Cómo diseñar un videojuego (con imágenes)

Tabla de contenido:

Cómo diseñar un videojuego (con imágenes)
Cómo diseñar un videojuego (con imágenes)
Anonim

Ahora es el mejor momento para ser desarrollador de juegos. El mercado está extremadamente abierto a los recién llegados y la gente juega más juegos que nunca. Pero si aún no está metido hasta las rodillas en la industria, puede resultar confuso. ¡Es como entrar en una mazmorra sin mapa ni brújula! Bueno, deja que wikiHow sea tu mapa y tu brújula. A continuación, discutimos lo que tendrás que diseñar para crear un juego completo, damos algunos consejos profesionales básicos sobre cómo hacerlo bien y te mostramos qué hacer para llevar tu carrera y tu juego profesional. Comience con el Paso 1 a continuación o consulte las secciones enumeradas anteriormente para obtener consejos más específicos.

Pasos

Parte 1 de 7: Diseño de la jugabilidad

Diseñar un videojuego Paso 01
Diseñar un videojuego Paso 01

Paso 1. Determine sus objetivos

¿Qué intentas hacer con este juego? ¿Qué historia intentas contar? ¿Qué quieres que sientan tus jugadores al final? ¿Qué tipo de experiencia quieres que sea? ¿Qué quieres sacar del proyecto? Estas son algunas preguntas importantes que deberá hacerse antes de comenzar el proceso, porque las respuestas proporcionarán la luz al final del túnel para este proceso. Necesita saber a dónde va si quiere llegar de manera eficiente.

Diseñar un videojuego Paso 02
Diseñar un videojuego Paso 02

Paso 2. Determine su audiencia

Es más probable que diferentes públicos jueguen de diferentes maneras. También es más probable que prefieran diferentes tipos de juegos y tengan diferentes estándares de contenido. Recuerde, está bien querer hacer un juego para una audiencia muy específica, pero limitará las ganancias que obtenga. Ser realista.

Diseñar un videojuego Paso 03
Diseñar un videojuego Paso 03

Paso 3. Diseño para diferentes dispositivos

Antes de avanzar mucho en el proceso, debes considerar en qué tipo de dispositivos quieres que esté tu juego. Las plataformas móviles se están convirtiendo rápidamente en un jugador importante, pero las PC y las consolas siguen siendo (y probablemente seguirán siendo) sólidas. La programación involucrada, y especialmente la interfaz y los controles, cambiarán drásticamente con tu plataforma, por lo que es importante entender en qué vas a poner el juego.

Diseñar un videojuego Paso 04
Diseñar un videojuego Paso 04

Paso 4. Considere su género

Si bien los géneros no son completamente importantes, el género de tu juego determinará algunas partes de cómo está diseñado. ¿Es un FPS? ¿Un juego de plataformas? ¿Un juego de rol? ¿Un juego social? Hay muy pocos aspectos del diseño que no estén influenciados por el género. Por supuesto, puede decir "olvídese de los géneros" y haga lo que quiera, pero esto es más difícil de comercializar y se verá obligado a ser más creativo y original: no es la forma más fácil de irrumpir en el mundo del diseño.

  • Una de las cosas en las que tendrá que pensar al diseñar según el género es cómo desea que se vea la interfaz de usuario. Los diferentes tipos de juegos tendrán la interfaz de usuario más o menos visible, dependiendo generalmente de la complejidad de los controles.
  • Otra consideración es que, si bien algunos géneros carecen casi por completo, otros géneros de juegos se han convertido en sinónimo de diálogo. ¿Será necesario grabar su diálogo? ¿Lo harás basado en texto? ¿Qué tan interactivo será? Es importante planificar el diálogo con anticipación, ya que no solo tendrá que diseñar el sistema en sí, sino también los árboles de diálogo.
  • Deberá decidirse por un sistema de combate para muchos tipos de juegos, o encontrar el equivalente si su juego no tiene combate. Piense en esto como la parte del "juego" del juego. Podría decirse que es una de las partes más importantes del diseño y tener un modelo con el que trabajar es muy útil.
Diseñar un videojuego Paso 05
Diseñar un videojuego Paso 05

Paso 5. Determine las opciones de agencia de jugadores

Como regla general, quieres que tus jugadores sientan que pueden elegir lo que están haciendo. Sin embargo, ciertos tipos de juegos se han asociado con muchas más opciones que otros. Agregar opciones puede ser muy complejo, pero también puede ser relativamente simple, dependiendo de cómo decida hacerlo.

