar despierto, pero caminar y especialmente correr lo agota más rápido. Para descansar, tendrá que dormir, lo que también restaurará la Condición perdida con el tiempo.
  • La hidratación se puede restaurar bebiendo varias bebidas.
  • El hambre se puede recuperar comiendo alimentos. Si mantiene su comida por encima de cero durante 72 horas consecutivas, su peso de carga aumentará en 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Paso 5. Siga buscando edificios y vehículos

Durante el resto del primer día, querrá encontrar tantas cosas como sea posible. Asegúrese de mantener las barras levantadas mientras lo hace. Congelar hasta una hora el primer día está bien, ya que la condición perdida se restaurará fácilmente con una noche de sueño.

Si tiene demasiado frío, entre a un edificio o encienda una fogata para calentar. Mientras espera, considere arreglar algunas de las prendas que usa (requiere tela o cuero y un kit de costura)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Paso 6. Encuentre una base para dormir mientras cae la noche

The Long Dark realmente es oscuro por la noche, y no querrás estar afuera en tu primera noche, ya que será casi imposible ver nada. Si quedan pocos momentos de luz del día, utilícelo para arreglar la ropa dañada o romper el exceso de ropa en tela.

Para esta primera noche, casi cualquier edificio servirá, siempre y cuando "sienta" que la temperatura está por encima del punto de congelación cuando esté adentro. Trate de evitar dormir en un vehículo, ya que probablemente hará demasiado frío a menos que haya encontrado ropa excelente ese mismo día

Paso 7. Coma y beba antes de irse a dormir

Mientras duerme, continuará quemando calorías y también se deshidratará. Quedarse dormido con necesidades casi vacías puede resultar en una desagradable pérdida de condición durante la noche.

El agua potable se puede encontrar en los inodoros o se puede obtener derritiendo la nieve y hirviendo el agua derretida con el fuego. Sin embargo, esto requiere una lata o una olla reciclada

Parte 2 de 5: Supervivencia a largo plazo

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Paso 1. Escuche y observe con atención

Hay cuatro animales peligrosos en The Long Dark, a saber, lobos, osos, alces y lobos del bosque. Los tres primeros se pueden encontrar en cualquier región, mientras que los lobos madereros solo se encontrarán en Bleak Inlet. La forma más sencilla de evitar encuentros con animales salvajes hostiles es dejarles un amplio margen.

  • Los lobos, osos y lobos del bosque te perseguirán y serán atraídos por el olor. Al presionar [TAB] se mostrará un HUD con su aroma. Manténgase a favor del viento para evitar que lo olfatee.
  • Moose no te perseguirá, pero atacará si te acercas demasiado.
  • Evite dormir / descansar en cuevas que contienen esqueletos, ya que a menudo están habitadas por osos. Una cueva de osos tampoco contendrá ningún botín.
  • Tenga especial cuidado al acercarse a la cima de una colina. Podría haber un animal peligroso en el otro lado que no puede ver y podría atacar a la vista.

Paso 2. No corras demasiado

Esprintar te cansa muy rápido y consume mucha energía, lo que lleva algo de tiempo regenerarse. Solo corre si tu vida está en peligro, es decir, para escapar de un depredador, hielo débil o una fuerte tormenta de nieve. Si se agota corriendo innecesariamente, es posible que no pueda hacerlo cuando lo necesite seriamente en una situación peligrosa.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Paso 3. Encuentre una base adecuada a largo plazo

La base que usaste en tu primera noche probablemente fue adecuada para sobrevivir una noche, pero algunas ubicaciones en el juego son mejores que otras para sobrevivir a largo plazo.

