¿Quieres llevar tu juego de Mario Kart Wii al siguiente nivel? Realizar trucos con éxito durante una carrera puede darte un rápido impulso de velocidad, permitiéndote superar a tus oponentes. En un juego de pulgadas como Mario Kart, esto puede marcar la diferencia en el mundo, ¡así que aprende a hacer trucos en el suelo y en el aire para tener la ventaja que necesitas para ganar!
Pasos
Método 1 de 2: Hacer trucos en el aire
Usando el WiiMote
Estas instrucciones son para los esquemas de control del volante de Wiimote + nunchuk y WiiMote +.
Paso 1. Busque la oportunidad de volar
En Mario Kart Wii, no puedes hacer trucos en cualquier lugar. Para los trucos aéreos, primero debes salir de un salto, una rampa o cualquier otra cosa que te ponga en el aire. La mayoría de las pistas tienen muchas oportunidades para conseguir algo de tiempo en el aire.
- Los lugares más obvios para hacer trucos son a menudo las rampas de impulso que brillan con un color de arco iris; cualquiera de estos le dará la oportunidad de hacer un truco. Algunas pistas, como Coconut Mall, incluso te obligan a salirte de una de estas.
- Sin embargo, incluso los pequeños baches en la pista que te hacen despegar del suelo durante un segundo más o menos pueden darte la oportunidad de hacer un truco, ¡así que prepárate!
Paso 2. Agita el WiiMote mientras abandonas el suelo para hacer un truco
Al salir de la rampa o saltar, sacuda o mueva el WiiMote en cualquier dirección. Haga esto con algo de fuerza para que el controlador registre su movimiento, pero no tan fuerte que no esté listo para comenzar a conducir tan pronto como toque el suelo. Si obtiene el momento adecuado, ¡debería hacer un truco! Sentirá que el controlador retumba, escuchará una señal de audio y su corredor animará.
Cada dirección en la que muevas el WiiMote (arriba, abajo, izquierda o derecha) debería hacer que realices un truco diferente. Sin embargo, el impulso que obtendrás de cada uno será el mismo
Paso 3. Manténgase bajo control una vez que aterrice
Si haces un truco, cuando llegues al suelo de forma segura (en otras palabras, siempre que no te golpee un proyectil, etc.), obtendrás un pequeño y rápido aumento de velocidad, algo así como un mini hongo.
Tenga cuidado de controlar su dirección cuando reciba este impulso. Si bien el impulso es excelente para pasar a los corredores a tu lado, también puede hacer que sea un poco más difícil esquivar obstáculos, ya que tendrás menos tiempo para reaccionar
Paso 4. Ensarta muchos trucos para mantener tu velocidad alta
Solo puedes realizar un truco por salto, por lo que solo obtendrás un máximo de un impulso por salto. Sin embargo, si puedes hacer varios saltos seguidos y hacer un truco cada vez, obtendrás un aumento de velocidad significativo. Hacer muchos trucos seguidos sin chocar o salirse del campo puede ser realmente complicado, ¡así que sigue practicando! Una vez que domines esta habilidad, tendrás una gran ventaja sobre oponentes duros.
Usando un controlador tradicional
Estas instrucciones son para los esquemas de control del controlador Wii Classic y GameCube.
Paso 1. Salga de una rampa o salte
La forma en que haces trucos en un controlador que no es de WiiMote es un poco diferente: algunos jugadores incluso creen que es más fácil. Para comenzar, salta (como lo harías si estuvieras usando un WiiMote).
Paso 2. Utilice la almohadilla direccional al entrar en el aire
Los controladores GameCube y Classic no tienen sensibilidad al movimiento, por lo que en lugar de agitarlos, debes presionar una de las cuatro direcciones del D-pad para hacer un truco. El D-pad es el botón direccional en forma de cruz en el lado izquierdo del controlador - es no el palo que usas para conducir.
