Cómo jugar a Simón dice: 10 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar a Simón dice: 10 pasos (con imágenes)
Cómo jugar a Simón dice: 10 pasos (con imágenes)
Anonim

Simon Says es un juego divertido que ayuda a ejercitar las habilidades auditivas. Este juego es bastante fácil, pero puede convertirse rápidamente en un desafío, especialmente si se juega en un grupo grande. Aunque este juego tiene muchos nombres en todo el mundo, las reglas básicas y divertidas tienden a seguir siendo las mismas.

Pasos

Parte 1 de 2: Jugando el juego

Juega a Simon Says Paso 1
Juega a Simon Says Paso 1

Paso 1. Reúna a su grupo de jugadores

Simon dice que es un juego simple y divertido que juegan los niños de todo el mundo. Aunque Simon dice que normalmente es una actividad reservada para los niños, las personas de todas las edades pueden jugar y disfrutar del juego.

Normalmente, todos los jugadores de Simon dice que permanecen de pie durante la ronda de juego. Sin embargo, también puedes jugar sentado

Juega a Simon Says Paso 2
Juega a Simon Says Paso 2

Paso 2. Designe a alguien como Simon

Dentro de su grupo de jugadores, designe a una persona para que sea Simon. Quien sea elegido para ser Simon, se parará frente al resto de jugadores del grupo y se enfrentará a él.

Juega Simon Says Paso 3
Juega Simon Says Paso 3

Paso 3. Comprender el papel de Simon

Simon es el líder y comandante del grupo de oyentes. Simon da órdenes al grupo de oyentes. Los comandos de Simon se pueden dar de dos formas diferentes: comenzando un comando diciendo, "Simon dice …" o simplemente indicando el comando. El objetivo de Simon es eliminar tantos oyentes como sea posible, hasta que quede un oyente como ganador.

Dependiendo de la forma en que esté redactado el comando, el grupo de oyentes obedecerá el comando o no. Simon elimina a los oyentes al hacer que obedezcan incorrectamente o no obedezcan las órdenes

Juega Simon Says Paso 4
Juega Simon Says Paso 4

Paso 4. Comprender el papel de los oyentes

Los oyentes deben escuchar atentamente lo que el líder, Simón, les ordena hacer. Si Simon da una orden diciendo primero, "Simon dice …", los oyentes deben obedecer la orden de Simon. Si Simón da una orden sin decir primero, "Simón dice …", los oyentes no deben obedecer su orden.

Si un oyente obedece incorrectamente o no obedece la orden de Simon, es eliminado del resto de la ronda de juego y debe sentarse hasta que comience otra ronda de juego

Juega Simon Says Paso 5
Juega Simon Says Paso 5

Paso 5. Da órdenes como Simon

Debido a que está tratando de eliminar tantos oyentes como pueda, debe intentar hacer que sus comandos sean difíciles de seguir. Por ejemplo, cambie con frecuencia cuando dé órdenes precedidas de “Simón dice…” Dé sus órdenes rápidamente para que sus oyentes tengan que tomar decisiones rápidas sobre si obedecer o no su orden. Cuando alguien obedece incorrectamente uno de tus (los comandos de Simon), llámalo para que pueda ser eliminado del grupo restante de jugadores que todavía están en el juego. Como Simon, puedes ser creativo con tus órdenes; sin embargo, algunos comandos comunes que Simon puede dar incluyen:

  • Tócate los dedos de los pies.
  • Salta sobre un pie.
  • Baila por la habitación.
  • Haz algunos saltos.
  • Date un abrazo.
Juega Simon Says Paso 6
Juega Simon Says Paso 6

Paso 6. Obedezca los comandos como oyente

Como oyente, debes escuchar y prestar mucha atención a las órdenes dadas por Simon. Simon intentará engañarte para que obedezcas órdenes que no deberías dándolas muy rápidamente. Espere una fracción de segundo antes de ir a ejecutar un comando, para recordar si Simon precedió al comando diciendo primero: "Simon dice …"

  • Después de que Simon da una orden (asumiendo que la orden está precedida por "Simon dice …"), ejecute la orden hasta que Simon pase a la siguiente orden.
  • Si el siguiente comando no está precedido por "Simon dice …", continúe ejecutando o manteniendo presionado el comando anterior.
Juega Simon Says Paso 7
Juega Simon Says Paso 7

Paso 7. Inicie un nuevo juego

Sigue jugando hasta que quede un oyente restante. El oyente restante es el ganador de la ronda y se convierte en el nuevo Simon. Al comienzo de una nueva ronda de juego, todos los jugadores eliminados vuelven al siguiente juego.

Parte 2 de 2: Jugando con variaciones

Juega Simon Says Paso 8
Juega Simon Says Paso 8

Paso 1. Contando sus propias huelgas

Esta variación del juego implica que los oyentes cuenten sus propios golpes personales cuando obedecen incorrectamente o no obedecen una orden. Simon puede establecer varios strikes (tres strikes, cinco strikes, etc.), o los strikes se pueden contar como letras de una palabra. Dependiendo de la palabra, los oyentes que deletrean toda la palabra quedan fuera durante el resto de la ronda del juego.

Por ejemplo, al igual que en el juego de baloncesto Caballo, las huelgas pueden deletrear CABALLO. Una vez que un jugador deletrea la palabra completa, es eliminado.

Juega a Simon Says Paso 9
Juega a Simon Says Paso 9

Paso 2. Juega con un tema para Simon

Durante las vacaciones o ciertas festividades, el líder de la tierra puede cambiar su nombre de Simon. Por ejemplo, si estás jugando en algún momento del Día de San Valentín, Simon dice que puede convertirse en Cupido. Si estás jugando alrededor del 4 de julio, Simon puede cambiarse a Tío Sam, dice.

Juega Simon Says Paso 10
Juega Simon Says Paso 10

Paso 3. Incorporar actividades deportivas

“Simon dice” se puede traducir en una actividad divertida para cualquier equipo deportivo, especialmente los equipos que tienen niños mayores. Una versión de voleibol de Simon dice que incluiría todos los comandos relacionados con el voleibol. Por ejemplo, Simon podría dar órdenes como:

  • Bloquear: todos los jugadores saltan para bloquear.
  • Zambullida: todos los jugadores fingen zambullirse en busca de una pelota.
  • Defensa: todos los jugadores entran en su posición defensiva y preparada.
  • Aleatorio: todos los jugadores se barajarán en la dirección indicada por Simon.

Video: al utilizar este servicio, es posible que cierta información se comparta con YouTube

Consejos

Si eres Simon, intenta dar órdenes rápidamente. Si es un oyente, espere un segundo antes de ejecutar un comando.

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