  • Camp Office y Trapper's Homestead son opciones populares en Mystery Lake. Ambos tienen un banco de trabajo y una estufa. La oficina del campamento está ubicada más en el centro, sin embargo, existe una pequeña posibilidad de encontrar un lobo al entrar o salir.
  • En Mountain Town, Milton House, Orca Gas Station y Pleasant Valley Farmstead son buenas bases. La finca tiene un banco de trabajo al aire libre cerca, pero puede ser frecuentada por lobos. La Casa Milton tiene una ubicación céntrica y es un buen punto de partida para saquear toda la ciudad, mientras que la gasolinera Orca ofrece buenas oportunidades de caza, pero frecuentes encuentros con lobos.
  • El Quonset Garage es un lugar muy bien abastecido para la supervivencia a largo plazo en Coastal Highway, pero es frecuentado por lobos y ocasionalmente por osos o alces. La isla Jackrabbit no tiene una chimenea interior, pero tiene muchas trampas para conejos y muy pocos depredadores.
  • Otros lugares populares en otras regiones incluyen: Desolation Point Lighthouse, Farmstead and Thompson's Crossing Community Center en Pleasant Valley, Hunting Lodge en Broken Railroad y Ice Caves en Hushed River Valley.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Paso 4. Tenga mucho cuidado al explorar el exterior durante la Aurora

La Aurora proporciona mucha luz para ver, pero los depredadores se vuelven mucho más agresivos, con un rango de agresión más largo de lo normal. Además, caminar sobre cables eléctricos energizados puede causar quemaduras potencialmente mortales.

Una linterna puede asustar a los lobos si se usa con luz de carretera. Tampoco entrarán en áreas muy iluminadas bajo las luces de la calle

Paso 5. No cargues demasiado

Si excede su límite de carga de peso, se verá afectado. Dependiendo de lo estresado que esté, esto aumentará su riesgo de torceduras en terrenos inclinados, le impedirá trepar por las cuerdas e incluso puede dejarlo inmóvil en condiciones extremas. Para evitar esto, no traiga artículos pesados (es decir, rifle de caza, exceso de queroseno) si no los necesita y solo va a realizar un viaje corto.

  • Si está dentro de su peso, esto es lo más deseable, pero puede ser difícil de lograr sin el bolso de piel de alce o el beneficio Well Fed.
  • 0-5 kg de sobrepeso: generalmente está bien para explorar, siempre que no se requiera escalar la cuerda.
  • 5-10 kg de sobrepeso: se ralentizará un poco, pero aún puede correr. Para viajes más largos, este es probablemente el peso máximo que es seguro llevar.
  • 10-15 kg de sobrepeso: no podrá correr, pero aún puede caminar decentemente. Adecuado para recorridos cortos de suministro alrededor de su base si está en un terreno nivelado y seguro.
  • 15-20 kg de sobrepeso: se volverá muy lento; Llevar tanto dinero solo vale la pena si acaba de matar a un animal muy cerca de la base y lo lleva a casa.
  • Cargar más de 20 kg por encima del límite lo hace extremadamente lento y, en general, debe evitarse, a menos que esté moviendo cosas dentro de su base.

Paso 6. Mantenga sus artículos

Si deja que la condición de sus artículos se deteriore demasiado, se arruinarán y no podrán repararse más. Los días de tormenta son un buen momento para realizar las reparaciones necesarias.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Paso 7. Evite planificar con anticipación demasiado

Decidir "Voy a ir de Quonset Garage a Desolation Point mañana, pase lo que pase" es extremadamente imprudente. Si es posible, no viaje, cace ni explore a menos que las condiciones sean favorables para hacerlo.

Las ventiscas en especial son muy peligrosas y pueden provocar que te desorientes y mueras de frío a solo unos metros de la puerta de entrada. Quédese en casa cuando uno golpee. Si las condiciones climáticas comienzan a deteriorarse mientras está explorando, haga de la búsqueda de refugio su principal prioridad

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Paso 8. Aprenda a vivir de la tierra

Deberá poder vivir de la tierra una vez que se acabe el botín, y la caza, la captura y la pesca son tres formas excelentes de obtener alimentos. También puede fabricar pieles de animales cazados en ropa, si es necesario.

  • La caza es más fácil con el rifle, aunque también se puede hacer con el revólver o el arco. La táctica recomendada es acercarse sigilosamente al animal que está tratando de matar, apuntar y dispararle a la cabeza. Tenga en cuenta que los osos y los alces cargarán y atacarán si se les hace daño y es mejor cazarlos desde un área segura, como una persiana de caza.
  • Los conejos se pueden atrapar con trampas, que se pueden fabricar con madera recuperada y tripas curadas. Asegúrese de revisar las trampas todos los días, o un depredador puede reclamar su premio.
  • Los peces solo se pueden pescar en una cabaña de pesca en el hielo. Necesitarás algo para abrir el agujero de pesca en el hielo (trae una palanca, un cuchillo de caza, un martillo pesado, etc.) y aparejos de pesca para atrapar los peces.