Tenga en cuenta que el D-pad está en una ubicación diferente en el controlador clásico que en el controlador de Gamecube. En el controlador clásico, está encima del joystick izquierdo que se usa para la dirección, mientras que en el controlador de GameCube, está debajo
Paso 3. Pegue el aterrizaje
Una vez más, si realizas el truco correctamente, obtendrás una señal de audio y tu personaje animará. Cuando golpees el suelo de forma segura, recibirás un pequeño impulso.
Al igual que con el WiiMote, las diferentes direcciones del D-pad harán que realices diferentes trucos. Sin embargo, todos dan la misma cantidad de impulso cuando golpeas el suelo
Método 2 de 2: Hacer caballitos en el suelo
Usando el WiiMote
Estas instrucciones son para los esquemas de control del volante de Wiimote + nunchuk y WiiMote +.
Paso 1. Elija una motocicleta antes de la carrera
Además de los trucos que puedes hacer en el aire, también puedes conseguir un impulso en el suelo tirando de un caballito. Sin embargo, esta opción solo está disponible para motocicletas: Los karts de cuatro ruedas no pueden hacer caballitos.
Paso 2. Levante el controlador mientras está a velocidad de crucero
Para realizar un caballito, primero, comience a conducir y aumente una buena cantidad de velocidad. Cuando llegue a un tramo recto de carretera, levante el controlador. La rueda delantera de su motocicleta debe levantarse del suelo.
- Cuando haces un caballito, debes notar que inmediatamente comienzas a ir un poco más rápido a tu máxima velocidad.
- Si está usando el volante, asegúrese de mantenerlo nivelado mientras lo levanta para evitar girar accidentalmente.
Paso 3. Empuje el controlador hacia abajo para finalizar el caballito
Cuando desee salir del caballito y reanudar la conducción normal, haga un movimiento hacia abajo con el controlador. La rueda delantera de la motocicleta debería volver al suelo y debería poder conducir con normalidad.
Paso 4. Guarde los caballitos para las rectas
Cuando hagas un caballito, notarás que tu dirección se ve afectada dramáticamente. Solo tienes un poco de control sobre la dirección en la que vas, por lo que incluso los giros pequeños pueden ser complicados. Debido a esto, es mejor usar caballitos solo cuando esté en una sección de la pista en la que no tenga que maniobrar mucho. Los tramos largos y rectos son los mejores.
También querrá tener cuidado con los otros corredores que lo rodean al tirar de un caballito. Si otro corredor choca contra ti mientras tu rueda está en el aire, perderás el control y tu velocidad caerá en picado
Usando un controlador convencional
Estas instrucciones son para los esquemas de control del controlador Wii Classic y GameCube.
Paso 1. Alcanza la velocidad de crucero
Al igual que con los trucos aéreos, la forma en que haces un caballito con un controlador que no es de WiiMote es un poco diferente que con un WiiMote. Comience como lo haría normalmente acelerando hasta que esté cerca de su velocidad máxima.
Paso 2. Pulsa el D-pad para hacer un caballito
Cuando estés listo para hacer un caballito, presiona la dirección superior en el D-pad (el mismo pad en forma de cruz que usaste para hacer trucos en el aire). Tu corredor debe tirar de un caballito.
Paso 3. Presione el D-pad para finalizar el caballito
Cuando esté listo para terminar su caballito, presione la dirección inferior en el D-pad. Su piloto debería soltar la rueda delantera de la motocicleta y usted debería poder conducir como de costumbre una vez más.
Consejos
- Si haces trucos en cadena (como en Rainbow Road) puedes volar hacia el arte y eventualmente salirte de la pista, así que usa los trucos con precaución, especialmente si quieres una calificación de estrellas.
- Asegúrese de mirar hacia adelante para que su impulso no lo haga chocar con un obstáculo.
- Busque medios tubos (tubos con rampas a ambos lados de la pista) y cuartos de tubo (rampas en un lado de la pista) para practicar mucho con trucos aéreos. La pista DK Mountain tiene muchas de estas secciones.
- No es necesario que salgas de una rampa marcada para realizar trucos aéreos; por ejemplo, intenta hacer un truco mientras saltas de un hongo en otro en Mushroom Gorge.