3 formas de jugar al bridge

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3 formas de jugar al bridge
3 formas de jugar al bridge
Anonim

El bridge contract, más comúnmente llamado bridge, es un juego de cartas para cuatro jugadores que se puede jugar en cualquier nivel, desde reuniones casuales hasta torneos profesionales. La popularidad de Bridge ha aumentado y disminuido en las décadas transcurridas desde su creación, pero sigue siendo uno de los juegos de cartas para cuatro jugadores más populares del mundo. Lea los pasos a continuación para aprender los conceptos básicos de este juego profundo y atractivo.

Pasos

Método 1 de 3: Elementos básicos

Jugar Bridge Paso 01
Jugar Bridge Paso 01

Paso 1. Encuentra tres compañeros de juego amistosos

Bridge es un juego de cuatro jugadores que se juega en equipos de dos jugadores cada uno, por lo que su pareja y otra pareja son una buena opción potencial. Los equipos se sientan uno frente al otro alrededor de una mesa cuadrada.

A efectos de notación, a cada lado de la tabla se le asigna el nombre de una dirección cardinal. Por lo tanto, los jugadores en un juego de bridge se conocen comúnmente como Norte, Sur, Este y Oeste. El norte y el sur juegan en un equipo contra el este y el oeste

Jugar Bridge Step 02
Jugar Bridge Step 02

Paso 2. Aprenda la estructura del juego

El Bridge se juega con una baraja estándar de 52 cartas en repartos de 13 cartas por jugador, de modo que se reparte toda la baraja en cada mano. Después de repartir el mazo, los jugadores hacen ofertas. La oferta final determina la importancia de cada palo, así como el objetivo general de cada trato. Luego, los acuerdos se juegan carta por carta en 13 subrondas conocidas como "trucos". El objetivo del juego es ganar 7 o más trucos en cada trato para sumar puntos. Los acuerdos continúan hasta que un equipo acumula un número predeterminado de puntos.

  • Los sistemas de puntuación varían de un estilo a otro y de un grupo a otro.
  • Los jugadores suelen turnarse en el sentido de las agujas del reloj. Esto significa que las acciones se alternan uniformemente entre los dos equipos.

Método 2 de 3: Pasos del juego

Jugar Bridge Paso 03
Jugar Bridge Paso 03

Paso 1. Reparte las cartas

El crupier distribuye 13 cartas a cada jugador, de modo que se utilice toda la baraja. Dé tiempo a los jugadores para clasificar sus cartas por rango y palo. Los ases son altos en el puente, seguidos de reyes, reinas, jotas / bribones, decenas y, finalmente, cartas de puntos (números) del 9 al 2.

Cuantas más cartas de un palo tenga, y cuanto mayor sea el valor de esas cartas, es probable que tenga más suerte con ellas. Tenga esto en cuenta cuando comience la subasta

Jugar Bridge Paso 04
Jugar Bridge Paso 04

Paso 2. Hacer ofertas y adjudicar el contrato

Los equipos ofertan números y palos, que representan la cantidad de bazas que creen que pueden ganar en el trato si el palo adjunto a ese número se convierte en el traje de triunfo (el palo de cartas que será más valioso que los otros 3 palos durante las bazas). Quienquiera que negocie podrá hacer una oferta primero, y la oferta rota en el sentido de las agujas del reloj desde el crupier alrededor de la mesa, continuando tantas rondas como sea necesario para establecer una oferta final. El equipo que termine subiendo el número más alto gana el derecho a nombrar el palo de triunfo. Hay muchas reglas y términos especiales que rigen la fase de licitación; esta guía cubrirá los conceptos básicos necesarios para jugar un juego amistoso.

  • Se requiere un mínimo de 7 trucos para ganar cada trato. (Esto se debe a que hay 13 trucos por trato, y se debe ganar la mayoría para ganar el trato). Por lo tanto, los jugadores de bridge tradicionalmente cuentan las ofertas a partir del séptimo truco, refiriéndose a los primeros 6 trucos colectivamente como "el libro". Si su equipo quiere ofertar 7 bazas (diciendo que espera ganar 7 de las 13 bazas para la oferta actual), anunciaría una oferta de 1, y así sucesivamente hasta una oferta de 7 para ganar las 13 bazas.

    Puede recordar esto fácilmente agregando 6 a cualquier número ofertado para obtener el número real de trucos que se deben ganar para “hacer” (completar) el contrato. Nunca puedes pujar para ganar menos de 7 trucos (una puja de 1)

  • Los trajes son importantes durante la licitación. El poder del palo que oferte determinará cuántas otras cartas podrán superarlo. Los trajes se clasifican de más poderosos a menos poderosos de la siguiente manera: espadas, luego corazones (estos se conocen como los trajes "principales"), entonces diamantes, y finalmente clubs (los trajes "menores").