Paso 9. Recolecte el carbón

El carbón de fogatas quemadas se puede usar para hacer pólvora y también para dibujar mapas de su área local. Estos mapas no muestran su ubicación, pero pueden revelar recursos ocultos.

Esto no está disponible en el modo historia, ya que se le proporciona un mapa que muestra su ubicación

TwinSisterFallsRainbow
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Paso 10. Diviértete

No hay un easter egg de final de juego en The Long Dark, aparte de un logro de Steam por sobrevivir 500 días. Si se está aburriendo, puede seguir adelante y correr más riesgos, o explorar un territorio inexplorado.

Parte 3 de 5: Cómo lidiar con encuentros hostiles con la vida silvestre

Tarde o temprano, es probable que te metas en una pelea con la vida salvaje hostil. Cuando esto suceda, será necesario pensar rápidamente junto con una planificación cuidadosa para sobrevivir.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Paso 1. Que no cunda el pánico

En general, la vida silvestre le dará alguna advertencia antes de un ataque. Los lobos ladrarán dos veces y procederán a acecharte, mientras que los osos bramarán y respirarán con dificultad. Moose gruñirá y te señalará con sus astas, mientras que las manadas de lobos leñosos darán un fuerte aullido al unísono.

Una excepción a esto es cuando se cruza una cresta ciega. Puede encontrarse cara a cara con un animal y ser atacado con muy poca o ninguna advertencia. Cuando se acerque a la cima de una colina, reduzca la velocidad y escuche con atención

Paso 2. Ejecutar

Si hay un lugar seguro al que puede llegar corriendo, ahora es el momento de hacerlo. Los lugares seguros adecuados incluyen ingresar a automóviles o edificios, saltar a una cuerda de montañismo, subir escaleras o ingresar a un área a la que solo se puede acceder agachándose (presione [CTL] para agacharse).

  • Las persianas de caza son un buen lugar para cazar animales peligrosos porque puedes disparar desde ellas, pero los animales no pueden entrar.
  • Los osos son bastante lentos a menos que carguen, por lo que puedes dejarlos atrás fácilmente la mayor parte del tiempo.

Paso 3. Suelta un señuelo

Si lleva carne o tripas, al presionar la tecla [3] se soltará uno de dichos elementos. El depredador a veces irá a agarrar el objeto, se dará la vuelta y se alejará.

Esta táctica no funciona con los lobos marinos ni con los alces

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Paso 4. Encienda un fuego

Los lobos le temen al fuego y pueden defenderse de manera confiable encendiendo rápidamente una fogata y permaneciendo cerca de ella. Encender una bengala o antorcha generalmente detendrá una carga, pero no siempre.

  • Lanza una bengala encendida al lobo si está parado y te gruñe. Esto lo asustará.
  • Los Timberwolves no le temen a las antorchas ni a las bengalas, pero evitarán las fogatas y las bengalas marinas. Lanzar una bengala marina encendida a los lobos madereros agresivos repetidamente romperá la moral de su manada y hará que te dejen en paz por un tiempo.
  • Los alces no le temen a las bengalas ni a las antorchas, pero se mantendrán alejados de las fogatas encendidas.
  • A los osos no les molestan los incendios en absoluto y los atravesarán.

Paso 5. Dispara un arma de fuego

Los lobos temen los disparos del rifle o del revólver, y correrán cuando escuchen un disparo.

  • Tenga en cuenta que los lobos cargarán inmediatamente si se les apunta con un arma de fuego y, una vez que carguen, continuarán su carga incluso si se les dispara de manera no fatal.
  • Los disparos repetidos en los Timberwolves o cerca de ellos reducirán la moral de la manada. Matar a uno de los miembros de la manada lo reducirá aún más.
  • No dispare un arma de fuego si está cerca de un oso o un alce. Los osos se acercarán para investigar los disparos y te cargarán si te disparan. Moose también cargará si se lastima. Generalmente, es imposible matar un oso o un alce con armas de fuego antes de que te alcance.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Paso 6. Dispara la pistola de bengalas

Los disparos de esta arma ahuyentarán inmediatamente a cualquier animal hostil que intente atacarte, incluidos osos y alces. Si golpea, la bala de bengala se adherirá al animal, pero no causará ningún daño significativo.