  • Algunos juegos dan la apariencia de tener opciones, por ejemplo, pero en realidad tienen muy pocas opciones involucradas. Esto se puede hacer bien o mal.
  • Un ejemplo de elecciones bien hechas sería la serie Bioshock o Witcher 2. Un ejemplo de elecciones mal hechas sería algo como Old Republic.
Diseñar un videojuego Paso 06
Diseñar un videojuego Paso 06

Paso 6. Describa sus desafíos

El trabajo de diseño serio comienza a continuación: necesitas crear tu bucle de juego. Este es un resumen de cómo funciona tu juego. Por lo general, termina con el objetivo de su jugador y detalla los desafíos que tendrá y los objetivos que deberá cumplir. Un ejemplo sería el primer juego de Mario, donde el bucle se vería así: correr, evitar obstáculos, golpear el asta de la bandera.

Diseñar un videojuego Paso 07
Diseñar un videojuego Paso 07

Paso 7. Cree los incentivos para su jugador

No importa qué tipo de juego estés haciendo, debes darle a tu jugador una buena razón para querer alcanzar los objetivos y progresar durante todo el juego. Debe ser proporcionalmente gratificante para el nivel del desafío que plantea. Una excelente manera de hacerlo es bloqueando los niveles hasta que los haya completado, de esa manera sentirá que está recibiendo un incentivo.

Diseñar un videojuego Paso 08
Diseñar un videojuego Paso 08

Paso 8. Equilibre la dificultad con la jugabilidad

También debes asegurarte de que el juego no sea demasiado difícil, o al menos no tan difícil que haga que jugar el juego sea imposible o casi imposible. Tu juego debería plantear algún desafío, pero no tanto como para provocar mucha rabia para dejarlo. Esto generalmente requiere algunas pruebas, pero está bien: para eso están las versiones beta.

Parte 2 de 7: Cubriendo los componentes

Diseñar un videojuego Paso 09
Diseñar un videojuego Paso 09

Paso 1. Diseñe el tutorial

Hay muchas formas diferentes de hacer el tutorial y muchas filosofías diferentes sobre la mejor manera de hacerlo. Puede ocultar el tutorial dentro de una historia sobre el personaje del jugador que recibe entrenamiento (también conocido como Fable), o simplemente puede mostrar instrucciones (también conocido como Mass Effect). Incluso puedes intentar ocultar el tutorial combinándolo a la perfección con el juego o mostrar todo el tutorial a la vez. No importa lo que hagas, asegúrate de que se sienta natural dentro de tu juego.

Diseñar un videojuego Paso 10
Diseñar un videojuego Paso 10

Paso 2. Diseña el mundo

El mundo son los entornos en los que tu jugador jugará el juego. ¿Qué tan expansivo será tu mundo? ¿Qué tan desafiante? ¿Cómo indicará que se debe explorar un área? ¿Que no debería? Estas son cosas que deberá considerar.

Diseñar un videojuego Paso 11
Diseñar un videojuego Paso 11

Paso 3. Diseñe la mecánica

Estas son las reglas internas del juego. Querrá decidirse por un sistema de reglas y asegurarse de que sea equilibrado y coherente. La mejor manera de hacer esto es ver qué otros juegos hacen bien o mal en esta área.

Diseñar un videojuego Paso 12
Diseñar un videojuego Paso 12

Paso 4. Diseña tus niveles

Los niveles son las partes individuales del juego, los "episodios" que el jugador debe atravesar para llegar al final del juego. Los niveles deben ser atractivos y la cantidad justa de desafío. También deben estar dispuestos físicamente de una manera que tenga sentido.

Diseñar un videojuego Paso 13
Diseñar un videojuego Paso 13

Paso 5. Diseñe el contenido

Deberá diseñar todo el contenido, como los elementos con los que se puede interactuar, los personajes en sí, los elementos ambientales, etc. ¡Esto puede llevar mucho tiempo, así que planifique con anticipación! Trate de encontrar formas inteligentes de reciclar cosas sin que parezcan repetitivas.

Diseñar un videojuego Paso 14
Diseñar un videojuego Paso 14

Paso 6. Diseñe la interfaz

La interfaz incluye cosas como los menús y la interfaz de usuario. Desea que sean fáciles de navegar y naturales de usar. Siga las pautas de sus juegos favoritos, pero recuerde que, en general, cuanto más simple, mejor. Si un niño de 8 años puede resolverlo, está listo.

Diseñar un videojuego Paso 15
Diseñar un videojuego Paso 15

Paso 7. Diseñe los controles

Tener controles que se sientan naturales es clave para que los jugadores realmente disfruten y aprovechen al máximo su juego. Recuerde mantener las cosas simples y ágiles. En caso de duda, cumpla con los sistemas de control estandarizados.

