3 formas de jugar Go

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3 formas de jugar Go
3 formas de jugar Go
Anonim

Go es un juego en el que dos jugadores compiten por el territorio; es quizás el juego de mesa más antiguo del mundo. Las reglas son simples y puedes aprenderlas en minutos. Muchos entusiastas consideran el Go como un arte; Las variaciones casi infinitas del juego dejaron perplejos incluso a las computadoras más avanzadas hasta hace poco. Aprender a jugar es fácil, pero aprender a tocar bien requiere tiempo y práctica. Siga leyendo para familiarizarse con este juego antiguo, intrigante e inteligente.

Pasos

Método 1 de 3: El tablero y las piezas

Play Go Paso 1
Play Go Paso 1

Paso 1. Utilice una cuadrícula estándar de 19x19

Hay 19 líneas horizontales y verticales. Puede usar una tabla o hacer una cuadrícula usted mismo.

  • A veces se utilizan tablas más pequeñas. A menudo, los tableros de 13x13 o 9x9 se utilizan para juegos más rápidos o para la enseñanza.
  • Debe haber nueve puntos marcados distribuidos uniformemente en el tablero (líneas 4, 10 y 16). Se denominan "puntos estrella" y sirven como puntos de referencia o marcadores para los juegos de handicap.

Hecho de la diversión:

En 2015, un sistema automatizado llamado AlphaGo aprendió a jugar Go, ¡y venció al campeón humano!

Play Go Paso 2
Play Go Paso 2

Paso 2. Tenga listas 361 piedras blancas y negras

Esta cantidad es para un juego de 19x19. El número se correlaciona con la cantidad de intersecciones en el tablero. Si está jugando en un tablero más pequeño, use menos piedras.

  • Las negras juegan con 181 piedras y las blancas con 180. Esto se debe a que las negras hacen el primer movimiento.
  • Mantén las piedras al lado del tablero, en cuencos.

Método 2 de 3: Las reglas

Play Go Paso 3
Play Go Paso 3

Paso 1. Movimientos alternativos

Tradicionalmente, el negro comienza primero.

  • Las piedras también se pueden colocar en el borde, donde hay una intersección en T.
  • Una vez que se coloca una piedra, no se puede mover (a menos que sea capturada y removida).
Play Go Paso 4
Play Go Paso 4

Paso 2. Adquirir territorio

Esto se puede hacer de dos formas:

  • El territorio son intersecciones vacías que están bordeadas o rodeadas por piedras del mismo color. Cada intersección vacía que está completamente rodeada vale un punto, o moku. Cuanto más grande sea el territorio que rodees, más puntos ganarás.

    Las esquinas también se pueden usar como borde

  • Perderás un punto si colocas una piedra dentro de tu propio territorio.
Play Go Paso 5
Play Go Paso 5

Paso 3. Emplee la captura

Conecta tus piedras para capturar las piezas de tu oponente.

  • Se dice que las piedras del mismo color en puntos inmediatamente adyacentes están conectadas o unidas. La conexión puede ser horizontal o vertical, pero no diagonal; la conexión es a lo largo de las líneas.
  • Rellena todos los puntos adyacentes alrededor de las piezas de tus jugadores para capturarlos. Una vez capturados, retírelos del tablero y guárdelos en una pila separada.
  • No puede haber espacios vacíos dentro del borde.
Play Go Paso 6
Play Go Paso 6

Paso 4. Termina el juego cuando se reclame todo el territorio

Ambos jugadores pasan y el juego termina. Cuente cuántos puntos (o intersecciones) guarda cada color.

  • Coloca todas las piedras capturadas en el territorio del jugador contrario. Por lo tanto, su puntuación se reduce debido a las intersecciones perdidas.

    Por lo tanto, una piedra capturada vale dos puntos. Un punto negado de la puntuación de su oponente y un punto por el nuevo espacio vacío rodeado al ser eliminado

  • Capturar es lo que hace de este juego una batalla de ingenio. Si bien ganar territorio es el objetivo principal, uno debe pensar a la defensiva en todo momento.
Play Go Paso 7
Play Go Paso 7

Paso 5. Conozca sus términos

Como se trata de un antiguo juego chino adoptado por los japoneses, hay muchas palabras para conocer.

  • Liberty - una intersección adyacente
  • Atari: un estado en el que se puede capturar una pieza en el siguiente movimiento.

    Por ejemplo, "¡Tu piedra blanca está en Atari! ¡Jaja!"

  • Ojo: un solo espacio vacío dentro de un grupo

    Si un solo grupo tiene dos ojos, la captura no es posible, ya que el oponente no puede llenar todo el espacio vacío

  • Suicidio: colocar una piedra donde pueda ser capturada.
  • Ko: una situación en la que una piedra que está a punto de realizar una captura puede ser recapturada inmediatamente, lo que repetiría la situación sin cesar. La captura no puede tener lugar inmediatamente después de un ko.
  • Sente: jugar primero, aprovechando la ventaja en una posición determinada.
  • Gote: jugar en segundo lugar, responder al movimiento de tu oponente, ceder una ventaja en una posición.

Método 3 de 3: jugar un juego

Play Go Paso 8
Play Go Paso 8

Paso 1. Encuentra un oponente

Alguien que esté bien versado en el juego será un mejor maestro y un mejor ejemplo.

  • Puedes buscar un juego ya sea cara a cara o en un servidor en línea. Para juegos cara a cara, busque un capítulo local de la AGA, BGA o su organización nacional Go. Es probable que encuentre una lista de clubes de Go en sus sitios web. Para los juegos en línea, algunos servidores de Go se enumeran a continuación.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • Zona MSN
  • Ir al santuario
  • 361puntos
  • Base de rotura
Play Go Paso 9
Play Go Paso 9

Paso 2. Inicie el juego eligiendo un color

En un juego de hándicap, el jugador más fuerte toma las blancas y las negras colocan de 2 a 9 piedras de hándicap en las estrellas antes de que las blancas respondan.