    • Cada nueva oferta debe ser más "valiosa" que la última oferta anterior, por lo que si la persona antes de que usted diga 1 en corazones, debe ofertar 1 en espadas o 2 (o más) en cualquier otro palo para ganarle.
    • A menudo es aconsejable apostar por el palo más común en su mano, incluso si es relativamente débil. Por ejemplo, si su mano tiene seis cartas con el palo de diamante, puede inclinarse a pujar por diamantes para convertirse en el palo de triunfo. Preste atención a las ofertas que hace su pareja para tener una idea de lo que está sosteniendo también.
    • Sin pujas de triunfo: además de pujar por un palo de triunfo, puede declarar una puja de "Sin triunfo" (a veces condensado como "sin triunfo" y abreviado Nuevo Testamento), lo que indica que solo está pujando un número, no un traje. Si gana una oferta sin triunfo, las bazas se juegan sin un palo de triunfo, lo que significa que solo la carta mejor clasificada en cada baza puede ganarla. Esto es más arriesgado que nombrar un palo de triunfo, pero hacer (completar) un contrato sin triunfo le dará a su equipo más puntos que un contrato regular.

      A efectos de licitación, NT se considera el "palo" más alto; por lo tanto, la oferta más alta posible es 7NT.

  • Tenga cuidado de exagerar en su oferta. Si su equipo gana una oferta y posteriormente no puede realizar esa cantidad de trucos al final del trato, debe pagar al equipo contrario una cantidad de puntos de su propio total, lo que puede cambiar rápidamente el equilibrio de poder.
  • No tienes que pujar. En su lugar, puede pasar una oferta a la siguiente persona. Si tres jugadores pasan seguidos, la última oferta gana el contrato y determina el palo de triunfo; si los cuatro jugadores pasan sin ninguna oferta, el mazo se vuelve a barajar y las manos se reparten por segunda vez.
  • Hay términos especiales para cada jugador una vez que se ha adjudicado un contrato. La persona que hizo la oferta ganadora se llama " declarador, "Y su pareja se llama" ficticio. " El otro equipo se denomina colectivamente " defensores. " Conocer estos términos facilita el seguimiento del flujo del juego.
Jugar Bridge Paso 05
Jugar Bridge Paso 05

Paso 3. Empiece el primer truco

Ahora que se ha establecido un palo de triunfo (o una oferta sin triunfo) para el trato, comienzan las bazas. El juego comienza con el defensor a la izquierda del declarante. El defensor “lidera” el truco colocando una carta boca arriba sobre la mesa. El palo de esta carta es el palo de la baza, lo que significa que los jugadores solo pueden ganar la baza con una carta de ese palo o una carta de triunfo.

  • Los otros dos palos no cuentan durante este truco.
  • Una vez que se ha realizado el truco, el muñeco extiende su mano entera sobre la mesa, generalmente en cuatro columnas organizadas por traje. El declarante juega la mano del muerto durante el resto del reparto. Los defensores juegan con normalidad.

    El muñeco tiene un papel inusual. El muerto no puede comentar sobre las decisiones estratégicas del declarante, pero se le permite señalar cuando el declarante violaría accidentalmente una regla del juego. De lo contrario, deja las decisiones al declarante mientras dure el trato

  • Si es posible, se deben jugar las cartas del palo principal. Por ejemplo, si el palo de la carta principal son tréboles y tienes un trébol en la mano, debes jugarlo en lugar de cualquier otra carta. Si no tiene cartas en el palo principal, puede " fallar"(Jugar una carta de palo de triunfo, asumiendo que es diferente del palo principal) o" sluff ”(Jugar una carta de uno de los dos palos restantes).

    • Es probable que una falla gane la baza, ya que cualquier carta de un palo de triunfo vence a todas las cartas de cualquier otro palo.
    • Un sluff es funcionalmente lo mismo que un pase y nunca puede ganar el truco.
Jugar Bridge Paso 06
Jugar Bridge Paso 06

Paso 4. Termina el truco y comienza el siguiente

Después de la salida inicial, el declarante juega una carta de la mano del muerto. El segundo defensor juega una carta después de eso, y finalmente el declarante juega una carta. Una vez que se han jugado las cuatro cartas, la carta más valiosa gana el truco, y quienquiera que haya jugado esa carta se queda con las cuatro cartas en el truco para anotar más tarde.

Quien gana un truco lidera el siguiente truco. No hay un patrón inicial establecido después del primer truco

Jugar Bridge Paso 07
Jugar Bridge Paso 07

Paso 5. Termine el trato

Cuando se hayan jugado los 13 trucos, sume el número de trucos que ganó cada equipo. Si el equipo declarante hizo el contrato, gana el trato; de lo contrario, el equipo defensor gana el trato. Otorgue puntos según su sistema elegido. Se deben otorgar puntos extra por hacer un contrato sin triunfo.

Jugar Bridge Paso 08
Jugar Bridge Paso 08

Paso 6. Inicie el siguiente trato

Vuelve a juntar las cartas en una baraja y reparte 13 cartas a cada jugador una vez más. Este es el segundo trato. Los acuerdos continúan en el patrón descrito anteriormente hasta que un equipo gana suficientes puntos para ganar el juego.