Parte 3 de 7: Diseño de elementos visuales

Diseñar un videojuego Paso 16
Diseñar un videojuego Paso 16

Paso 1. Haga que sus imágenes coincidan con su juego

La apariencia de tu juego debe coincidir con el tipo de juego que estás creando. Los gráficos llenos de vida y coloridos, por ejemplo, pueden arruinar un juego que debe tener un tono serio. También desea evitar el estilo de píxeles de 8 bits si crea un juego que debe parecer moderno.

Diseñar un videojuego Paso 17
Diseñar un videojuego Paso 17

Paso 2. Elija una paleta de colores cohesiva y atractiva

Los efectos visuales encantadores son una parte importante de la creación de un juego. Los malos pueden matar el disfrute del juego de un jugador. Lea algo sobre la teoría del color y, como con la mayoría de las cosas, recuerde que, en caso de duda, tome la ruta simple.

Diseñar un videojuego Paso 18
Diseñar un videojuego Paso 18

Paso 3. Utilice significado visual

Puede jugar con clichés para ayudar a que su juego sea más fácil de navegar y jugar. Utilice iconos y señales visuales comúnmente aceptados para mantener a su jugador inmerso en el mundo. También puede usar imágenes para guiar a sus jugadores a través de un mapa, haciendo áreas donde no quiere que vayan, por ejemplo, oscuras y aterradoras, pero áreas donde quiere que vayan claramente iluminadas e interesantes.

Diseñar un videojuego Paso 19
Diseñar un videojuego Paso 19

Paso 4. No se limite a los gráficos sofisticados

No sienta que tiene que hacer el próximo Mass Effect para ser un creador de juegos exitoso. Los juegos visualmente simples pueden ser tan buenos si el juego en sí es bueno. Un excelente ejemplo de esto es Journey o Bastion, que tenía gráficos sencillos pero ambos eran muy apreciados.

Parte 4 de 7: Diseño del audio

Diseñar un videojuego Paso 20
Diseñar un videojuego Paso 20

Paso 1. Crea tus efectos de sonido directos

Los efectos de sonido directos son cosas como voces, ruidos de armas y efectos de sonido de interacción de elementos. Querrás asegurarte de tenerlos y de que tengan sentido dentro de tu juego. Trate de obtener tantos únicos como sea posible, ya que demasiados de los mismos hacen que su juego suene repetitivo (lo que le da un caso grave del síndrome de "Entonces llevé una flecha a la rodilla").

Diseñar un videojuego Paso 21
Diseñar un videojuego Paso 21

Paso 2. Crea tus efectos de sonido ambiental

Los efectos de sonido ambiental son ruidos de fondo, generalmente ambientales. Estos son importantes ya que ayudan a preparar el escenario y hacen que sus jugadores se sientan inmersos en el juego, así que no los descuide.

Diseñar un videojuego Paso 22
Diseñar un videojuego Paso 22

Paso 3. Intente utilizar el trabajo original

Cuando esté haciendo el trabajo de sonido, es una buena idea intentar grabar tanto sonido original como sea posible. Puede usar una biblioteca de muestra, pero las personas que saben lo que están haciendo se darán cuenta y parecerán poco profesionales.

Diseñar un videojuego Paso 23
Diseñar un videojuego Paso 23

Paso 4. No descuides tu banda sonora

La música también es importante para el juego y no debes olvidarla. A veces, una banda sonora es todo lo que se necesita para que un juego realmente se destaque, incluso si es desconocido. Contrata a alguien que sepa lo que está haciendo y usa tu banda sonora para ayudar a crear una experiencia de jugador inmersiva.

Parte 5 de 7: Diseña tu historia

Diseñar un videojuego Paso 24
Diseñar un videojuego Paso 24

Paso 1. Comience con un concepto sólido

Un mal concepto es una de las cosas que realmente pueden acabar con un juego, por lo que es importante tener esto realmente definido antes de llegar demasiado lejos. Piensa en tu concepto hasta el final y asegúrate de que sea lo suficientemente complejo como para crear un mundo, personajes y jugabilidad ricos.

Diseñar un videojuego Paso 25
Diseñar un videojuego Paso 25

Paso 2. Adapte su ritmo

El ritmo es la velocidad e intensidad con la que la trama o el juego en sí llegan al jugador. Al igual que con una buena película o libro, desea que el ritmo de su juego sea perfecto. No querrás que empiece de forma muy intensa, por ejemplo, y luego que el resto del juego se sienta comparativamente aburrido. Generalmente, el mejor ritmo es tener una estructura general para un clímax intenso, con la formación de picos y valles de emoción y descanso.

