Cómo jugar Mah Jongg: 12 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar Mah Jongg: 12 pasos (con imágenes)
Cómo jugar Mah Jongg: 12 pasos (con imágenes)
Anonim

Mah Jong es un juego similar a Rummy, pero se juega con fichas en lugar de cartas. El objetivo del juego es crear combinaciones hasta que puedas salir, o decir "¡Mah Jongg!" Un juego de Mah Jongg incluye 16 rondas y al final de cada ronda, los jugadores calculan sus puntuaciones. Al final del juego, el jugador con la puntuación más alta gana el juego. Aprenda a jugar Mah Jongg y organice un juego con su familia o amigos.

Pasos

Parte 1 de 3: Aprender sobre el juego

Juega Mah Jongg Paso 1
Juega Mah Jongg Paso 1

Paso 1. Examine los mosaicos

Un juego de Mah Jongg viene con 144 fichas. Cada ficha tiene un símbolo o un carácter chino. Tu objetivo al jugar Mah Jongg es crear combinaciones con estas fichas. Tu conjunto de Mah Jongg debe incluir:

  • 36 baldosas de bambú, 4 juegos numerados del 1 al 9
  • 36 fichas de caracteres chinos, 4 juegos numerados del 1 al 9
  • 36 fichas circulares, 4 juegos numerados del 1 al 9
  • 12 fichas de dragón, 4 rojas, 4 verdes y 4 blancas
  • 16 fichas de viento, 4 de cada dirección del viento (norte, sur, este y oeste)
  • 4 fichas de flores numeradas del 1 al 4
  • 4 fichas de temporada, numeradas del 1 al 4
Juega Mah Jongg Paso 2
Juega Mah Jongg Paso 2

Paso 2. Aprenda las combinaciones

Aunque hay muchas fichas diferentes en Mah Jongg, solo hay tres tipos diferentes de combinaciones de fichas que intentarás hacer mientras juegas Mah Jongg. Estas combinaciones incluyen

  • Chow: una serie del mismo tipo de tres fichas, como tres fichas de caracteres chinos numeradas 2, 3 y 4
  • Pong: un conjunto de tres baldosas, como tres baldosas de bambú número 2
  • Kong: un conjunto de cuatro fichas, como cuatro fichas de círculo número 5
Juega Mah Jongg Paso 3
Juega Mah Jongg Paso 3

Paso 3. Comprender el objetivo del juego

El objetivo de Mah Jongg es completar cuatro combinaciones de Chow o Pong O una combinación de Kong más un par de dos fichas idénticas. El primer jugador en hacerlo gana la ronda.

Un juego de Mah Jongg generalmente incluye 16 rondas para que cada jugador tenga la oportunidad de ser el viento dominante cuatro veces. Los jugadores ganan puntos cuando ganan una ronda y al final de 16 rondas, el jugador con más puntos es el ganador

Parte 2 de 3: Comenzar el juego

Juega Mah Jongg Paso 4
Juega Mah Jongg Paso 4

Paso 1. Asigne una dirección del viento a cada jugador

Antes de que comience el juego, asigna a cada jugador una dirección de viento de Norte, Sur, Este u Oeste. Los jugadores mantendrán esta dirección durante todo el juego. Mientras juegas, recorrerás los cuatro vientos para que cada ronda tenga un viento designado.

Juega Mah Jongg Paso 5
Juega Mah Jongg Paso 5

Paso 2. Haz las cuatro paredes

Haga que cada jugador apile 36 fichas (18 sobre 18) para formar una pared a cada lado de la mesa. Asegúrese de que las fichas estén todas hacia abajo. Luego, junta las paredes para formar un cuadrado. Estas paredes forman el mazo de robo del juego.

Juega Mah Jongg Paso 6
Juega Mah Jongg Paso 6

Paso 3. Tira los dados para determinar quién será el crupier

Haga que los cuatro jugadores lancen ambos dados. Quien arroje el número más alto será el repartidor de esta ronda. El jugador sentado a la derecha del crupier va primero y el juego pasa a la derecha.

Juega Mah Jongg Paso 7
Juega Mah Jongg Paso 7

Paso 4. Haga que el concesionario negocie

El crupier deberá dar a todos 13 fichas de la pared. El resto de las fichas pueden permanecer en la formación de la pared en el centro de la mesa y los jugadores pueden dibujar de la pared o de la pila de descarte mientras juegas.

El jugador cuya dirección del viento es dominante en esta ronda obtiene una ficha extra. Ese jugador obtendrá 14 fichas en total, mientras que el resto de los jugadores obtendrá 13

Parte 3 de 3: Jugando el juego

Juega Mah Jongg Paso 8
Juega Mah Jongg Paso 8

Paso 1. Dibuja y luego descarta una ficha

Empiece su turno sacando una ficha de la pared o de la pila de descarte (a menos que esté vacía). Después de sacar su ficha, descarte una ficha colocándola boca arriba en el centro de la mesa.

Tenga en cuenta que otros jugadores pueden recoger las fichas que descarta

Juega Mah Jongg Paso 9
Juega Mah Jongg Paso 9

Paso 2. Crea combinaciones

La forma de ganar Mah Jongg es creando combinaciones, también conocidas como Pungs, Chows y Kongs. Cada una de estas combinaciones es una combinación diferente de mosaicos que puedes hacer. Si juegas combinaciones durante el juego, ganarás una cierta cantidad de puntos por cada tipo diferente de combinación.

Juega Mah Jongg Paso 10
Juega Mah Jongg Paso 10

Paso 3. Diga "Mah Jongg" cuando tenga una combinación ganadora

Si crea el número requerido de combinaciones para obtener un Mah Jongg, puede gritar "Mah Jongg" después de colocar la combinación ganadora en su turno. Siempre que tengas la cantidad y el tipo correctos de combinaciones para un Mah Jongg, la ronda habrá terminado.

Juega Mah Jongg Paso 11
Juega Mah Jongg Paso 11

Paso 4. Ajuste las cuentas

Después de que alguien haya ganado la ronda, deberá calcular las puntuaciones de cada jugador. Hay varias formas diferentes de puntuar en Mah Jongg, pero para simplificar las cosas, puede asignar puntos según las siguientes pautas.

  • 4 Pungs gana 6 puntos
  • 4 Chows gana 2 puntos
  • 1 Dragon Pung o Kong gana 2 puntos
  • 2 Dragon Pungs gana 6 puntos
  • Pung o Kong of Winds que coincidan con Wind dominante en la ronda gana 2 puntos
  • La ficha de Flores o Estaciones gana 1 punto
Juega Mah Jongg Paso 12
Juega Mah Jongg Paso 12

Paso 5. Sigue jugando hasta que hayas jugado 16 rondas

Una partida de Mah Jongg termina cuando has jugado 16 rondas en total y la dirección del viento de cada jugador ha sido el viento dominante cuatro veces. Una vez que haya terminado 16 rondas, sume las puntuaciones de cada jugador para determinar el ganador.

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Consejos

  • El objetivo del juego: cada jugador recibe 13 fichas. Se recoge otra ficha al comienzo de cada turno para que el jugador pueda intentar hacer cuatro grupos de tres fichas y un par. El primer jugador en hacer esto gana el juego.
  • Este juego también se puede jugar con 2 o 3 jugadores.

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