Para jugar un juego relativamente rápido, juegue hasta que un equipo haya ganado un número específico de tratos (por ejemplo, 2 de 3) en lugar de contar puntos

Método 3 de 3: Estrategia

Jugar Bridge Paso 09
Jugar Bridge Paso 09

Paso 1. Juega con frecuencia

Siempre hay más que aprender sobre la estrategia del puente. La mejor forma de mejorar tu juego es practicar jugando mucho. Los libros y las guías pueden ayudar mucho, pero al final del día, desarrollar un sentido de cuándo hacer lo que es cuestión de ganar experiencia con el juego.

Jugar Bridge Paso 10
Jugar Bridge Paso 10

Paso 2. Aprenda a leer a su pareja

No puede comunicarse directamente con su socio durante la licitación, pero hay formas en las que usted y su socio pueden enviarse pistas sobre lo que les gustaría a cada uno de ustedes de un contrato. La ronda inicial de ofertas se usa a menudo para decirle a su socio cuál es su palo más fuerte, en lugar de hacer una oferta seria.

  • Su socio puede apoyar su oferta al ofertar un número más alto en el mismo palo que su oferta (indicando que él o ella también está contento con el palo), o sugerir un enfoque diferente al ofertar un palo diferente.
  • Las ofertas de triunfo no suelen indicar que una persona tiene una mano llena de figuras y ases que probablemente ganen muchas bazas basadas únicamente en el rango.
Jugar Bridge Paso 11
Jugar Bridge Paso 11

Paso 3. Pruebe la puntuación de la tarjeta para determinar la fuerza de la mano

Si tiene problemas para estimar la fuerza de su mano, existe una forma común de puntuar las cartas en su mano para evaluarla con mayor precisión. En este sistema, la baraja tiene un total de 40 puntos.

  • Los puntos se asignan de la siguiente manera:

    • Los ases valen 4 puntos.
    • Los reyes valen 3 puntos.
    • Las reinas valen 2 puntos.
    • Los jotas / bribones valen 1 punto.
  • Si su mano tiene 12 o 13 puntos o más, probablemente sea una mano muy fuerte.
  • Con la práctica, este sistema puede ayudarlo a decidir dónde colocar sus ofertas iniciales para guiar la oferta final hacia un resultado ventajoso.
Jugar Bridge Paso 12
Jugar Bridge Paso 12

Paso 4. Mantenga su estrategia simple al principio

Dos de las cuatro formas cardinales de ganar un truco son bastante fáciles de entender y puede adoptarlas en su estrategia de inmediato. (Los otros dos métodos son más complicados y se basan en controlar indirectamente la forma en que sus oponentes juegan sus manos al realizar un seguimiento de las cartas que ya han jugado y es probable que jueguen en el futuro). Anticipando cuál de estas dos técnicas usar en qué momento, puede mejorar sus posibilidades de hacer el contrato (o defenderse con éxito de él). Los dos métodos son:

  • Jugando la carta más alta del truco.
  • Vencer la carta alta de un oponente con una carta de triunfo.
Play Bridge Paso 13
Play Bridge Paso 13

Paso 5. Trabaje con la mano de su muñeco para hacer contratos

Cuando lideras una baza como declarante, si tú y tu muerto controlan las cartas más altas del palo de triunfo entre tus dos manos, puedes estar seguro de que cada baza que salga de ese palo será tuya. Estos se denominan trucos seguros y son una buena forma sencilla de aumentar el número de trucos. Empiece con una carta de su palo seguro y luego juegue la siguiente carta más alta de la mano del muerto para asegurar la victoria.

  • Como ganaste el truco, también liderarás el siguiente truco. Repite el patrón hasta que hayas jugado todos tus trucos seguros.
  • Recuerde, solo necesita hacer su contrato para ganar el trato. Obtenga tantos trucos seguros como pueda para aumentar fácilmente su total.

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Consejos

  • Practica con jugadores experimentados. Para realmente tener una ventaja en el bridge, nada mejor que aprender de personas que han estado jugando durante décadas. Mire alrededor de su ciudad y averigüe si hay un club de bridge local o un evento regular al que pueda asistir.
  • Considere un comienzo más simple si es necesario. El puente es uno de varios juegos de cartas conocidos colectivamente como juegos de "trampas". Otros juegos en esta categoría incluyen espadas, corazones y pinacle. Si se siente confundido o abrumado por el bridge, aprender a jugar primero uno de los otros juegos de trucos puede ayudar a que sea más fácil de entender.
  • Memoriza los términos. Bridge usa muchos términos específicos del juego. Al principio puede parecer más fácil ignorarlos y hablar de manera más general, pero a la larga esto conduce a confusión y problemas organizativos. Tómate el tiempo para acostumbrarte a superar la jerga y el juego se volverá mucho más gratificante.

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