Diseñar un videojuego Paso 26
Diseñar un videojuego Paso 26

Paso 3. Aprenda las técnicas clásicas de narración de historias

Muchos de los mejores juegos utilizan técnicas clásicas de narración. Deberías estudiarlos y ver si pueden ayudarte a crear tu juego.

  • Las estructuras de actos se usan comúnmente en obras de teatro, películas y libros para ayudar a que el ritmo sea correcto. Busque estructuras de actos si no está seguro de su ritmo.
  • Monomyth o el viaje del héroe es una de las filosofías de narración de historias más comunes, y sostiene que la mayoría de las historias se ajustan a un patrón general. Puede aprovechar este patrón para ayudarlo a jugar con la psicología humana inherente. Journey es uno de los mejores ejemplos del uso de monomito en los juegos, pero se puede encontrar en la mayoría de ellos.
Diseñar un videojuego Paso 27
Diseñar un videojuego Paso 27

Paso 4. Evite los tropos

Los tropos son clichés narrativos. Algunos son mejores que otros e incluso algunos pueden ser útiles, pero generalmente debes evitar tantos clichés como sea posible. Pase un poco de tiempo en el sitio web de TVTropes y vea si está diseñando un cliché andante.

Parte 6 de 7: Diseña tus personajes

Diseñar un videojuego Paso 28
Diseñar un videojuego Paso 28

Paso 1. Desarrolla completamente tus personajes

Quieres que tus personajes sean completos y ricos, ya que esto hace que tus jugadores se involucren e inviertan más en el juego. Esto significa dar a los personajes personalidades y fallas complejas. Si necesita ayuda para imaginar y escribir personalidades complejas, pruebe algunos ejercicios de desarrollo del personaje, trazando su personaje en la tabla de personalidad de Myers-Briggs o en la tabla de alineación de personajes.

Diseñar un videojuego Paso 29
Diseñar un videojuego Paso 29

Paso 2. Deje espacio para el desarrollo del personaje

Tus personajes deberían cambiar como personas a lo largo del juego. Esto los hace más interesantes. Esto significa que generalmente deberían comenzar con algunos defectos importantes o una personalidad generalmente peor que la forma en que terminaron.

Diseñar un videojuego Paso 30
Diseñar un videojuego Paso 30

Paso 3. Métete en la cabeza de tu personaje

Al escribir personajes, es muy fácil hacer que hagan lo que haríamos nosotros en lugar de lo que harían ellos. Pero este tipo de escritura perezosa a menudo es visible para los jugadores porque parece muy poco natural. Concéntrate en lo que harían tus personajes y mejorarás mucho tu juego.

Diseñar un videojuego Paso 31
Diseñar un videojuego Paso 31

Paso 4. Considere la diversidad

Los juegos tienden a carecer de diversidad, y los personajes son mucho más similares que en la vida real. Esto puede hacer que los juegos se sientan similares y aburridos. Al incluir diversidad en su juego, no solo puede hacerlo más interesante, sino que también puede aumentar la exageración de su juego al diferenciarlo de los demás.

Parte 7 de 7: Convertirse en profesional

Diseñar un videojuego Paso 32
Diseñar un videojuego Paso 32

Paso 1. Aprenda las habilidades que necesitará

Necesitarás algunas habilidades para hacer un juego (habilidades que no podemos enseñarte aquí porque son demasiado complejas). Es posible que deba ir a la escuela para aprender estas habilidades, pero técnicamente también es posible aprenderlas por su cuenta. Necesitará una buena comprensión de las matemáticas, ya que muchos juegos se reducen a una serie de ecuaciones. También necesitará aprender un lenguaje de programación (generalmente C, C ++ o C #). Hay escuelas para el diseño de juegos, pero tu mejor opción es ir a la mejor escuela en la que puedas ingresar para programar. Esto le dará un conjunto de habilidades más diverso para que pueda aceptar un trabajo general como programador si no lo contratan de inmediato en una empresa.

Diseñar un videojuego Paso 33
Diseñar un videojuego Paso 33

Paso 2. Empiece por hacer un pequeño juego

Si desea ingresar a la industria y comenzar a trabajar con los principales editores, es una buena idea comenzar simplemente haciendo un juego pequeño pero atractivo que muestre sus habilidades, pero que no requiera 5 años para hacerlo. Esto puede hacer que alguien se interese lo suficiente como para darle un trabajo o dinero. Tampoco querrás morder más de lo que puedes masticar.

