Los mapas han sido parte de la cultura humana durante milenios. Ya sea para mostrar los detalles del terreno en preparación para la invasión, trazar rutas comerciales a través de los océanos o incluso cómo ir de una estación a otra, los mapas se pueden usar para muchos propósitos. ¡Ahora puedes aprender a dibujar el tuyo!
Pasos
Método 1 de 3: Dibujar un mapa topológico
Paso 1. Utilice un mapa topológico para mostrar rutas
Un mapa topológico solo muestra rutas de un punto a otro. Ignora cualquier escala o incluso el posicionamiento real de las ubicaciones. Probablemente el mejor ejemplo sea el mapa del metro de Londres.
Paso 2. Planifique un poco
Para dibujar un mapa topológico, debe dibujar un símbolo para cada ubicación y un montón de líneas que las conectan (que representan las rutas entre ellas). Debe planificar esto para que no termine con un lío de líneas. Recuerde: la posición de los objetos en el mapa no tiene por qué corresponder con sus ubicaciones reales.
Paso 3. Realiza algunos bocetos
Intente dibujarlo de diferentes maneras. Le ayudará a ver qué puede cambiar para mejorarlo. Intenta hacer las rutas de diferentes colores para que se destaquen, usa diferentes símbolos para diferentes tipos de objetos, etc.
Paso 4. Dibuja una versión ordenada
Esta es la versión que utilizará como mapa real. Intenta hacerlo lo más ordenado posible.
Método 2 de 3: Dibujar un mapa planimétrico
Paso 1. Utilice un mapa planimétrico para mostrar la escala / posición
Se dibuja un mapa planimétrico a escala con los objetos en las posiciones correctas, pero no muestra ninguna indicación de altura. Imagínelo como sobrevolar la zona y hacer una foto. Si miras la foto, puedes ver dónde está todo en relación con los demás, pero debido a que es 2D, no puedes ver qué tan alto están las cosas.
Paso 2. Decidir sobre una escala
Los mapas de área amplia suelen utilizar 1:25, 000 (4 cm = 1 km) o 1:50, 000 (2 cm = 1 km) o incluso más grandes. Un mapa a pequeña escala puede usar algo como 1: 100 (1 cm = 1 m) o 1:50 (2 cm = 1 m). Los mapas de cosas realmente pequeñas pueden usar escalas como 10, 000: 1 (1 cm = 1 micrón), pero probablemente nunca necesitará dibujar algo como esto (a menos que necesite dibujar un mapa de un chip de computadora que haga la tarea, o algo similar).
Paso 3. Decidir sobre una clave
Tener una llave hace que sea más fácil poner cosas en su mapa, sin tener que dibujarlo en miniatura. Algunos símbolos habituales incluyen líneas azules para ríos, cuadrados para edificios, triángulos para colinas y montañas, etc.
Paso 4. Elija un punto de referencia
Como todo está dibujado a escala, debe elegir un punto de referencia (generalmente el medio del mapa o una característica destacada). Imagínelo como trazar un gráfico, debe tener un origen para saber dónde se supone que deben ir los puntos.
Paso 5. Decide qué objetos quieres en tu mapa
Para cada objeto, necesita saber su distancia desde el punto de referencia y su rumbo (el ángulo entre una línea que conecta el objeto con el punto de referencia y una línea que conecta el punto de referencia con el Polo Norte. Medido en el sentido de las agujas del reloj desde el Norte).
Paso 6. Decide qué dirección en tu mapa es el norte
Dibuja una pequeña brújula en el mapa para mostrar en qué dirección está.
Paso 7. Utilice su escala para convertir las distancias de la vida real en distancias de mapa
Supongamos que tiene un objeto a 6 km de distancia y su escala es 1:50, 000. 6 km = 6000 m = 600, 000 cm. 600, 000/50, 000 = 12. el objeto debe estar a 12 cm de distancia en el mapa.
Paso 8. Empiece a dibujar los objetos en el mapa
Supongamos que tiene un objeto a 6 km de distancia con un rumbo de 255 grados. Usando la escala, debe estar a 12 cm del punto de referencia (ver arriba). Como el rumbo es de 255 grados, debería estar en un ángulo de 255 grados en el sentido de las agujas del reloj desde la dirección norte (generalmente hacia la parte superior del mapa). Es posible que desee dibujar una línea de lápiz tenue desde el punto de referencia hacia el norte. Mide los ángulos de esta línea. Recuerde: los cojinetes siempre se dan como ángulos en el sentido de las agujas del reloj.
Paso 9. Agregue un indicador de escala
Hay tres formas de hacer esto (cada ejemplo usa una escala de 1:50, 000):
- Dibuja una cuadrícula en el fondo. Las longitudes de los lados de los cuadrados corresponden a cierta distancia, generalmente un kilómetro. Asegúrese de anotar cuál es esta distancia, en algún lugar del mapa. Por ejemplo, los cuadrados tendrían 2 cm de ancho.
- Dibuja una barra de escala en el mapa. Esta es una pequeña barra, generalmente de 1 o 2 cm de ancho, etiquetada con la longitud que tendría en la vida real. Por ejemplo, una barra de escala de 1 cm de largo se etiquetaría como 1/2 km.
- Escriba la escala (1:50, 000) en algún lugar del mapa. Algunos mapas utilizan una combinación de estos métodos (por ejemplo, los mapas del sistema operativo de Gran Bretaña utilizan los tres).
Método 3 de 3: Dibujar un mapa topográfico
Paso 1. Dibuje un mapa topográfico si la altura importa
Un mapa topográfico es similar a un mapa planimétrico, pero muestra las alturas de los objetos por encima (y por debajo) de una altura de referencia elegida, que generalmente se supone que es el nivel del mar.
Paso 2. Dibuja un mapa planimétrico del área
Esto servirá de base para un mapa topográfico.
Paso 3. Empiece a trazar curvas de nivel
Una línea de contorno conecta áreas de igual altura. Asegúrese de que estén bien espaciados (por ejemplo, cada diez metros). Las líneas de contorno no pueden cruzarse entre sí. Cuanto más cerca están, más empinado es el suelo. La única vez que se permite que las curvas de nivel se toquen es en el borde de un acantilado, donde la altura cambia muy rápidamente.
Paso 4. Rotula las curvas de nivel
No etiquetes a todos, estarás ahí para siempre. Por lo general, solo se etiquetan cada cinco o diez líneas.
Paso 5. Coloque un punto en los puntos más altos de las colinas
Rotula estos puntos con la altura de las colinas.
La imagen muestra el proceso de trazado de curvas de nivel
Consejos
- Aunque no es una necesidad, al dibujar un mapa topológico, intente dibujarlo sin que las líneas se crucen.
- Si se equivoca, deséchelo y comience de nuevo.