Cómo entrar en la era imperial en Age of Empires 2: 7 pasos

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Cómo entrar en la era imperial en Age of Empires 2: 7 pasos
Cómo entrar en la era imperial en Age of Empires 2: 7 pasos
Anonim

Cuando juegas el juego Age of Empires, comienzas en la Edad Oscura y avanzas a la Edad Feudal, y luego a la Edad de los Castillos. El último paso es entrar en la Era Imperial, pero puede ser complicado para los novatos y los jugadores ocasionales: es fácil microgestionar a tu ejército e ignorar por completo tu economía. Este artículo asume que ya estás en la Edad de los Castillos.

El requisito de la Edad Imperial para la mayoría de las civilizaciones es 1000 alimentos, 800 de oro y dos edificios de la Edad de los Castillos (o un castillo).

Pasos

Juega como los godos en Age of Empires 2 Paso 1
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Paso 1. Construya inmediatamente un Town Center con al menos tres leñadores

La construcción de otro Town Center es un paso importante no solo hacia una buena economía, sino que también hace que el requisito de la Edad Imperial sea más fácil de lograr.

  • Durante la Edad de los Castillos, se deberían construir más centros urbanos para aumentar aún más la producción de aldeanos.

    Juega como los godos en Age of Empires 2 Paso 10 Bullet 2
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Gana en Age of Empires II Paso 16
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Paso 2. Investigue sobre el arado pesado

Esto se encuentra en el molino y hace que las granjas duren más. Esto hace que sea más fácil para los leñadores, ya que la madera tiene una gran demanda en la Edad de los Castillos.

  • Además, necesita crear más granjas. Deberían construirse más granjas alrededor del primer centro urbano, y deberían crearse granjas alrededor del segundo (y subsiguiente) centro urbano. También se pueden crear granjas alrededor del molino, aunque esto es menos seguro, ya que los aldeanos son más vulnerables a los corredores.

    Haga que su economía aumente en Age of Empires 2 Paso 18 Bullet 1
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  • También investiga Sierra de arco y Minería de oro.

    Haga que su economía aumente en Age of Empires 2 Paso 8 Bullet 1
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Entra en la era imperial en Age of Empires 2 Paso 3
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Paso 3. Asigne a los aldeanos a la piedra

Los castillos son caros (650 piedras) y es importante que en la Edad de los Castillos se construya un castillo. Se debe construir un campamento minero junto a una mina de piedra y se debe investigar la minería de piedra.

  • Sin embargo, esto no significa que debas ignorar a tus otros aldeanos. Junto con la construcción de granjas, los aldeanos también deberían dedicarse a la madera y especialmente al oro.

    Haga que su economía aumente en Age of Empires 2 Paso 12 Bullet 1
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Juega como los godos en Age of Empires 2 Paso 9
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Paso 4. Construya los edificios necesarios

Si no está construyendo un castillo como requisito de la Edad Imperial (pero quizás en el futuro), dos buenos edificios para construir son la Universidad y el Taller de Asedio (que cuestan 400 de madera combinados, 200 cada uno). También son buenos la Universidad y el Monasterio (375 maderas en total).

  • Es muy recomendable construir más cuarteles, incluso si no eres una civilización de infantería. Actualiza a Piqueros y Espadachines Largos.

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Paso 5. Prepárese para defenderse de los corredores

Hay dos categorías principales de corredores en la Edad de los Castillos: los primeros cazadores del castillo y los últimos cazadores del castillo.

  • Los primeros cazadores de castillos suelen enviar caballeros y algunos arietes a principios de la era del castillo (antes de las 22:00). Los caballeros dominan en la Edad de los Castillos y no hay otra unidad que pueda matarlos uno a uno (asumiendo armadura y ataque predeterminados, HP completo). Los piqueros, infantería que contrarresta a la caballería, son la respuesta al problema de los caballeros. Si bien los piqueros no pueden enfrentarse a los caballeros uno a uno, encuentran fuerza a través de los números. Inicialmente, los caballeros estarán ganando, pero a medida que continúe creando más y más piqueros, eventualmente prevalecerán debido a las consecuencias para el corredor de perder demasiados caballeros. Investiga a Squires si puedes, ya que te ayuda mucho a defender.