  • Para un juego parejo, los colores se determinan al azar. Dado que las negras tienen una ventaja al jugar primero, las blancas se compensan con komi, una cantidad de puntos adicionales que se suman a la puntuación de las blancas al final del juego.
  • La cantidad de komi varía, pero la mayoría de los torneos usan valores entre 5 y 8 puntos. A veces, se usa un valor fraccionario como 6.5 para evitar empates.
  • Los jugadores de Western go suelen jugar según las reglas japonesas, donde komi se establece en 6.5.
Play Go Paso 10
Play Go Paso 10

Paso 3. Coloque la primera piedra

Esto debe hacerlo el jugador con piedras negras. Tradicionalmente va en el cuadrante superior derecho.

  • Este movimiento inicial marca de qué lado reclama cada jugador.
  • Las piedras de handicap se consideran el primer movimiento en un juego de handicap.
Play Go Paso 11
Play Go Paso 11

Paso 4. Túrnense alternando piedras para jugar

Recuerde, las piezas se colocan en las intersecciones de la cuadrícula, no en los espacios vacíos del tablero.

  • Cualquiera de los jugadores puede pasar si no ve ningún beneficio en hacer un movimiento. Pasar indica el deseo de terminar el juego y contar el puntaje.

    Si ambos jugadores pasan, el juego termina

Play Go Paso 12
Play Go Paso 12

Paso 5. Decide tu estrategia

Generalmente hay dos opciones: reclamar la mayor parte del territorio o invadir el territorio de tu oponente capturando sus piezas (convirtiéndolas en "prisioneros").

  • Si un jugador coloca una piedra que quita la última libertad de un grupo conectado de piedras del oponente, entonces ese grupo está muerto y es removido del tablero (capturado).
  • La excepción a la regla anterior es que no puedes capturar una sola piedra que acaba de capturar una de tus piedras sin jugar primero en otro lugar. Esto se llama regla de ko ("ko" significa "eternidad" en japonés); es necesario para evitar que los juegos nunca terminen.
Play Go Paso 13
Play Go Paso 13

Paso 6. Termina el juego cuando ambos jugadores pasen

Blanco y negro deben decidir que no hay ninguna ventaja en colocar otra piedra.

Gana el jugador que haya capturado la mayor cantidad de piedras y territorio. Las piezas capturadas deben colocarse en el tablero en el territorio del oponente, disminuyendo su puntuación

Play Go Paso 14
Play Go Paso 14

Paso 7. Puntuación del juego

Puede usar el conteo de áreas o el conteo de territorios. Los dos métodos están de acuerdo siempre que ambos jugadores hayan realizado el mismo número de movimientos sin pase.

  • Para el conteo de territorios, más común en Japón y para la mayoría de los jugadores de go occidentales, cada color llena el territorio de su oponente con cualquier prisionero de ese color capturado anteriormente en el juego. Su puntuación es entonces solo las intersecciones vacías en su territorio. White luego agrega su komi.
  • Para el conteo de áreas, cada color obtiene un punto por cada piedra viva de ese color y cada intersección vacía dentro de su territorio. White luego agrega su komi.
  • Ambos métodos de puntuación generalmente terminan con el mismo resultado, pero a veces pueden variar en un punto.

Consejos

  • Un viejo proverbio, parafraseado, le recomienda "perder sus primeros cincuenta juegos lo antes posible". Este es un buen consejo, pero recuerde prestar atención a por qué está perdiendo (por supuesto), para que cuando vuelva a perder, no tenga que perder de la misma manera.
  • Mantenga la calma, incluso si su posición se deteriora inesperadamente. Un juego cerrado puede provocar una avalancha contra un jugador, a menudo no simplemente porque perdió terreno localmente, sino porque dejó que el miedo lo supere y perdió la concentración. Cuelga ahí. Si algo sale mal, al menos haga todo lo posible por contener y minimizar la pérdida. Si llega el momento, pierda o renuncie con gracia. Las probabilidades de jugar un movimiento divino (un solo movimiento que puede convertir un juego perdedor en un juego ganador) son muy escasas, especialmente contra jugadores experimentados.
  • Juega juegos de demostración con jugadores más fuertes. Estos son juegos en los que el jugador más experimentado jugará ciertos movimientos para que reconozca las respuestas adecuadas.
  • Lea las reglas de Yahoo, ya que brindan más detalles sobre las diferentes reglas y estrategias del juego. Sin embargo, no se recomienda jugar en Yahoo, ya que el servidor usa el sistema de clasificación de Ajedrez en lugar del sistema tradicional japonés que se usa más ampliamente.

Advertencias

  • Sea considerado con el otro jugador, ya sea en persona o en Internet.
  • Los juegos en línea a menudo se juegan rápidamente, así que controle su tiempo.
  • Aunque las reglas de Go se describen a menudo como simples y naturales, existen varios conjuntos de reglas diferentes. Los conjuntos de reglas populares incluyen chino, japonés, neozelandés, AGA e ING. Lo que complica aún más las cosas son los servidores de juegos que afirman usar uno de los conjuntos de reglas anteriores, pero no los programan correctamente. Por ejemplo, Yahoo es conocido por permitirle a un jugador que disputa la puntuación convertir el juego en un pase sin pase. Afortunadamente, las situaciones en las que marca una diferencia significativa casi siempre ocurren en situaciones artificiales que es poco probable que ocurran (o que se reconozcan si ocurren) en juegos naturales.

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