Diseñar un videojuego Paso 34
Diseñar un videojuego Paso 34

Paso 3. Mantente indie

No es necesario que un editor importante publique su juego. No tienes que ser reconocido por nadie más que por tus jugadores si no quieres. El mercado de los juegos independientes está vivo y coleando y ahora es el mejor momento para hacer este tipo de juegos. Tenga esto en cuenta antes de buscar con fuerza el respaldo oficial.

Diseñar un videojuego Paso 35
Diseñar un videojuego Paso 35

Paso 4. Utilice Kickstarter y otros sitios de financiación colectiva

Si quieres hacer un gran juego, de cualquier tipo, tendrás que conseguir algo de dinero. Se necesita MUCHO dinero para hacer un juego. Actualmente, la mejor manera de obtener ese dinero es ejecutar Kickstarter, que es una de las muchas plataformas de financiación colectiva. Echa un vistazo a algunos Kickstarters que han tenido éxito en el pasado para ver qué hicieron bien, pero los principales consejos son tener grandes incentivos y comunicarse constantemente.

Diseñar un videojuego Paso 36
Diseñar un videojuego Paso 36

Paso 5. Obtén tu juego en Steam

Steam es la tienda de juegos digitales de Valve y uno de los canales de distribución más populares para juegos de PC. También son uno de los canales de distribución más amigables para los juegos independientes. Si estás creando este tipo de juego, tu mejor apuesta para el éxito es conseguirlo en Steam. Actualmente, Steam Greenlight es el canal por el que probablemente tendrás que pasar.

Diseñar un videojuego Paso 37
Diseñar un videojuego Paso 37

Paso 6. Cree una base de fans

Crea un sitio web y un ejército de cuentas de redes sociales para tu juego. Actualiza constantemente y deja que las personas se sientan involucradas en el proceso. Comuníquese tanto como sea posible con las personas que se interesen en lo que está haciendo. Tener a la gente entusiasmada con tu juego es clave para el éxito indie, ya que el interés es a menudo el factor principal en cosas como entrar en Steam.

Diseñar un videojuego Paso 38
Diseñar un videojuego Paso 38

Paso 7. Haz amigos en la comunidad

La comunidad indie está muy unida y muchas de ellas pueden ayudarte en tu camino hacia el éxito. Si quiere tener éxito, es una buena idea hacerse amigo de ellos, ayudarlos a apoyarlos en sus empresas y promover sus juegos. Ellos te ayudarán a hacer lo mismo si creen que tienes algo que vale la pena.

Consejos

  • Lleve un cuaderno pequeño y un bolígrafo con usted o una aplicación de bloc de notas en su teléfono en todo momento para que pueda registrar cualquier buena idea que pueda tener para su juego cuando esté haciendo otras cosas.
  • Si nunca antes ha diseñado un juego, su idea tardará de diez a cien veces más de lo que cree en completarse. Empiece muy pequeño.
  • Todo el proceso parecerá mucho más fácil si eres imaginativo y creativo. Trate de proponer nuevas ideas inventivas y deje fluir su creatividad. valdrá la pena a largo plazo.
  • Tomar descansos. Dejar un diseño por un tiempo le dará una nueva perspectiva. Solo asegúrate de volver. La mañana siguiente no es solo para lamentar relaciones o noches de borrachera anteriores. A veces puede salvar un proyecto cuando te das cuenta de que el trabajo de una noche entera parece un caniche debido a la falta de sueño y al exceso de crujido. Explicarle a su jefe oa usted mismo por qué el código parece un caniche no es fácil. Toma descansos y evita este escenario.
  • Haga que algo jugable funcione lo antes posible en el desarrollo, luego trabaje desde ese kernel.
  • Elabora algunas ideas.
  • No se esfuerce demasiado por evitar los clichés. Se convierten en clichés porque funcionan, por lo que a veces puede salirse con la suya dando un giro nuevo a uno usado.
  • Empiece simple. Si intentas hacer un juego complejo con habilidades inadecuadas, probablemente resultará bastante horrible. Sea humilde, comience poco a poco y perfeccione sus habilidades a lo largo del camino.
  • Obtén siempre el permiso de los desarrolladores oficiales antes de crear un juego de fans si el juego en el que se basa tiene derechos de autor. Esto evitará demandas, quiebras, el cierre de su sitio web o incluso una multa o encarcelamiento. La infracción de derechos de autor es ilegal.
  • Si alguien comienza a robar activos de su juego, debe presentar un aviso de eliminación de la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA) en su contra.

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