El solitario Pyramid es una emocionante mezcla de solitario clásico y un sencillo juego de sumar. En lugar de un cuadro que es una línea recta, como en el solitario Klondike, el solitario piramidal presenta un cuadro en forma de triángulo formado por filas superpuestas. Además, en lugar de construir cada palo, el objetivo del solitario piramidal es unir cartas en pares que sumen 13. Aunque hay una serie de variaciones en el juego, las reglas básicas seguirán siendo las mismas independientemente de la variación que elijas..
Pasos
Método 1 de 3: Configuración
Paso 1. Baraja el mazo
El solitario Pyramid se juega típicamente con una baraja estándar de 52 cartas. Debido a que los palos no importan en el solitario piramidal, un mazo bien mezclado no es vital para un buen juego, incluso con una baraja de cartas nueva.
Paso 2. Reparte una sola carta boca arriba
Esta carta será la "parte superior" de su cuadro piramidal. En solitario, un cuadro es el gran diseño central y la fuente principal de cartas gratuitas. A diferencia de muchas otras formas de solitario, el cuadro de la pirámide está completamente boca arriba.
Paso 3. Haga una nueva fila con dos cartas más parcialmente encima de la primera
Coloque las dos cartas boca arriba y una al lado de la otra. Cada una de las dos nuevas cartas debe cubrir un cuarto inferior de la primera carta. Las tres cartas deben crear un triángulo simétrico horizontalmente
Paso 4. Siga agregando filas hasta que haya repartido 28 cartas en total
Cada fila adicional tendrá una carta más que la que está debajo. El cuadro de la pirámide tiene siete cartas de alto y una base de siete cartas.
Si su pirámide tiene un número diferente de filas o no es simétrica horizontalmente, retroceda para averiguar dónde pudo haber cometido un error al negociar
Paso 5. Coloque las cartas restantes apiladas boca arriba y a un lado
Esta pila de cartas se llama stock. La cartulina debe apilarse ordenadamente de modo que solo se vea la tarjeta superior. Una vez que la pirámide esté completamente formada y haya reservado sus acciones, estará listo para comenzar a jugar.
Método 2 de 3: Jugar al juego básico
Paso 1. Encuentra pares de cartas gratis que sumen 13
Coloque las cartas iguales en una pila de descarte separada. Este es el movimiento fundamental en el solitario piramidal.
- Las tarjetas solo se consideran gratuitas cuando no hay otra tarjeta encima.
- Ace es bajo en este juego y tiene un valor de 1.
- A las figuras se les asignan valores especiales: las jotas son 11, las reinas son 12 y los reyes son 13.
- Los reyes no necesitan una segunda carta para formar una pareja. Los Reyes gratuitos pueden eliminarse por sí mismos en cualquier momento.
Paso 2. Compruebe si hay bloques
Un cierto porcentaje de manos son imposibles de ganar, y aprender a reconocerlas te ahorrará algo de frustración. Lo principal que hay que buscar son los casos en los que los cuatro de una carta en particular forman parte de un cuadro debajo de una o más de sus coincidencias.
- Por ejemplo, si la parte superior de su pirámide es un as y tiene dos reinas en su fila inferior, una en su sexta fila y una en su cuarta fila, tiene una mano que no se puede ganar. Al menos una Reina es intrínsecamente imposible de igualar, lo que hace que el mejor as sea inalcanzable.
- Muchas versiones computarizadas del solitario piramidal eliminan los juegos que no se pueden ganar.
Paso 3. Mueva la tarjeta de stock superior a la basura
El desperdicio es una segunda pila de tarjetas que es esencialmente el stock al revés. Al igual que las cartas, las cartas están orientadas boca arriba y la carta superior está libre. No tienes que quedarte sin un fósforo para hacer esto. De hecho, es prudente tirar primero una carta jugable a la basura. Hacerlo puede revelar una segunda carta jugable debajo o darle más información para formar su estrategia.
Paso 4. Siéntase libre de combinar el stock y el desperdicio
Su objetivo es hacer coincidir todas las cartas de la baraja, y es menos probable que se produzcan coincidencias entre el stock y el desperdicio que las coincidencias con el cuadro. Tendrá múltiples oportunidades de recorrer su stock para que coincida con las cartas del cuadro.