Los proyectiles de bengalas son bastante raros, así que guarde esta arma para los ataques de osos / alces si es posible

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Paso 7. Defiéndase

Si un depredador te alcanza (con la excepción de un Timberwolf, que hará un ataque "drive-by", causando algún daño), entrarás en una lucha. Elija su arma (se recomienda un cuchillo o hacha) y comience a hacer clic izquierdo para tratar de convencer al lobo de que huya.

  • Si tienes éxito, el lobo huirá. Las armas blancas harán que comience a sangrar y finalmente muera.
  • Si no tiene éxito, eventualmente se desmayará. Cuando vuelva en sí, su ropa habrá sufrido algún daño y es probable que haya perdido mucha salud. Es posible que también tenga heridas sangrantes o esguinces.
  • Es imposible contraatacar cuando es atacado por un oso o un alce. En cambio, eventualmente te desmayarás. Cuando recupere la conciencia, es probable que haya perdido mucha salud y que tenga heridas sangrantes. Si te ataca un alce, también tendrás las costillas rotas, lo que reducirá tu peso de carga y tu resistencia.
  • Usar ropa resistente ayuda a reducir el daño que sufres en las luchas.
  • En Interloper, los lobos causan tanto daño que es casi seguro que te maten si no logras asustar al lobo con bastante rapidez. Evite las luchas en esta dificultad si es posible.
  • El martillo pesado no hace sangrar a los lobos, pero tiene un 20% de posibilidades de terminar la lucha por golpe y ocasionalmente puede causar una muerte instantánea.

Parte 4 de 5: Forja

La forja es la única forma de hacer nuevas puntas de flecha, junto con el hacha improvisada y el cuchillo improvisado.

Paso 1. Consiga un martillo pesado

Si no tiene un martillo pesado, no podrá hacer nada más que una mano adolorida.

  • A veces, se pueden encontrar martillos pesados cerca de la fragua, pero esto no es una garantía.
  • Se recomienda tener una sierra para metales (para recoger el metal necesario para hacer herramientas), pero no es estrictamente necesario.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Paso 2. Reúna carbón

El carbón es el único combustible que puede utilizar para calentar una fragua hasta 150oC, la temperatura necesaria para la forja.

No puedes encender fuego con carbón, así que trae también al menos un trozo de madera

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Paso 3. Viaja a Desolation Point, Broken Railroad o Forlorn Muskeg si aún no estás allí

Estas son las únicas regiones con una fragua, y las ubicaciones con la fragua son:

  • El Riken en Desolation Point: relativamente cerca de la carretera costera con una abundancia de carbón en las minas cercanas, este barco varado también es una base popular. El único inconveniente es que el interior es muy oscuro, lo que dificulta la navegación en el interior sin una fuente de luz.
  • Old Spence Family Homestead en Forlorn Muskeg: aunque es la forja más cercana a Mystery Lake y Mountain Town, con mucho carbón en las cuevas cercanas, esta forja está relativamente abierta a los elementos, y los depredadores ocasionalmente pueden entrar e interrumpirte cuando forjar.
  • Cobertizo de mantenimiento en el ferrocarril roto: esta forja es más segura que Spence (excepto por cables eléctricos ocasionales durante la Aurora), y se pueden encontrar abundantes suministros en el cobertizo y en el pabellón de caza cercano. Sin embargo, el carbón puede ser difícil de encontrar y para llegar aquí puede ser necesario sortear varios lobos en el camino.

Paso 4. Encienda su fuego

Una vez que esté encendido, suba la temperatura a 150oC agregando carbón.

ForgeInTheMaintenanceShed
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Paso 5. Empiece a forjar

Para hacer las herramientas improvisadas, necesitará:

  • Una chatarra por cada dos puntas de flecha. Esto lleva dos horas.
  • 5 chatarra y un paño para un hacha improvisada. Esto lleva cuatro horas.
  • 3 chatarra y un paño para un cuchillo improvisado. Esto lleva tres horas.