    Juega como los godos en Age of Empires 2 Paso 8
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  • Los espadachines largos pueden derribar los arietes, pero no la guarnición del centro de la ciudad por sí mismos debido a la inmunidad virtual del ariete a las flechas. Los camellos son otra unidad que contrarresta a la caballería, pero son costosos. También perderán en un uno contra uno con los caballeros. Por lo general, deben evitarse como unidad defensiva.

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  • La principal desventaja de los caballeros es su alto costo: 60 alimentos, 75 de oro. Destaca el requisito de 75 oros. Perder demasiados caballeros sería un desperdicio de comida y oro que podría haberse destinado a investigar la Era Imperial.

    Gana en Age of Empires II Paso 18
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  • Los cazamariscales tardíos son mucho más variados. Como es bastante tarde en el juego donde los militares comienzan a dominar, los ejércitos pueden hacerlo de manera muy dramática. Es importante aprovechar los puntos fuertes de tu civilización, así como crear más piqueros para defenderse de los caballeros. Otras unidades que podrías crear son espadachines largos, mangonels, ballesteros y arqueros de caballería (creados en el campo de tiro con arco, no en el establo).

    Gana en Age of Empires II Paso 19
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  • También debes crear tus propios caballeros para atacar a los leñadores, mineros, etc. de tu enemigo en un esfuerzo por ralentizar su economía. Los escorpiones pueden ser armas de apoyo útiles para defenderte de una avalancha tardía del castillo. A medida que los pernos penetran en múltiples capas de unidades, su daño puede amplificarse.

    Juega como los godos en Age of Empires 2 Paso 12 Bullet 4
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Juega como los godos en Age of Empires 2 Paso 9 Bullet 1
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Paso 6. Negociar recursos en el mercado

Utilice el mercado a su favor: puede utilizar la fuerza bruta con el requisito de 1000 alimentos o 800 de oro.

Haga que su economía aumente en Age of Empires 2 Paso 19
Haga que su economía aumente en Age of Empires 2 Paso 19

Paso 7. Una vez que tenga los recursos necesarios, haga clic en el botón Imperial Age en su Town Center

La investigación lleva unos minutos.

Un objetivo común en la investigación de la era imperial. que descuida tu militar (Wonder Race) son las 25:00. Considere esto como un cero absoluto: si desarrolla su ejército de alguna manera, perderá este objetivo. Se necesita práctica para acortar el tiempo que se alcanza la Edad Imperial. Los horarios pueden variar de 25:00 a 31:00, y eso es lo que debes apuntar.

Consejos

  • ¡La regla más importante para cualquier civilización es crear siempre más aldeanos! Esto no se puede enfatizar más. Esto no solo lo llevará a los requisitos de recursos más rápido, sino que crear más aldeanos también permite un ejército más fuerte.
  • Si eres un jugador sin experiencia, se recomienda que consideres jugar como los bizantinos. Son una civilización muy versátil y avanzada que tiene casi todas las tecnologías disponibles para la investigación y casi todas las unidades militares disponibles para la creación (excepto, por supuesto, las unidades únicas). Sin embargo, la ventaja más importante es que los bizantinos necesitan menos recursos. Necesitan un 33% menos de comida y oro para investigar la Era Imperial (667 de comida, 533 de oro).

    Sin embargo, el menor requerimiento de recursos no debe darse por sentado. La mayoría de las civilizaciones necesitarán 1000 alimentos y 800 de oro. Por lo tanto, es posible que cualquier estrategia que desarrolle con los bizantinos no funcione o deba modificarse para avanzar más rápido

  • Con más aldeanos se requieren más casas. Es vital que se mantenga al día con el crecimiento de la población, especialmente en la Edad de los Castillos, ya que más centros urbanos producen aldeanos y se crean unidades militares. Los castillos solo pueden aliviar parte del problema con su población de más de 20 años, pero son caros y, por lo tanto, se deben seguir construyendo casas.

    Una buena forma de construir casas es hacerlo en una línea similar a una pared. Las casas deben construirse a una distancia considerable del centro de la ciudad. Esto puede ralentizar potencialmente a los corredores y no dudará en dónde coloca sus casas (a diferencia de si las coloca al azar)

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