Paso 5. Continúe el juego hasta que se cumpla una de las dos condiciones finales
Para el solitario piramidal básico, el juego termina cuando:
- Ha hecho coincidir y eliminado todas las cartas del cuadro, las existencias y los desperdicios. Esto significa que ha ganado el juego.
- Has revisado el mazo (moviste todas las cartas del stock al desperdicio) tres veces. Esto significa que ha perdido el juego.
Método 3 de 3: Probar diferentes variaciones
Paso 1. Juega con un juego de cartas de reserva
Comience el juego con una fila adicional de seis cartas boca arriba gratis en reserva. Estas cartas se pueden jugar en cualquier momento durante el juego. Tenga en cuenta que la fila de reserva no se repone; solo obtienes seis cartas de reserva por juego.
Intente usar una fila de reserva si tiene problemas para ganar el juego básico
Paso 2. Haz cuadros de diferentes formas y tamaños
A medida que construye su pirámide, intente espaciar las tarjetas de manera diferente para crear patrones nuevos y únicos. No necesitas necesariamente una pirámide perfecta para crear un juego jugable.
También puedes hacer una pirámide con esencialmente el mismo diseño que el juego básico pero con una fila adicional, haciendo que la base tenga ocho cartas de ancho
Paso 3. Limítese a una sola pasada por su stock
Solo permítase revisar sus existencias una vez. Las cartas de desperdicio nunca pueden volver al stock, y la única forma de revisar su desperdicio es hacer coincidir cada tarjeta superior. Esto agrega un desafío al juego si se vuelve demasiado bueno en él. Además de la dificultad adicional, esta variación tiene más manos imposibles de ganar.
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Consejos =
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Tenga en cuenta los siguientes puntos al ejecutar un tablero de solitario Pyramid.
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Al determinar las cartas para elegir:
- Al principio, siempre haga coincidir las cartas del tablero solo sin hacer coincidir las cartas de la pila con las cartas de arriba. A medida que se le acaben las coincidencias, comience a hacer coincidir las cartas del mazo de valores con las cartas de arriba. Pero tenga en cuenta que debe hacer coincidir las cartas a medida que retira las cartas de un nivel inferior.
- Si tiene dos cartas idénticas en dos niveles diferentes, haga coincidir las cartas con la carta del nivel más bajo en ese momento.
- Si tiene dos cartas una al lado de la otra en la misma línea, trabaje de izquierda a derecha. Hay algunas ocasiones en las que hay excepciones en las que ves una próxima coincidencia desde el área de la pirámide de arriba, pero generalmente trabaja de izquierda a derecha.
- Si te encuentras en una situación en la que las dos cartas suman 13 y estás robando cartas de (tu mano), revisa el tablero. Si ambas cartas no se encuentran en ningún lugar del tablero, agárrelas. Si todavía están presentes en algún lugar del tablero, déjelos en la cubierta; se utilizarán más tarde.
- No intentes jugar a la estrategia en este juego. Cuando vea un conjunto de coincidencias, trate de emparejarlas de inmediato.
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Haga una lista de todas las combinaciones de cartas disponibles antes de jugar un tablero de solitario Pyramid. Cada vez que juegues en un tablero, mantén esta lista disponible cerca de ti para ver si hay coincidencias disponibles y (especialmente al principio) sigue preguntándote "¿Hay alguna coincidencia en el tablero basada en la lista?" Mire cada tarjeta por separado y la misma pregunta hasta que haya dominado todas las coincidencias disponibles.
- Incluso anote las coincidencias en las que el valor de dos cartas sea igual a trece, pero en orden inverso. Si ha escrito Reina-As, asegúrese de que As-Reina también esté en su lista. Y recuerde que los reyes se pueden dibujar rápidamente sin ninguna otra carta.
- Es muy importante sacar la carta de Rey de la pila de valores o de la pirámide tan pronto como esté libre en el tablero, asumiendo que las cartas que tocan los bordes de los reyes ya han sido reclamadas.
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- Aunque parecerá que todos los juegos de Pyramid Solitaire se pueden ganar, no todos pueden. Una buena mayoría de ellos puede serlo.