Parte 5 de 5: Fabricación de municiones

Si juegas en una dificultad distinta a Interloper, es probable que tengas un rifle de caza o un revólver. Eventualmente, las municiones generadas en el mundo se agotarán y tendrás que fabricar algunas por tu cuenta.

Paso 1. Recoge todos tus casquillos de bala

Estos serán expulsados cada vez que dispare el rifle o cuando recargue el revólver.

Paso 2. Reúna el removedor de tocones, carbón y azufre

El carbón vegetal se puede obtener de los fuegos apagados, mientras que los dos últimos deberán encontrarse.

El removedor de tocones y el azufre se encuentran con mayor frecuencia en tiendas y ubicaciones industriales

Paso 3. Reúna los restos de plomo

La chatarra de plomo se puede recolectar de las baterías de los automóviles, que se encuentran debajo del capó de aproximadamente la mitad de los automóviles en Great Bear.

Las baterías de los automóviles pesan mucho. Es mejor llevar una sierra para metales y recolectar la batería del automóvil dentro del vehículo que lo encontró. Esto reducirá considerablemente el peso

Paso 4. Traiga su revólver

La fabricación de municiones solo se puede hacer en Bleak Inlet, una región conocida por su gran población de Timberwolf, y un revólver es la mejor manera de protegerse contra estos depredadores.

Las bengalas marinas también pueden ser útiles si se está quedando sin munición de revólver

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Paso 5. Dirígete a la torre de radio Echo One

La forma más fácil de llegar aquí es dirigirse al barranco, desplegar una cuerda hasta el río y bajar por el río hasta llegar a Bleak Inlet. Desde allí, dirígete hacia la costa hasta llegar a la torre de radio.

Deténgase en Pensive Lookout si necesita tomar una siesta

Paso 6. Obtenga el código

Esto le permitirá ingresar al taller en Cannery Pier para llegar al banco de trabajo de municiones.

Paso 7. Baje hasta la costa

Para hacer esto, puede desplegar una cuerda cerca de Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Paso 8. Dirígete al complejo de conservas

La forma más fácil de llegar es seguir la carretera principal. La fábrica de conservas se encuentra al final del largo puente.

Paso 9. Siga la pista de obstáculos para llegar al Cannery Pier

Tendrás que escalar una cuerda, así que asegúrate de no estar estorbado antes de comenzar.

Es mucho más fácil hacer este curso en el día

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Paso 10. Espere la aurora si no hay ninguna presente

No puede ingresar al taller sin la aurora para encender el teclado y bloquear la puerta.

Una vez que se ha desbloqueado el teclado, puede ingresar al taller independientemente de si hay o no una aurora

Paso 11. Ingrese al taller

Una vez que estés allí, ten cuidado, porque a veces aparece un lobo en el interior.

Puede ser aconsejable esperar hasta que entre la luz del día, ya que eso hará que ver al lobo (si está presente) sea mucho más fácil

Municiones Banco de trabajoTheLongDark
Municiones Banco de trabajoTheLongDark

Paso 12. Empiece a fabricar municiones

Necesitarás tener un fuego en la fragua para hacer balas, pero no para hacer pólvora o llenar cartuchos.

  • No se necesita carbón para esta fragua.
  • Puede hacer 6 balas por pieza de plomo, es decir, 36 balas por batería. Cada lote de 6 balas tarda una hora en prepararse.
  • Es una buena idea hacer primero todas las balas y la pólvora que necesitas, para subir de nivel tu habilidad de armería y así fabricar munición de mayor calidad.
  • Cada cartucho tarda 5 minutos (en el juego) en fabricarse.

Consejos

  • Si exploras las partes más desoladas de Great Bear Island, a menudo puedes encontrar un gran botín. Éstos incluyen:

    • Timberwolf Mountain (contenedores de carga llenos de ropa, alimentos, herramientas, etc.)
    • Hushed River Valley (bolso de piel de alce, escondites ocultos que contienen botín de alto nivel)
    • Bleak Inlet (saco de dormir de piel de oso)

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